红色警报3,红色警戒3中国剧情?
红色警报3,红色警戒3中国剧情?
红色警戒3没有日冕中国剧情
有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!
红警3所有版本?
原版最好玩因为原版可以联网跟人对战借用一句话;跟人斗,其乐无穷啊红警3的最新版本是起义时刻这个只能单机玩,无法局域网对战虽然添加了一些武器但是这一重大缺陷还是决定了他不是最好玩的还是红警3吧
红警3星级和零级差别?
红警中三星的单位比零级的单位攻击力、耐久度都大幅度提高,还有自动恢复生命值的能力。
红警中,单位每击杀超过自身成产价格3倍的敌军就能升级一次,零级的单位击杀的单位总价值超过自己成产价格6倍就会成为三星单位。三星单位攻击力大幅度提高,生命值不仅提高还有自动恢复生命值的能力。除此之外部分单位更换了武器,变得更加强大,比如三星光棱坦克多一次折射,三星灰熊坦克和犀牛坦克对付步兵能力提高。
为什么很多红警老玩家不喜欢红色警戒3?
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的look里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
国内比较红的红警月亮3红警08蓝天几位主播的收益如何?
最早在头条看到蓝天的look,因为自己时不时也打打红警,所以很感兴趣。蓝天的look制作比较用心,打法多样尽量整活,还经常来一波教学。唯一不适应的是他的语速太快了,较重的口音还说的很快,就感觉有点吵[我想静静]
后来相继看到了08 月亮3的look,几个人都关注了,但最喜欢看08。后来干脆跑到B站去关注了他们,看的look越多,对他们也越了解。蓝天做look最早,08和月亮3开始做look前,都去向蓝天请教过,前期也明显有模仿蓝天的影子。但随着红警勾起更多人的回忆,三人的发展也变得不同。
三个人look里,月亮3相对来说是无敌的完美形象,他强任他强,老子月亮3;蓝天不满足轻松取胜,为了look好看制造难度也要整活,再加经常给粉丝回答问题教学,可谓兢兢业业;08打法刚猛不磨叽,比较符合大众的口味,加上“我的油田我的矿”等独特新奇的口头语,甚至让整个红警圈的话语越来越08化。目前look先驱者蓝天和后来者月亮3的粉丝都30多万,而08的粉丝已破百万,look阅读量和点赞数08也是遥遥领先。B站活跃着众多高手,如现役最强威龙和曾经最强月亮3,而08却以曾经的万年老二身份,成为了红警区最受欢迎的up主。
up发布look的主要收益为播放量和广告,拥有最多粉丝的08,在look播放点赞投币充电自然收获最多,甚至被称为充电区up主(look开头感谢充电来自蓝天真传)。08接的广告几乎和蓝天差不多,很多来自同一厂家,想来收益也会差不多,月亮3的广告好像接的比较少。
那么三人的差距主要就体现在look收益上,目前蓝天全职做look,每天五部左右吧,08工作之余保证每天两部,月亮3工作之余保证每天一部。look播放量和点赞,08比蓝天和月亮3加起来还要多很多。具体收益多少不好说,但08一定比两位加起来还要多一些,08>蓝天>月亮3。
毕竟整个红警游戏的矿和油田都是属于08的![狗头]