山寨lol,以及你对该手游有什么期待?
山寨lol,以及你对该手游有什么期待?
《英雄联盟》将迎来盛大的十周年盛典,《英雄联盟》的手游将正式面世。根据腾讯官方的消息,《英雄联盟》正版手游已经开启预约。时间为10月16日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天0点结束。据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变。
这款给游戏行业带来了一种全新商业模式的产品,在10年后终于要推出手游了,而在推出手游之前,《英雄联盟》还在今年推出了自走棋模式《云顶之弈》。短短一年内,连续两个大动作,Riot Games开始正正视玩家的需求。腾讯的忧虑:舆论与营收2007年的时候,在美国一家刚刚创办了一年多时间的一个游戏公司室企图谋求融资,因为他们在研发一款产品的时候遭遇了巨大的资金问题,但是当时美国正在遭遇金融危机,没人愿意为他们的idea付费。这个时候种种机缘巧合,现任腾讯光子工作室群的老大、当时负责代理工作的陈宇知道了这个团队,并且飞到美国去拜访了这个团队,最后决定了投资他们。
这个团队是Riot Games,陈宇的这次美国之行为腾讯在以后的日子带来的意想不到的收获。在投资Riot Games或者说推出《英雄联盟》之前,腾讯游戏在国内的口碑并不算好。当时腾讯一直被“山寨”的声音所包围,QQ游戏之于联众,QQ三国之于《冒险岛》、QQ幻想之于《数码精灵》等等,唯一比较少受到“山寨”声音的QQ华夏,还是一款和其他公司一起合作的产品。
到了2008年,腾讯接连推出了两款产品《地下城与勇士》《穿越火线》,两款从韩国引进的产品。一方面我们可以认为腾讯对于自己被打上“山寨”标签感到了忧虑,因此重心转向韩国,但是另外一方面,在腾讯内部,这种忧虑被另外一种声音所压倒,就是营收。对比腾讯2007年2.817亿元Q4营收,盛大当年Q4的财报当中,来自于网游的营收为6.026亿元,网易在游戏上的营收为5.07亿元,甚至连九城都达到了3.875亿元,比腾讯高的还有巨人的4.348亿元。在腾讯面前,这几座大山,腾讯必须要超越。所以,在转向韩国的同时,2008年腾讯还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》。这四款游戏一度组成了腾讯内部的四大天王,直接帮助腾讯在2009年Q2以12.41亿元营收超越了10.747亿元的盛大,成为行业的第一。但这个代价是腾讯在舆论上越走越远。或许这是行业第一所必须承受的伤,盛大游戏当年也曾经承受过。《英雄联盟》于腾讯的价值面对这样的舆论压力,腾讯不可能不动摇,也就是那个时候腾讯开始了改变,根据Gamewower的统计,自2006年开始,腾讯参与了海内外接近50起游戏领域的投资或并购,其中2010年之后超过了45起,仅2010年一年就有9起资本动作。
更加值得我们注意的是,在2010年后超45笔资本动作当中,在海外的占据了接近35笔。腾讯已经开始了转变,企图在海外构建一个庞大的生态圈,用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。这其中,对于Riot Games的投资显然也是这个意图,与之相似的还有对动视暴雪、育碧、Suupercell、Epic Games的投资收购。在这样的背景之下,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是这个战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在刚刚推出之初也同样受到了大量玩家的舆论压力,但是以10年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。在彼时,腾讯被玩家抨击的一个重要的内容是“腾讯游戏烧钱”。我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯“RMB游戏”的舆论,该高管表示无奈,他说,“腾讯覆盖了中国80%以上的玩家,营收可能只有市场的50%不到,这怎么能叫坑钱呢”。
但是,枪打出头鸟,腾讯在玩家心目中的潜意识已经形成,很难改变,形成对比的是当时真正需要花大价钱的《征途》等国产网游虽也偶有舆论风波,但相对来说少的多。《英雄联盟》的推出一定意义上对腾讯的这一形象进行了重大的重塑。根据腾讯2011年的财报显示,Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。但是即便扣除这些成本,2011年第四季度Riot Games净亏损也达到1.67亿元。当然,LOL或许现在早已经摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润对比其它游戏肯定有限。而在这10年当中,根据SuperData的统计,《英雄联盟》这款游戏营收最高的一年是2017年的18亿美元,与这个数据相对应的是,这款游戏曾在2016年底宣布月活超过1亿用户。
1亿月活对应18亿美元的年营收,这款游戏本身到底赚不赚钱,我们都应该可以进行分辨。但游戏赚不赚钱也不影响《英雄联盟》在腾讯内部的地位。《英雄联盟》与时间竞速《英雄联盟》对于腾讯游戏的重大意义也就是在这里,它改变了腾讯在游戏玩家当中的口碑和品牌,同时对于游戏行业而言也带来了一种全新的商业模式。在此之前,游戏行业的主要模式是买断式、免费制。《英雄联盟》不属于其中任何一种,它是免费的游戏,但又不像免费制一样需要土豪玩家,如史玉柱对《征途》的评价“养100个人陪1个人”这样的形态对于《英雄联盟》不存在。它所创造的是免费游戏的另外一种形态,人人都是付费用户,但付的金额不多,人均低消,依靠庞大的用户基数来创造营收。在《英雄联盟》之后,这个模式最成功的一款游戏是《王者荣耀》,而《王者荣耀》与《英雄联盟》之前千丝万缕的关系,这里我们就不再做详细赘述。
实际上,曾有多家媒体报道,在推出《王者荣耀》之前,腾讯曾和Riot Games商讨过《英雄联盟》手游版的事,但无疾而终,这才有了《王者荣耀》的推出。
而《王者荣耀》的推出又一定意义上对《英雄联盟》的玩家群体进行了分流,在去年8月,Riot Games的负责人曾直接说过类似的发言。如果说《王者荣耀》对《英雄联盟》进行了玩家的分流对《英雄联盟》造成了一定的打击,那么另外一个事的影响更大,这个事情是时间。从2009年推出至今,这款游戏已经10年的时间,任何一款游戏都抵不过时间的洪流,《英雄联盟》能够在10年后的今天依旧引发如此之大的热度本身已经是奇迹,我们很难再去苛求什么。因为每一代的玩家对于游戏的看法,而10年的时间某种意义上已经经历了两代玩家的洗礼,同时还经历了手游的巨大冲击,能够依旧如此,殊为不易。这当中,很明显,电子竞技的意义是非凡的,而根据社交媒体的统计,《英雄联盟》现在的整体热度的确与几年前相比已经下滑许多,但是每逢大赛期间,热度会陡然增高,这就是电子竞技对于这款游戏的意义。但电竞不是万能的,对于《英雄联盟》而言,电竞带来的关注、热度更大意义上是让老玩家回流,去年的IG夺冠之后,就吸引了很多中国老玩家的回流。
在老玩家回流之外,还需要吸引新玩家,让新玩家认可这款游戏的文化、IP等等,所以我们看到了《云顶之弈》,看到了手游。《英雄联盟》移动端推出的意义1.“云顶之弈”模式目前有超过3300万的月活玩家(都快接近加拿大人口了)。并且模式所有玩家的总游戏时长达到17.25亿小时,最近30天游戏时长就有7.2亿小时; 2.“云顶之弈”登陆LOL后,整个游戏的全球同时在线人数峰值平均提高了30%,并且增长效应一直保持到现在。 3.LOL玩家数量最多的地区是中国,并且中国玩家的游戏时长在“云顶之弈”上线后又增长了35%!并且增长的势头一直保持到现在!这是此前Riot Games所公布的《云顶之弈》的数据,对于游戏带来的促进显而易见,带来的新玩家。现在手游是另外一个方式,对于Riot Games而言,手游的意义并不完全是手机端的《英雄联盟》,在Gamewower看来,它更像是《英雄联盟》在手机端的延续,核心目的是一起打造《英雄联盟》这个IP。只有这样才能让《英雄联盟》这款游戏能够继续拥有下一个十年,而不是在手机端再造一个《英雄联盟》。对于Riot Games和腾讯而言,让《英雄联盟》这款游戏能够继续拥有下一个十年,远比在手机端和《王者荣耀》展开竞争来的重要,因为现在的《英雄联盟》已经不再局限是一款游戏,而是一个依托于体育赛事的大生意。
这个大生意所存在的衍生价值比游戏本身所带来的收益重要的多,如何让这个大生意持续下去,核心是《英雄联盟》的热度和生命周期,所以手游版所起到的重要意义更可能是《英雄联盟》在手机端的另外一种延续。基于此,Gamewower认为《英雄联盟》手游和《王者荣耀》有冲突,但冲突的意义从核心观念来讲,Gamewower认为并不算大。在10年前,《英雄联盟》为腾讯在口碑重塑上带来了意想不到的效果和影响,这是腾讯对于《英雄联盟》的核心诉求,而不是营收能够带来多少,现在去看,这个诉求《英雄联盟》很好的完成了。在十年后,《英雄联盟》手游也不将不仅仅是一款手游,腾讯和Riot Games的核心诉求,不在于这款游戏的市场份额、营收的多少、能否在手机端再打造一个《英雄联盟》,而是为《英雄联盟》继续下一个十年战略的重要一子。让《英雄联盟》,或者说让《英雄联盟》现有的赛事再火十年,这才是它的最大意义。
L惊喜娃娃是亿奇惊喜猜拆乐的盗版吗?
像吗?
腾讯已拿下了绝地求生的代理权?
谢邀。
首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。
英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。
其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。
再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。
答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。
英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。
绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。
首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。
其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。
然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。
最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。
其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
王者荣耀和英雄联盟有什么区别?
王者荣耀更好一些。让我带你们看看女神,杨玉环王昭君,大乔,紫霞镇楼。
告诉你们,王者荣耀就在于画风,而且功能多样,更适合我。而且,克隆带给了我体验英雄的乐趣,火焰山是杀人,赏金能赚金币。最重要的是,男神多。我的腐女心啊。子龙哥哥是我的本命
而且,王者会出现搞笑的事情,请看下图。哎,作为单身狗,最不愿意就是情人节玩,貂蝉林子龙
为什么有人说英雄联盟的配音水准非常高呢?
虽然说,英雄联盟这款游戏我有两年时间没玩了。
曾经痴迷了四年的游戏,现如今工作后,也慢慢放弃了。
我一直认为英雄联盟是属于MOBA游戏里面,继DOTA之后第二个经典的里程碑。
如果说,DOTA是诠释了什么是MOBA,那么LOL就是让更多人了解MOBA。
而英雄联盟也因为他的高人气,在世界观和角色塑造上也下了很大的一个功夫。
我印象最深刻的,应该是阿木木的配音。
“我还以为你从来都不会选我。”那种奶声奶气的语调,真的和阿木木的背景很相符。
他就是一个爱哭鬼,一个自卑的游戏角色。无论从台词,还是配音,都使得整个形象更加丰满。
还有就是泰坦的配音。
“被遗弃,被遗忘。”角色的故事背景就是一个被遗忘在黑暗海域的探索海员,结果在意外中被同伴抛弃而深埋在黑暗之中。
所以泰坦的配音一直有股很深邃很沧桑的感觉,就像来自深海的悲鸣。
后来还有很多新角色,可是我两年没玩了,就没有接触太多。
而这两年里,我玩的是王者荣耀这款游戏。
从S6到S12也好几个赛季了,但给我最大的感触就是,世界观混乱,人物形象塑造很苍白。
在王者荣耀中有几个英雄我一直是很排斥使用的。不只是因为模型的问题,更多的是配音真的很糟糕。
蔡文姬,女玩家最喜欢的一个辅助英雄,嘴里嘟囔着梦想是养个羊驼,把男朋友诱拐回家,模型也是一个踩着婴儿车的奇怪角色。
还有牛魔的台词,“不是山大王,也不是山寨大王,人叫我酋长。”这台词真的很想吐槽,所以这个技能全面的辅助英雄我一直不想尝试。
每当我玩王者荣耀的时候,我总会想,如果把英雄联盟的配音阵容,放在王者荣耀上,应该会使得这款游戏更加的有深度。
而现在,王者荣耀还有太多路要走。
单单配音这一块,就要花很大的功夫去好好整改了。
真心希望这款手游的寿命不至于太短,也希望官方能好好的花点心思在游戏平衡和世界观构建上。
而不是整天琢磨着出新皮肤新英雄。