曹操传mod万能修改器,请推荐几款2015年后的战棋类电脑单机游戏?

2023-08-10 11:45:03 42阅读

曹操传mod万能修改器,请推荐几款2015年后的战棋类电脑单机游戏?

天使帝国,炎龙骑士团,智冠三国演义

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

2013年春节,在家里过年,看弟弟在玩LOL,嘲讽他玩的逊,然后他要我和他SOLO,当然不用想,肯定是我被完虐,后面就苦练,直接SOLO赢了他,步入了社会后,就少玩了,但却没有卸载,偶尔会玩一玩:

曹操传mod万能修改器,请推荐几款2015年后的战棋类电脑单机游戏?

英雄联盟最辉煌的那些年,正好是我们最玩世不恭的年纪,每次放学回到家就是先打开电脑,有更新先更新,然后洗澡吃饭,写作业,就邀同学5黑开局,一到周末那就不得了了,早早到网吧占位置开黑,说英雄联盟代表了我们一代人的青春也着实不过,它曾是我们共同、永不过时的最好话题,就像是维护关系的纽带。

随着LOL的不断更新,英雄、装备的不继更改、削弱,以及年龄的增长,让无数的老玩家卸载弃坑,但也确实如此,作为一个已经火了几年的游戏,曾让无数的网吧清一色的游戏,也总有衰竭的一天,但不管它衰不衰竭,我偶尔也会点开它“进入游戏”,不再是为了多拿那几个人头而沾沾自喜,或是为了追求5杀而上的游戏,而是为了怀念曾经的青春和年少时的伙伴,对我而言更多的是一种情怀、信念,也许像我这样应该还是有不少的老玩家吧。

想想以前,自己从一个菜鸟成为一个在青铜白银局掌控雷电的老鸟,真的挺好笑的,LOL在它火爆的时候,我入坑了,那时候什么ADC王朝啊,坦克联盟,黑切联盟,刺客联盟,日炎神教等等代代版本层出不穷,各种新英雄的发布,老英雄的重做,而唯有我大宝剑永世长存,代代版本代代神。

以前玩游戏从来不用管队友玩什么英雄、位置,也没有什么打野辅助,只有2-1-2分路,想去哪就去哪,大家都是愉快的交流,有些老玩家看你不懂出装备,还会教你怎么出装备,或直接让肉装,哈哈。但随着游戏越来越火爆,加入游戏的玩家越来越多,什么样的都有了,喷子也开始出现了,搞个整个游戏以前的愉悦都没有了,总是莫名其妙的就是问候父母,动不动就是“出去,SOLO,整得所有人游戏体验都非常差。

以前总是迫不及待的尽快升上30级,将450金币的英雄一扫而空,凑齐16英雄去打排位,听着定位赛的音乐就紧张的不行,和队友各种赛前交流,如临大敌。那像现在一样,打个排位跟打发时间一样,输赢也无所谓了,心情也不会再有什么起伏了。

以前亚索风朝,十个亚索九个坑,剩下的一个在敌方阵营(死亡如风,当伴吾身)。

以前的AP剑圣拯救世界,以前的上单牛头教你做人,以前的剑姬无脑开大,以前的赛恩一瞪爆作,以前的瑞文光速QAQ,以前的代练上单船长,以前的上单剑魔.......

时光如梭,岁月荏苒,OLO在优化的路上也是越走越远,有些记忆也只能在老玩家的回忆中存在了,之前有过的老英雄、老装备、老套路,也就像我们所逝去的青春一样,一去不复返了.....

有那些好玩的沙盘游戏?

当然是我的世界。他是美国的notch制作的,经过了许多改良,现在已经有联机(虽然不方便,但是比迷你世界稳定),mod,光影,地图,免费皮肤,命令方块和指令。

在游戏里,有创造,生存和冒险,连种子都有上亿种,每次使用不同的种子,你就会在不同的地方出生。游戏里,你可以用你的想象力,配合指令,制造出许多天马行空的建筑。

看我的世界图片:

求曹操传宝物怎样装备最合适?

原版曹操传其实难度很低的,你就光用几个大将就可以了。另外,我不知道你开没开全宝,如果开了全宝,面对宝物更多,确实一时间不知道怎么装备。

推荐下我的配置:

人名 武器 防具 辅助 搭配理由

曹操 倚天剑 黄金铠 风神盾 视觉上一身黄,明显有气势,另外这身装备的曹操格挡极高,可顶在最前线,特别是马超侵入战那关,选择把马超引上来,这身装备的曹操卡栅栏门口,简直天人

夏侯敦 方天画戟 镜铠 玉玺 没二话,魏军历史上第一任大将军,地位很高,这套装备的夏侯敦秒人及其爽快,特别是秒法师秒炮车。而且镜凯的防御远程火力又使得夏侯敦可以顶在一线

许褚 青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭 这套装备是许褚的神器,在山地作战的他真可谓是虎将,特别是定军山那关,把许褚放在下面的山头,太猛了。如果你是魏国迷,不舍得让典韦死的话,那么给他装备飞龙道袍也可以。如果有全宝就不用这么麻烦啦。

典韦 双鞭 飞龙道袍 青囊书 首先一般人都是让典韦死的,拿羽衣,如果你有全宝了,不妨让典韦不死,其实这身装备的典韦后期真的很强的。双鞭可以秒人,青囊书增加生存。

张辽 蛇矛 白银铠 的卢马 这套装备是我以前第一次玩曹操传配的,张辽如果不压级练果其实也就那样,不怎么强。如果你有全宝了,他的装备是和夏侯敦一样的,正好2个方天画戟,2个镜铠,2个玉玺。

庞德 雌雄双剑 白银铠 铁盔 这身装配的庞德才是大肉,根本死不掉放心吧,雌雄双剑的好处是见一个弓兵秒一个弓兵。

夏侯渊 吕布之弓 连环铠 绝影 夏侯渊的装备很随意的,吕布弓是主要的,方便关键关口防止别人逃跑可以定住。如果有全宝的话,把他自己的坐骑给他,爪黄飞电。

貂蝉 流星锤 飞龙道袍 太平清领道 貂蝉我真不怎么用,如果你喜欢让女将出马,这个装备还可以用用,如果没有全宝且典韦死了,就把双鞭给她

司马懿 白羽扇 战斗服 青龙宝玉 司马懿后期因为要放沙暴和青龙,所以MP损耗巨大,所以白羽扇给他,战斗服你不要小看它以为它是普通防具,它对司马懿来说比什么都好用。

荀彧 五火神焰扇 飞龙道袍 朱雀宝玉 首先曹操传可以得到的飞龙道袍有很多,荀彧穿上后一身红色,视觉效果极佳。哈哈

程昱 五火神焰扇 飞龙道袍 朱雀宝玉 如果有全宝,他的装备跟荀彧一摸一样。没开全宝就不练

郭嘉 七星剑 漆黑道服 遁甲天书 这套装备是有全宝后的郭嘉穿的,如果没全宝就让郭嘉死了吧。

贾诩 七星剑 漆黑道服 玄武宝玉 如果郭嘉死了,就把天书给他。

荀攸 圣者宝剑 鹤氅 白虎宝玉 也是没有二话的装备,得到宝玉前,把太平要术给他即可。

刘晔 金火罐炮 飞龙道袍 风车轮 他只能这样装备。。。。

以上是我的15人装备,我是不太喜欢用于禁和徐晃两个弓箭手的,如果你要用这2个人,于禁比徐晃好,他的装备是李广之弓 铁铠 绝影,甚至可以牺牲夏侯渊换爪黄飞电给他。不过我玩曹操传二三十遍了,从来都是任何人不死的,因为曹操传好玩就在乎剧情,你真正喜欢三国喜欢魏国是不会舍得典韦夏侯渊郭嘉阵亡得,曹操传从战棋角度来看难度极低,所以根本没必要死人换装备去过关。想玩难度就去玩曹操传的众多MOD,那才是对你战棋游戏排兵布阵的考验。

都是手打的字啊。。。。。。。。

三国志系列哪个好玩?

光荣《三国志》如今已经到了第32年了,系列也做到了第13部,这个游戏伴随了很多人成长,很多人对三国历史的认识多半都来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。

9代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。

《三国志1》

<三国志1》是在1985年12月推出的三国志系列的开山之作,也是当时游戏环境下的战略游戏的巅峰作品(虽然现在无法直视)。光荣在这个系列第一部的开发中,人物的细节参考了很多中国三国时期的历史资料和人物像,在地理位置上也尽量还原了三国志时期的势力分布与全国轮廓。于是乎,这个作为后面12部续作作品的大体框架就出来并延续下去了。

《三国志2》

第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。

《三国志3》

为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。

《三国志4》

1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。

《三国志5》

1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。

《三国志6》

1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。

《三国志7》

2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。

《三国志8》

也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。

《三国志9》

2003年,小编玩的时间最久的作品《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。

《三国志10》

2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。

《三国志11》

2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。

《三国志12》

正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。

《三国志13》

2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。

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