lol哨兵之殇,LOL当时为什么要把哨兵之殇改成正义巨像而不是选择另做这个英雄?

2024-06-08 15:38:48 77阅读

lol哨兵之殇,LOL当时为什么要把哨兵之殇改成正义巨像而不是选择另做这个英雄?

作为一个lol老玩家,我个人认为有一下几点:

一、另外增加一个英雄难度比重做大

lol哨兵之殇,LOL当时为什么要把哨兵之殇改成正义巨像而不是选择另做这个英雄?

本来就有,就算重做,也是有个原型在那里,不停的修改还是比直接另做轻松许多,节约点脑细胞嘛,我们要爱护好我们亲爱的脑细胞

二、以前的蝙蝠太冷门了

1.如果新做一个英雄,蝙蝠这个英雄还是太冷门了,没有任何改变,他该冷门还是在那里冷门。既然确定他是冷门了,已经几乎没人玩了,还不如直接把他弄成其他的英雄。

2.就像第一点说的,本来就是冷门,不怕了,设计师要是再设计一个英雄出来,刚出来的英雄做砸了,那岂不是要被怼,那他把一个本来没人玩的英雄重做,就算差也不会比现在差了吧,心理压力就小了许多。

3.我觉得英雄多了可能要占他们的服务器吧(瞎猜的),那既然冷门成这样,干脆牺牲他,换成新的,又不会增加负担,又能把这个冷门英雄取消掉。心里面岂不是舒服多了。

只是可惜了蝙蝠这个英雄了。

三、可能因为他比较丑(看到处都在说)其实我觉得他不算丑吧,又不是人类

蝙蝠在没改版前,是一个不折不扣的AP法师克星,很强势的一个中单英雄,因为丑所以很少出场。感觉很多朋友玩这个英雄纯粹是为了好不好看,所以不好看的蝙蝠自然就被取缔了。

再看看现在

是不是耳目一新

四、我说些废话吧

1.其实我挺喜欢以前的加里奥的,只要堆魔抗就有伤害,舒服的很,只要对面是ap阵容根本死不了,依稀记得还有吸血,要不然就是那时候我出了吸血书,W加的抗性还是减少来着,忘了,反正丢上去我肉的要死,还有Q减速,E加速,玩起来是真的快乐,R是不是变成石化雕像群体嘲讽来着。

2.以前的时候是真的爽,那时候必须要有AD+AP输出,全AD,这边出全护甲就很强了,我有一次玩个瞎子,对面全爆炸输出,队友四个全蹦了,我出的全护甲,硬顶着伤害1V5,要是玩的石头人和龙龟根本死不了,全ap稍微好点,不过全ap没有持续输出也挺难的。现在的版本不会出现那种特别恐怖的肉了,可是还是怀念以前,哈哈。

3.之前隔了一年多没玩游戏,现在感觉有点不对劲,但是和朋友开黑还是特别快乐,可能只有这个游戏让我体验到了开黑的快乐。 除了lol最喜欢的就是冒险岛和漂流幻境。

4.好了,废话太多了,不好意思,溜了溜了,耽误大家宝贵的时间了,实在是不好意思,如果有机会的话,我还是会选择耽误你们时间,哈哈

你为什么不玩英雄联盟了?

没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。

1、腻了

这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。

2、成长了

当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。

3、没有新花样

说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。

有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。

终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。

二战时期英国为什么不批准刺杀希特勒的行动?

二战时期英国为什么不能不批准刺杀希特勒的行动?

第一,先强调一个关键问题,鬼子在二战期间最大的战争贩子是天皇,是天皇,是天皇,首相仅仅是为其承担了责任而已。第二,不论当时德国还是鬼子,任何政治领袖的死亡,都不会阻碍他们继续扩张的道路。有句老话说,时势造英雄,英雄造时势。二战时期的希特勒和鬼子天皇等战犯,虽然谈不上是英雄,但是用这句话去注解他们的作用和二战期间诡谲的形势,我认为是合适的。

先来谈谈什么是战争?战争除了表象的激烈厮杀以外,其本质还是利益的激烈火拼。不管是德国亦或者鬼子,在二战前期,整个国家和他们的国民都从这场战争当中获得了非常大的利益。发起战争的政客,只是打开了国民获得利益的水龙头。但当这种获利的欲望变成汪洋大海的时候,任何统治者都已经无力关闭这个水龙头了。

鬼子和德国,通过发起战争获得了什么利益呢?我们可以从大众和少数精英两个方面去回顾。我们知道,在二战前,德国和鬼子都经历过较大的经济危机,特别是鬼子还发生了关东大地震,可以说两个国家的民众都挣扎在温饱线的边缘。百姓穷困,则国家财政必然捉襟见肘。财政捉襟见肘,则必然无力扶持可怜老百姓的基本生活。百姓无法维持自身基本生活,则国家必然充满动荡。自己无力生产蛋糕,又不能活活饿死,所以通过发动战争去抢别人碗里的馍馍,就成了这两个国家必然的选择。

事实也确实如此,国家全面启动战争机器后,不论是前方的征兵,还是后方的后勤工业,都产生了许多就业机会,甚至可以说,老百姓的饭碗已经全部捆绑在了法西斯这辆战车上。虽然在咱们这些饱受欺凌、遭受苦难的人民眼中,他们所赚的每一分钱都充满了血腥和铜臭。但在人类贪婪自私的本源面前,这些人因为生活品质的改善,势必会成为战争最坚定的支持者。

普通大众尚且如此,更不用说上层的政商精英。战争为他们带来的回报,远远超过了普通民众获得的好处。通过战争,这些人收获了广阔的市场,丰富的资源,充足的订单和崇高的人气。财富急剧膨胀,权力急剧提升,地位日益巩固。当战争带来的好处远远大于其成本时,这些人绝不会允许任何人私自停止战争。

当然,有识之士还是有的。像德国发动刺杀希特勒的军官和鬼子民主化的政党。但是他们的力量与充斥着狂热氛围的整个民族相比,实在是太脆弱了。最后法西斯这辆承载着人类贪欲的战车,就此失去了控制,冲向了车毁人亡的必然结局。可以说,二战与其说是整个世界之殇,倒不如说是上帝为人类贪婪的欲望,敲响的一次警钟。

你发现身边躺着一位游戏英雄?

一觉醒来,我最希望身边躺着的一位英雄

当然是选俄洛伊了。

来来来我们来看看俄洛伊这位女强人

身世:俄洛伊是英雄联盟里的第128位英雄。从神灵那里得到了非凡的力量,可以说她是神灵代言人。 看她的地位,这可是神的代言人啊,身世显赫,将来你跟她好好混,不也是手握大权?神灵的代言人,金银财宝会少吗?

身材:看这脸蛋,这身材,健硕的手臂,粗壮的大腿……(省略50字) 不可爱吗?你们不喜欢吗?毕竟这将来也是一位神啊,和神……你懂的。

怎么样,俄洛伊这么优秀,你们还不心动吗?

呸呸呸刚才不是本人,这都说了些什么啊。

如果是能选择,我肯定会选择风女啊,从s1我就喜欢风女了,简直是一见钟情啊。不仅说话温柔可爱,温柔中还带着一丝丝的威严,简直是可萌妹可御姐的存在啊!这样一个呼风唤雨无所不能的仙女姐姐,谁能抗拒?

或者是……

阿狸艾希拉克丝我都不要,我只要琴女就好了。有人说琴女哑巴说不了话,但琴女可以和自己的召唤师对话哟,想象一下,这样一个说话好听又可爱的仙女,说话还只给我一个人听,这是多少人的梦想啊。身材什么的,我就不多说了。

风女琴女的图片也不能发,原因你懂的。

要是让你们选,小伙伴们你们选哪个呢?

英雄联盟嘲讽技能有什么用?

在三国之类的旧小说中,两军相杀,阵前叫骂就是门学问,骂得好,敌方未战先失三分气,骂得不好,搞不好别人小宇宙就要爆发。叫骂有一个关键作用,先激对方来打自己,这么做可能是阴谋,也可能是阳谋,但无论如何,对敌方都是一种“嘲讽”。

爱也罢,恨也罢。嘲讽已经是电子竞技游戏中的元素之一了,那么让我们看看如何在游戏里“相对优雅”得嘲讽你的对手。至少抛下低俗的“问候亲人”式嘲讽,用你过硬的实力Diss对方。

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在游戏里,较早出现嘲讽的一个例子是《魔兽争霸3》,一个叫做山岭巨人的小兵自带“嘲讽”技能,这个技能会让敌方小兵强制攻击自己,以此为己方脆弱的单位提供更好的输出环境。

后来《魔兽世界》把嘲讽放到了坦克的技能栏里,嘲讽也就成为了当时防御战士的一项标准技能。同样的,嘲讽的用意依旧是让敌方单位强制攻击某个耐揍的己方单位,保护己方脆弱单位。

嘲讽技能效果

后来,嘲讽这个词也被游戏界广泛使用了,诸如《炉石传说》著名的“坦丁狗”、《DOTA2》里斧王战斗怒吼、《英雄联盟》龙龟的嘲讽等等,嘲讽一词俨然成为了游戏中技能的标配。但是嘲讽现在却已经不仅仅再是一个技能这么简单了,在许多的游戏里,尤其是以PvP为代表的游戏中,嘲讽已经变成了一种及其常见的行为。

游戏里的这种嘲讽行为绝不少见,甚至每一场的游戏中都会有着不同的人用着不同的方式在进行着嘲讽。嘲讽的行为可以说已经变成了一个玩家的技能,如何在不说话的情况下,用优雅礼貌的方式进行嘲讽,将决定你对你敌方玩家造成了多大的心理影响,更会影响到游戏中的胜率。

MOBA里的嘲讽行为

说到嘲讽,各种嘲讽花样最多的应该还是MOBA类的游戏。其中,《DOTA2》和《英雄联盟》或多或少的有着一些相同的和不同的嘲讽行为。

虐泉是所有MOBA的通病。在一场40分钟左右的比赛后,获得胜利的一方往往会冲进对方泉水进行屠杀,这种行为像是一种胜利者的耀武扬威,但是对于失败者一方来说往往十分屈辱。

丨 《DOTA2》

我在打DOTA的时候有时也会碰到这样的情况,碰到虐泉要么就是是各凭本事四散而逃,要么就是大家一起数秒,看谁先复活。

除此之外,《DOTA2》甚至还专门为玩家设计了一些英雄的嘲讽动作,甚至在今年的“勇士令状”中也加入了可以对所有发出的嘲讽性质的聊天轮盘选项和一大堆的嘲讽动作。

冰女嘲讽动作

《DOTA2》的嘲讽动作可以手动释放,同时当玩家在满足了一定的多杀或者反杀条件后,系统都会自动释放嘲讽动作。而加入聊天轮盘的一些嘲讽语音,则多是截取自各大比赛中,解说曾经说出来的经典语段。

这是我的聊天轮盘

比如:(所有人)走好,不送。这句话来源于今年在基辅特锦赛中,OG对阵VP时中国解说AA说出的一句话。这段话在也被放入了勇士令状的奖励之中,可以对所有人使用,虽然后来被取消了对所有人说的功能,但是这样的嘲讽行为的确会让人十分上头。

但是DOTA2里最为出名的嘲讽还是“相当精彩的比赛”(GG)、“技不如人,甘拜下风”(GGWP),本来这是两句在电竞中十分友好的回复,在玩家的使用中也变成了一种嘲讽,一句在极限反杀后的“技不如人,甘拜下风”绝对会让玩家憋屈万分,瞬间爆炸。

丨 《英雄联盟》

《英雄联盟》也为各个英雄加入了不同的动作和嘲讽语音,但是除了一些特定的英雄和皮肤之外,这些动作和语音很少能派上用场。

值得一提的是,英雄联盟为玩家给他们的熟练英雄加上了一个成就徽章,当某个英雄在玩够一定场次,达到要求后,玩家就可以随时在英雄的头顶展示他们的成就徽章。许多玩家在完成击杀后,都会点出这个成就徽章完成一套熟练连贯的嘲讽。

成就徽章

RTS里的嘲讽行为

PVP的另一大领域RTS,在语言方面还算是比较和谐的,毕竟在1V1紧张刺激的比赛中,很少有人能长出第三只手来负责打字,最多就是开始的时候打赏一句GGHF(预祝一场好的游戏和愉快的比赛,good game, have fun. )来表示对对手的尊重。但是,不说话不代表不能嘲讽啊。

丨 《星际争霸2》

《星际争霸》号称是韩国人的国游,这款游戏在韩国的地位绝对不亚于乒乓球在中国的地位。即便在少数情况下被一些来自东方的神秘力量影响了比赛结果,第二名也是他们拿过最差的成绩了。于是这些韩国人,在取得了巨大的优势之后,也会使用一些特殊的技法嘲讽对手。

太阳拳:Bomber是韩国排名前3的人族使用者,在2011年的MLG比赛中,他用这招打了DRG一个措手不及。

天津饭太阳拳

比赛还没结束的时候,Bomber判断自己处于巨大的优势,于是在地方视野范围内连续使用了多个“雷达扫描”,由于这个技能在重叠后,亮度很高,与天津饭使出的那招太阳拳有异曲同工之妙,于是“太阳拳”就变成了人族的经典嘲讽招式。

另一场星际比赛中真实大帝败人品

拍基地+跳舞:跳舞可能是大多数游戏里最普遍的嘲讽行为,星际也并不例外。

RTS中的主基地一般都是较为重要且昂贵的建筑,因此敌方脸上建造一个基地是很难并且没什么太大意义的事情。但是著名的总统MC,在2013年的WCS里,优势情况下在Fuzer脸上排下了自己的神族基地。同场比赛中,两个的巨像在利用射程优势占对手便宜的同时,MC还不忘让他们跳个舞。

基地拍脸,巨像跳舞

丨 《魔兽争霸3》

在这个游戏的比赛之中,应该是更文明一些,很少看到出现骂战的情况,也很少看到玩家之间互相嘲讽的行为发生。但是,也有。

暗夜精灵族最著名的使用者Moon可以说是带领很多人进入魔兽争霸,并且是用暗夜精灵的领路人,他对暗夜精灵玩家的影响和Sky对人族使用者的影响都是难以估量的。也就是这个看起来很和善的Moon,对着Tod使出了当时火遍魔兽圈的“冰火两重天”。

Moon的“冰火两重天”

Moon使用了黑暗游侠这个英雄,并在英雄达到6级后,控制了一个Tod的人族农民。之后,他就建造了人族的主城和人族的风暴祭坛,并在完成之后召唤出了人族的“大法师”和“火法师”两位英雄,用人族自己的“暴风雪”和“烈焰风暴”击败了Tod。

这次很恶劣的嘲讽行为,让他俩正式结下了梁子,这也正是之后,Tod苦练的动力之一。

卡牌游戏

丨 《炉石传说》

《炉石传说》设计中我个人最不喜欢的一点就是不能够打字说话,毕竟游戏设计的背景是在某旅馆里坐在壁炉旁边愉快地打牌。试想两个人面对面打牌,却不能自由的说话是多蛋疼的一件事。

好在游戏为玩家设定了6个句段和语音,其中就有广泛为人所知的两句话“打得不错”和“我很抱歉”。暴雪设计这两段台词的本意并不是用于嘲讽,但是几乎没有人不把这两句话当作嘲讽使用。

这两段话一般都会在自己能够确定在一回合内斩杀对方时使用的,“打得不错”连接“我很抱歉”再加上斩杀,就可以完成一套完整的炉石素质3连。

各个职业的“抱歉”

后来,由于炎爆术10费10伤的强效斩杀,“抱歉”这个词也就变成了炎爆术的代言词。而“我很抱歉”,也就逐渐成为了一种嘲讽。直到“古神的低语”后,“我很抱歉”这个句段才被从炉石中移除。

炎爆术

但是作为纪念,这句话变成了守望先锋的一个喷涂图案留了下来。

《守望先锋》的“抱歉”喷漆

丨 《皇室战争》

《皇室战争》与《炉石传说》不同,设计者在一开始就为玩家设计好了嘲讽的姿势,他们的目的就是引起玩家的强烈情绪。

《皇室战争》同样也禁止玩家间进行交流,不过他们除了同暴雪一样,引入了固定的语句,还加入了一些很嘲讽的表情包,并且不提供屏蔽功能。也就是说,玩家在《皇室战争》的游戏中,不能像炉石一般,直接选择无视对方的表情,必须得正面接受敌方的嘲讽。这些语句与表情,也让许多的玩家沉醉于嘲讽难以自拔。

《皇室战争》中的嘲讽和表情

Supercell官方,也对这种嘲讽的行为做出了回应:他们正是希望“唤起玩家强烈情绪”,这也是他们不愿意加入屏蔽表情功能的核心原因。他们甚至认为,这种表情的存在能让人感受到对面的对手是一个真正的人而不是AI。对我来说,这点很奇怪,想要证明对面是个人,那不如做一个look通话的功能好了。

不过,Supercell最后还是认怂,加入了屏蔽表情的功能。

丨 FPS的嘲讽

自从《反恐精英》出现之后,PVP的对抗也就越加激烈,对玩家的反应速度要求也变得更高。在这种高强度的比赛之中,玩家很难做到面面俱到,不用说嘲讽的行为了。但是,还是会有这一些,用小刀鞭尸、杀人喷漆等一些嘲讽方式,虽然这一类的行为并不多见,却也还是存在的。

杀人喷漆

直到《守望先锋》出现后,FPS里也终于将嘲讽发挥到了极致。《守望先锋》与普通的FPS不同,虽然也对反应速度有着很高的要求,但是技能的加入让这款游戏的对抗有一些空余的时间。

尤其是“全场最佳”这个环节,简直就是让你展示嘲讽的最佳时机。许多玩家在完成一次多杀后,会在地上喷上自己的喷漆图案,并跳上一段预先选择的舞蹈来嘲讽对手。由于玩家死亡后,会播放击杀者的回放,因此总是能看到这一段令人不快的嘲讽。并且由于“全场最佳”的存在,这一段嘲讽甚至会被除了当事人外的其他10个玩家同时看到。

大多数的PVP游戏都出现了嘲讽的行为,并且随着游戏的功能增加,玩家自由度的提升,这些嘲讽的方式会越来越多,效果也越来越好。

电竞的嘲讽本身很难划分正确与错误,或许这样做不太友好,但至少还算礼貌,比起“问候家人”和“真人PK”还是温柔了许多。的确,嘲讽能为玩家带来不少的乐趣,这可能是一种对胜利的炫耀,能让嘲讽者和被嘲讽者加倍扩大当时的情绪。

我并不喜欢嘲讽,更不希望被嘲讽,但是:“抱歉,电子竞技不相信眼泪”。

原文链接:对此,我很抱歉——如何在游戏中礼貌而不失优雅地嘲讽 作者:弄潮

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