剑网三超级宏,游戏里的宏是什么意思啊?
剑网三超级宏,游戏里的宏是什么意思啊?
这道题我的回答是:简单的游戏指令输入代码,通过宏命令,将很多技能的释放顺序集中到一个指令上,由繁化简的一个过程。
比如剑网三的宏。就可以将技能按照自己想要的顺序编辑进 ‘宏’, 打副本时用来快速释放重复性技能,提高输出,到必须是游戏里面纯在可用的内容才能有效果,否则无效
剑三长歌pve输出手法?
长歌输出有四个流派:
主徵(3秒徵)、长徵(6秒徵)、主宫 、3DOT
其中主宫被证实DPS较低而且需要长时间的站桩时间,所以这里直接忽略。剩下来三种差距并不是很大,每一种有其擅长的输出环境。而且加速是通用,所以存在三修的可能。
一、主徵流
奇穴:
先说最主流的主徵
这里洞天可以换成争簇(443加速),飞帆群攻时换成长清。
输出循环:
输出循环较为简单。
保持双DOT(商,角),然后打徵。宫负责刷新“师襄”和2DOT。其余时间打徵。
疏影斜横穿插在GCD中打,好了就放。
阳春白雪无限打
单体循环为:商,角,宫(打出1,2两层师襄),宫(第三层师襄)。徵……
看师襄buff快消失或者双dot快结束(还剩3秒左右),打宫。刷新后继续徵。
看情况吃影子。阳春白雪不断
无限循环
一段宏:
宏为(83加速)
/fcast 阳春白雪
/cast 疏影横斜
/cast [tnobuff:商] 商
/cast [tnobuff:角] 角
/cast [tbuff:商&nobuff:师襄|bufftime:师襄<5.8&bufftime:师襄>3] 宫 /cast 徵
一键解决。
分析:
优点:走位转火方便,断读条不心疼,DPS高
缺点:站桩DPS不够极限,宫读条打断比较伤
总结:全能型流派
Tips:443加速比83加速略优(点争簇),最强群攻流派
二、长徵流
奇穴:
飞帆群攻换成长清。
输出循环:
长徵,顾名思义是延长徵的读条时间,最大化徵输出。
输出循环稍微复杂:
保持双DOT(商,角),一个循环内打三个羽(增加徵的跳数),打出6秒7跳的徵。徵CD期间,羽好了打羽,羽CD打宫。保持师襄和2DOT不断。
因为徵CD有15秒,所以我们可以把一个徵作为一个循环。CD期间打的三个羽,是为了补充徵的跳数。宫是填充剩余的时间顺便刷新dot和buff。
15秒的CD打三个羽。羽充能为6秒一个,所以可能会存在打2次羽就打徵的情况。
打羽的次数,这是宏无法判定的。为了打满3个羽,我们给徵加限定。
羽打出去后,凌冬buff是9秒。从凌冬buff时间入手。先说0加速无沁心。
假设徵打完,羽的CD刚好。打一个羽(这是最完美情况),打完两个羽的时候,徵CD已经好了而第三个羽还没好。这时候就存在2羽打徵,少一跳的情况。
所以我们要推迟到第三个羽打完,再打徵。第二个羽打完到徵CD好了,凌冬buff还剩6-4秒。第三个羽打完后转完GCD,凌冬还剩8秒。这时候打徵最合适(为了缩短循环。一个循环内多打宫意义不大)。所以给徵增加了8秒buff判定
再谈谈加速。上面我说的都是0加速。如果加速高了,dot跳得快,所以补宫的要求更高。但是2羽打完,等第三个羽的情况并没有改变,循环时间还是看羽。
也就是说,3个羽的18秒充能时间里,打出了3个羽,一个徵。那么因为GCD缩短而多打的就是宫。这个伤害并不高的技能。收益并不高。因此有6秒徵不适合高加速的说法,甚至有0加速冻泉,6秒徵的流派。只要你能忍受长读条。担心走位自断徵读条的话,还是稍微弄点加速。
PS:阳春白雪不吃加速,高加速并不会多打一个阳春白雪
二段宏:
/cast [buff:师襄&nobuff:孤影化双|bufftime:孤影化双<3] 孤影化双
/cast [buff:孤影化双|bufftime:凌冬<8] 疏影横斜
/fcast 阳春白雪
/cast [tnobuff:商] 商
/cast [tnobuff:角] 角
/cast [nobuff:师襄|tbufftime:商<5&tbufftime:商>2] 宫
/cast 羽 /cast [bufftime:凌冬>8] 徵
/cast 宫
分析:
优点:DPS最高,稳稳的第一
缺点:走位断徵的话,DPS影响巨大。考验走位技术
总结:暴力但不容易操控,大量群怪不如主徵长清
Tips:不追求加速。
三、3DOT流
奇穴:
最后说3DOT
这是一个快要被主徵替代的流派。
飞帆群攻换长清,同时洞天换争簇(如果你443加速的话更好)
输出循环:
输出循环最简单。
保持3dot(宫,商,角),打徵。什么dot没了补什么,移动中打羽。
这里只有洞天还是争簇的问题,对于需要频繁移动的boss,比如李玚,李麟,韩非池。dot更加有效,而徵常常读不完。明显洞天更有用。而群攻部分,或者强转火部分。比如仲虚念,莫雨小怪。dot经常跳不完,但是有站桩机会。就选择争簇。
单体站桩环境下,经过测试,洞天强于争簇(无论多少加速)
你都玩过什么网游呢?
我就说三个:光宇《问道》 世纪天成《CSOL》腾讯《穿越火线》这两个是我氪金最多的网游,到头来都是一场空。还不如4399页游的《赛尔号》至少号还在,精灵那些都在。问道的这些都没了。
《问道》说多了都是泪,不管怎么练,到头来不是号被盗就是号被刷。乾坤锁那东西害得我曾经丢了一个号,我也不记得我练过多少个号。最厉害的一个百里秦川法金「唯我独尊」(有繁体字和符号)练到83级,我记得很清楚。氪了那么多钱买了那么多好装备,御灵也有(一开始很贵,那时候并不流行精怪这些),光一只金头陀200多米子,一只如意圈电精(单天技)在拍卖行当时就能拍到400多。我知道我对于很多人来说只不过是垃圾,但是在当时我还是比较强的。一只好点的云兽(手游我又回归为了纪念我当年的云兽还起了同样的名字“常山罩子云”)拍卖行都是几百块,一个网吧那些年都在练问道,我一个小学生有那么吊的号当时也在那个网吧混出了点名气,网管和那些常客杀星,BOSS都要我带,后面不知道怎么回事就是登不上去了。2009年我弃坑了,太伤心了,到头来一场空。后面2012我又练两个新号,密保丢了全没了。2015年又练一个水女号,氪了200块刚寄售成金钱买了宠物加上密保这些后有事两个月没有玩,后面还把账号密码忘了。手游就不说了。。。2009年我开始玩《CSOL》,也是反恐精英ol最火的一年,全网吧都在玩这个游戏。我也跟着注册了一个,一开始送几天的75发子弹的QBB95真是打的爽。后面没了过期了用那把黄的XM8,直到第一把生化武器MG3出现,直接氪了一把。生化霸主级武器200发子弹就是稳,沙漠我最喜欢穿飞鞋跳后面搭人梯才能上的那一排,僵尸根本攻不过来。开密码箱整退魔圣焰,花了我300多,从此喜欢上了打雪圆这个图,上那个电线杆子上只要僵尸跳起来一下就飞。以后就不停的出枪,抽密码箱,龙炮出来的时候也不知道氪了多少,压岁钱砸光了,我还记得老板的话“又要充?”一代版本一代神。每年必出一款神器,马年哪一年运气爆棚,送的芯片整了把海皇,坐在网吧惊的直接跳了起来。“三斧两炮”的神话已经没了,后面出的霸主级武器直接逆天,M4A1邪皇(蟹黄)就真吊。站着撸你,后面锤子宏更恶心,一群人把一个人就没治。从上一年出来个拍卖会,送了200片(这可能是天成最豪气的一次,我前一百毛没中还再生气,第二天维护又送了100片中了蟹黄)才发现自己的装备已经没几把值钱的了,回收收了3万多积分。换了一批武器,今年又送100片中了把鲨鱼(坚持了这么些年终于欧了)现在我的装备只有一些垃圾霸主(邪皇、圣帝、狼魂、锤子这些,新出的双剑无双才是新霸主)和往期旧神器。氪的钱现在真的把号拿出去卖只是九牛一毛。腾讯《穿越火线》用“心”创造快乐,初中时代和同学一起打。在没有出火麒麟的时候半年的装备不知道买了多少,烟雾头、闪光镜、装饰、防化服、弹夹…………最后我的钱受到了管制,火麒麟没有。不知道充了多少,少说1万,我竟然没有一把神器,呵呵!心悦会员,只是一个笑话。没错,我赚了,我也赚的想哭了。珍爱经济,远离腾讯。
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为何有人说剑网3比魔兽世界更应该出怀旧服的武侠网游?
编者语:第一次接触剑网3是在某知名的游戏网站上。当时看到游戏中竟然出现了武侠小说描述的飞檐走壁,让大玩家立刻被吸引了目光。后来才知道,这是当时剑网3封测放出的一则宣传look。当时大玩家心中便对剑网3的上线开始期待。甚至在没上线前,还一直将look展示给同样喜欢武侠网游的玩家。10年后剑网3已经连续推出了14个门派,还即将推出第15个门派,但此时心中却似乎已经再无期待。是时间抛弃了剑网3,还是剑网3自己更不上时代?今天大玩家跟大家聊一聊剑网3的10年武侠路。(2000字长文,耐心阅读,结尾有彩蛋!)
情怀重要还是商业重要?相信参加过剑网3测试的玩家,还记得那时简陋的剑网3。没有如今华丽的服装,没有如今高来高去的轻功。那时,唯一的轻功只有两个一个蹑云逐月,一个扶摇。记得当时很快升到50级满级后,许多玩家在长安城后的平台上约战。而许多玩家甚至都跳不上去。因为单靠二段跳是跳不到山顶的,只有学会扶摇才能上去。
那时候的剑网3没有五行石、没有大轻功、甚至画面在今天看来也分外简陋。当时刚进游戏,还因为游戏中没有出现宣传的飞檐走壁的情况而失望。后来才知道那是用编辑器拍摄的look。但那是的剑网3聚集了一批最忠实的玩家,甚至直到现在有些玩家依然在游戏坚守。
那是的剑3更像一个自由的武侠世界。玩家对游戏中各种bug的出现,反而感觉惊喜。当初许多副本都是可以利用bug直接可以绕过许多小怪。会不会饶路,成为是否是高手的象征。许多萌新,磕磕盼盼的通过小轻功跳到boss面前时,瞬间秒躺。但同队的玩家会耐心的教学,让一个日常副本打上一个小时大有人在。
可以说那是的剑网3可能有很多缺点,但却积累了最忠实的玩家。但剑网3商业化上的表现并不好。游戏付费率、在线人数都让剑网3开始走上了商业之路。从此剑网3一飞冲天,后来居上成为武侠网游的标杆,但也开始慢慢离最开始的目标越来越远。
成功的剑网3也是失败的剑网3剑网3的转折点,应该是在当时蜗牛游戏九阴真经成功的营销时。那是蜗牛靠着一些新鲜的概念,让几乎所有武侠迷的目光都集中在了这款还未上线的游戏。当时西山居也感到了极大的危机感。抢在九阴真经之前推出了大轻功玩法,成功吸引了大批新鲜血液。
在副本方面开始不断向魔兽世界靠拢,当时许多玩家玩剑网3的理由除了是武侠网游的爱好者之外,也是因为接受不了魔兽世界的画风。武侠版魔兽成为私下许多玩家对剑网3的称呼。
不可否认剑网3的确大量借鉴了魔兽的副本机制。在副本的设计玩法上,都有魔兽世界的痕迹。但靠着差异化的竞争,剑网3成功的突围而出,开始不断优化,推出阵营战场等各种新玩法,开始配得上国内第一武侠网游的称号。
游戏人数大幅增加,玩家付费数量显著提升,给西山居带来了庞大的利润。在商业上,郭炜炜带领剑网3成功的上演了一出反击战,让剑网3活到了现在。成为国产网游的中流砥柱。但同时剑网3也是失败的,走上了一条被商业迫挟的更新之路。
身不由己的剑网3郭炜炜在推出藏剑这个新门派,剑网3开始越来越好。但从此却进入了一个恶性的循环。游戏设计师花费半年时间设计的副本,可能对玩家来说,3个月便无所事事了。而一旦玩家没有事做,人气便开始流失。
西山居为了保持剑网3的利润,为了让财报更好看点,阻止玩家流失。只得不断推出新门派,新副本来挽留玩家。10年时间剑网3推出了14个门派,平均半年多一点便有一个新门派问世。而游戏一个新门派的加入,除了装备系统的改变,定位打法的改变,还有经济系统循环等等问题。而西山居在门派越来越多后,开始失去对游戏平衡的掌控。
游戏的平衡性遭到了严重的破坏。特别是当初为了迎合动作游戏大热的热潮,推出了让剑网3彻底变得不可掌控的门派,丐帮。在最开始的站桩式法的职业中,加入了一个另类的动作游戏的丐帮。让游戏职业平衡再也无从谈起。
一代更新一代爹,成为剑网3玩家对西山居不断推出新门派的最好回应。而如今在十周年的庆典上,郭炜炜再次宣布第15个新门派凌雪阁将面世,这次被玩家称为“雪姨”!而之前的蓬莱爹还没焐热,便再次面临削弱。
如此频繁地推出新门派,让游戏的体验不断变差,如今的剑网3玩家已经很少讨论副本的打法,职业之间的克制。而是完全转移到了竞技场、时装等玩法上。而2019年上半年西山居的财报显示,剑网3的营收已经大幅下滑。
大玩家点评:剑网3早期虽然简陋但却充满了灵性,当为了商业屈服,不断开始像魔兽世界靠拢时,已经注定了剑网3的失败。连魔兽世界如今都只能靠怀旧服圈钱了,剑网3这种模仿之作又怎能幸免于难。
但幸好,在游戏中期开始不断推出新玩法,虽然都是踩热点,但依然有着自己的特点。如仿照吃鸡游戏,推出的吃鸡玩法便很好地契合了武侠网游的背景,成为游戏不多的亮点。但对大玩家来说,或许西山居推出一个剑网3的怀旧版,或许也会有不错的市场。毕竟,我记忆最深刻的依然是当初的50年代。
剑网3怎样宏命令复制粘贴?
没错,剑网三里面没有快捷按钮来复制和拷贝不过其所有的输入窗口里面都支持Ctrl+C复制和Ctrl+V粘贴。包括宏输入窗口,聊天窗口等