lol cg动画,lol2月14日明星挑战赛答案?
lol cg动画,lol2月14日明星挑战赛答案?
问题1:关于无极剑圣易的描述中,错误的是? 答案:剑圣的Q技能无法暴击。
问题2:符文法师瑞兹与复仇焰魂布兰德的关系是? 答案:师徒。
问题3:以下哪件装备不能提供技能急速? 答案:视界专注。问题3:唤潮鲛姬娜美隶属于哪个种族? 答案:瓦斯塔亚人。问题4:盲僧李青有一款皮肤曾经致敬了我国著名武打巨星,请问它是哪一款,致敬了谁? 答案:龙的传人,李小龙。问题5:新版机械先驱维克托选择W增强后是什么效果? 答案:所有非终极技能附带1秒的20%减速。
问题6:周杰伦曾为英雄联盟创作过一首主题曲,这首主题曲的名字是? 答案:《英雄》。
问题7:CG动画《乘风归》中以下哪个角色登场了? 答案:疾风剑豪亚索。
问题8:2018LPL春季赛决赛上,Uzi夺冠使用的角色? 答案:惩戒之箭韦鲁斯。
问题9:2020全球总决赛的决赛是哪两支队伍参与的? 答案:DWG和SN。
与英雄联盟相关的动画片?
与《英雄联盟》(League of Legends)相关的动画片有以下几个:
1. 《英雄联盟:破晓》(League of Legends: Awakening):该动画片于2021年上映,是英雄联盟官方制作的CG动画短片,讲述了英雄艾克和伊芙琳之间的故事。
2. 《英雄联盟:铁腕审判》(League of Legends: Dominion):该动画片也是由英雄联盟官方制作,于2011年发布。故事围绕着英雄联盟的游戏模式“领域”展开,讲述了英雄之间的战斗。
此外,英雄联盟还有其他一些官方动画短片,如《英雄联盟:蛇之拥护者》(League of Legends: The Serpent's Embrace)、《英雄联盟:凌空之力》(League of Legends: Ekko Seconds)、《英雄联盟:冠军血脉》(League of Legends: Rebel)等。
除了官方动画片,还有一些粉丝制作的英雄联盟相关动画,例如Kunkka和DMC的《喵小杰》、Gogo和Kunkka的《英雄联盟》系列等。
以上是我目前了解到的与英雄联盟相关的动画片,如有最新动态或其他动画作品,您可以参考英雄联盟官方渠道或相关的社区讨论。
如果用英雄联盟的背景做成电影会咋样?
英雄联盟的背景故事非常的庞大,各个英雄之间还有不同的线串联着,故事内容非常的丰富,看起来非常适合拍成电影,我认为其实不然。
人物繁多,照顾不全拳头公司出了很多的CG动画,我觉得是非常精彩的,但是CG和电影还是不同的,电影需要完整的故事线和深入的人物描写,而英雄联盟到今天已经有143位英雄出场,即将迎来第144个新英雄悠米。每一位英雄的性格都非常的鲜明,显然在电影中刻画人物性格并不是一两个画面就能把性格凸显出来的。所以如果每一位英雄悉数登场,会造成故事冗长,人物刻画薄弱的结果,细节做不好,电影质量会让人很难满意。有人会说LOL玩家都非常熟悉英雄了,出个场我们能一眼认出来就行。确实我们都非常熟悉各个英雄,但是谁又能清楚的知道每一个英雄的背景故事呢,我们也并不满足自己喜欢的英雄仅仅是露个脸这么简单。而且不是每个一个玩家都会去关注英雄的背景故事的,我们还需要照顾非LOL玩家的群体,他们看电影的时候如果人物太多,刻画不够深刻,会让这部分观众觉得一脸懵逼,导致电影评分下降。试想一下你看了一部三个小时的电影,出场143个人物,你出电影院的时候肯定是满脑子的疑问,这个是谁?那个是谁?他为什么要这样?她又为什么要这样?然后你会去某瓣上评分,垃圾电影,不知所云!
故事线多,交叉不明显英雄联盟主体就是几个国家与阵营之间的争斗,分别是德玛西亚;诺克萨斯;艾欧尼亚;祖安;比尔吉沃特;巨神峰;弗雷尔卓德;恕瑞玛;暗影岛;班德尔城;皮尔特沃夫以及虚空之地。但是根据现有的背景故事,无法把所有的故事内容和12个阵营串联起来,如果每个倒要照顾到,那电影的时长估计需要十几个小时,而且很多故事还只是一笔带过,或者由某位英雄嘴里提起两句。这样的情况非常考验编剧的故事能力了,因为时间跨度大,区域广,故事多,要补充故事内容以及做出适当的修改,这不是一件简单的事情。毕竟戏说不是胡说,改编不是乱编,改不好是要向全世界人民谢罪的!
适当改编,截取经典拳头想要拍出一部玩家和大众都满意的电影,肯定是要舍弃掉一些内容的,或者向漫威一样,开启自己的电影宇宙,多部电影,十年一剑,这样才能完整的把英雄联盟的背景完全展现给我们。如果只拍一部的话,我觉得还是有几个非常不错的选择的。
以诺克萨斯为主体,讲述诺克萨斯与艾欧尼亚以及德玛西亚之间的战争,诺克萨斯不断侵略的同时国家内部正经历着巨变!这里面的内容非常多,并且故事完整性比较高,情节也很精彩,几位人气英雄在故事里都会出现。比如德莱厄斯,德,瑞文,快乐风男亚索,刀妹,盖伦,皇子等等。英雄的热度高,对电影还是非常有帮助的,并且这样的故事战争场面精彩,在战争中更容易刻画出英雄的内心。以快乐风男亚索为主体,讲述亚索的一生,出生,成长,学习疾风剑法,背锅,洗脱罪名,踏上新的征程。这个让深受玩家喜爱和憎恨的快乐风男背景故事十分精彩,并且热度非常高,期间也有很多我们知道但是不熟悉的内容值得深挖,比如亚索的哥哥,瑞文是怎么学会疾风剑法的等等。故事精彩,并且热度很高,只要保持拳头一贯的制作水平,肯定是可拍的非常完美的!以ez为主体,讲述探险家在英雄联盟大陆的寻找失踪父母的精彩故事。在别的游戏里,像他这么帅的都是主角哦。这样的故事有明显的主线,其中穿插ez在别的阵营中的几个小故事,可以设置很多彩蛋。比如经过祖安,看见狼人把阿福生吞活剥了;进入班德尔城和约德尔人打得火热;途径艾欧尼亚,发现封印在幻梦池的辛德拉,埋下伏笔。这样的故事够精彩,伏笔也很多,对开启电影宇宙也更有帮助。其实有很多游戏都被改编成了电影,生化危机系列在观众中的口碑一路下跌,魔兽世界被疯狂吐槽,更多的游戏改编电影,甚至都没有引起我们的注意,所以并不是只要出电影,作为游戏玩家的我们就一定会满意,还是要以质量说话的!希望有生之年能看到让我们满意的英雄联盟电影宇宙吧!
以上仅是我个人的见解,觉得有说的不对的,欢迎在评论区留言指正。别忘了点个赞哦!
我是二夕,一个爱生活爱游戏的普通玩家。曾经让你感到惊艳的游戏是什么?
没有
为什么有些打广告的游戏不做成广告look里面的样子?
从90后这一带,相信大多数人都认识到一个事实。
就是实物归实物,图片仅仅是参考而已,不然一旦相信,是绝对不会有快乐童年的。不然,不知道有多少孩子的梦会在拆开零食的那一刻提前终结了。无独有偶,很多游戏包装也让产品成了一种过山车式的体验,似乎好玩的游戏都在游戏广告上。比如,我们在网页右下角看到的是这样的有黑猪抬棺这种紧随时事的搞笑剧情,或者以强凌弱的吞噬进化快感,要么就是开局一条鲲,进化全靠吞这种酷到爆炸的图。但实际上点开后,猪古力不抬棺,猪刚鬣你打到999级也看不见,开局并没有鲲,充满画面的只有建模粗糙的场景或者带炫光大翅膀的Q版萌娃。无非是一些换皮+放置的圈钱游戏。好在玩家都是吃过很多年实物与图片不符的牛肉面,这种跌宕起伏的人生体验早已丰富,不然肯定会摔键盘砸电脑。但游戏广告或者look包装过度不代表真的没有好玩的游戏。2020年下半年,在国内很多网站论坛上都流传着几段类似于武侠风格的游戏宣传片。高山之巅有美女翩翩舞剑、各种动作流畅的飞檐走壁,以及细节丰富又极具压迫感的野怪。没错,这就是娱美德去年发布的最新力作,基于真实“传奇”IP和故事背景的《传奇4》,也是希望能够将这个在中国玩家心中留下情怀的IP真正细化,打磨成全新的经典之作。没有一刀999的夸张,也没有是兄弟就来砍我的噱头,只有认认真真的作品,以及堪称影视级别的建模场景。在游戏CG里,玩家看到的是什么样,那么在游戏中玩到的就是什么样(下图为CG动画和游戏界面捏脸系统人物对比)。这样的《传奇4》应该是“实物与图片相符”的最好例证了吧。