王者荣耀把公孙离玩喷了,遇到对面玩上官婉儿?

2023-08-05 14:00:04 41阅读

王者荣耀把公孙离玩喷了,遇到对面玩上官婉儿?

对面选上官婉儿,中单选什么好?

孙子兵法有云“知已知彼,百战不殆”,如何用中路克制上官婉儿,我们首先就要了解婉儿的技能以及伤害来源。

王者荣耀把公孙离玩喷了,遇到对面玩上官婉儿?

一、婉儿的主要伤害来源。

玩过王者荣耀的都清楚婉儿的技能,这里就不在赘述,咱们重点来说一下婉儿的伤害来源,婉儿能打出的伤害主要依赖于以下几个场景:

1、一二技能笔墨碰撞的爆炸伤害。这是一个对线期常用的清兵及消耗技巧,技能远,伤害高;

2、被动强化普攻。婉儿第三次普攻变为强化普攻,有穿透效果,前期往往一二技能连招加一个提前存好的强化普攻就能清一波兵;

3、大招。当然婉儿的大招伤害也不俗,滑行五次后上天,而且上天后无法选中,越塔神技,这也是很多玩家惧怕婉儿的主要原因;

4、大招与一二技能的碰撞。这个伤害简直逆天,不信的大佬可自行去游戏上尽情体会。

以上四个来源,1与4是才是真正高伤害来源,而非3,在了解以上基础的情况下咱们再来聊一聊如何用中路克制婉儿。

二、中单选什么克制婉儿。

在不考虑阵容,单从对线的角度考虑,我觉得可以有三类英雄选择。

1、强控制类。代表英雄:张良。这个很容易理解,婉儿大招容易被控制打断,上面说的伤害3和4都无法打满,无法完成单杀,所以对线婉儿轻轻松松。

此类英雄还有甄姬、武则天、安琪拉、干将莫邪等;

2、有技能无法选中类。典型代表:杨玉环。杨玉环大招期间无法选中,且是顺发,技能结束还能加血,正常情况下婉儿想单杀杨玉环基本不可能,这是以其人之道还治其人之身;

3、技能释放远或位移多。对线清兵时技能释放距离远可以与婉儿始终保持一个安全距离,例如干将莫邪(同时一技能具有强控制可打断婉儿大招)、女娲;而位移多就是能够在婉儿有击杀意图时迅速逃离现场,例如不知火舞、诸葛亮。

除了以上英雄能克制以外,还有一件装备非常好用:辉月。在婉儿上天无法选中的时候,开启辉月,可规避很多伤害,对线中往往能自保。

三、团战如何克制婉儿。

婉儿在峡谷中有“女版兰陵王”称号,原因就是,婉儿一旦大招用完不能完成收割的话,那么她就形同超级兵,如果没有闪现做逃命,就只能等死,所以我们团战要做的就是:要么打断婉儿大招,要么在婉儿大招结束时存活下来,完成反杀。方法仍然参考对线期,手中握有强控制技能或保持安全距离。

相信大家掌握以上知识,克制婉儿还不是轻轻松松?

个人愚建,婉儿大神勿喷。

欢迎各位评论区探讨。

公孙离打不过鲁班吗?

我去训练营试了一下,六神装的情况下,公孙离打死鲁班需要打满4环再补一下伤害!也就是需要打5下!而鲁班打公孙离,请看下图,一下普攻+二技能意大利炮的伤害,打了一半多的血!

结果是显而易见了。但是,题主的这个问题问的根本没有什么可比性。

从英雄特质上来看

鲁班属于站桩型群体伤害+间歇性爆发输出;公孙离属于机动型单体伤害+四环普攻输出。

那么这样一来,论站撸能力,依靠被动打伤害的公孙离自然打不过鲁班,但是公孙离的优势在哪?题主思考过吗,这点我放到后面说。

题主所说的拿公孙离战士坦克随便打,刺客也能收收人头,但就是打不过射手的问题,在我看来只是个体例子,对题主来说也不过是个体事件。

暂且不说题主的公孙离与敌方鲁班的经济差距孰高孰低,就个人操作而言,也无法具体论断。同一个英雄在同一个人手中尚且每局打出的效果还不一样,何况题主不可能把把都遇到有射手的局,更不可能碰到的射手是同一个人,对吗?

接下来说说正题,公孙离是否真打不过其他射手?

我觉得4、6开。

公孙离4,其他射手6。

百里守约的话7、3开。公孙离7,守约3。

公孙离的高机动性是其他射手比拟不了的,这是阿离的优势。

但是阿离的劣势也很明显,而且这个劣势也能很好的解释为什么阿离在面对其他射手时占据不了优势。我们来看一下阿离的被动:

阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成150(+80%物理加成)点法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖并造成30%物理加成点物理伤害;

再结合阿离的其他主动技能来看,其三个技能皆为辅助性质的技能,它们的存在皆是为了迎合阿离机动性的设定。而输出手段便只有被动——打出四环触发印记。

在新的赛季中,沐辰君也多多少少打过几十局阿离了。通常来说,在均势局中只靠四环被动很难直接秒杀掉一个射手,因为阿离的技能机制便决定了她的出装路线:攻速为主,暴击为辅。

这样一来,阿离要想在与射手单独的对决中取得优势便只能靠以下手段或者方式:

经济压制出其不意,利用机动性攻其不备打四环伤害一技能回身,先消耗,再二次击杀。

最后,回归题主的问题→_→

公孙离能否打过鲁班?

■团战能力

打不过

■个体能力

◆鲁班攥好了被动:打不过

◆鲁班没攥被动:3、7开

◆草丛蹲鲁班:4、6开。

如果你能打过鲁班,那大概是鲁班运气不好没出暴击吧……

但是,希望公孙离小姐姐的爱好者们不要气馁,打不过射手没啥,毕竟能毫无忌惮追着坦克和战士打。而且时不时也能秀翻刺客的英雄也就阿离小姐姐了嘛~~

还有,人家鲁班小短腿没有位移,伤害高点,emmmm……能理解!

◆文‖沐辰游戏君◆

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为什么天美老削有脑子的英雄?

其实这样操作是非常合理的。有脑子的英雄操作上限都非常高,一个英雄越难玩,细节越多,意味着他的上下限差距很大。策划去削这一类英雄主要肯定还是看高端局和职业上的胜率。要保持整个游戏的平衡,那些常上ban位和在高端局胜率奇高的肯定要改数值。

但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。

而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。

如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。

但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。

是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。

曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。

曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。

曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。

曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。

我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。

从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。

工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。

说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。

工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。

官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。

剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。

只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。

比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?

最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。

公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。

还有马超关羽这些

绝大多数玩家都是娱乐休闲型的。

也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。

你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩游戏不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是游戏又不是考试题,钱不是这么赚的。

了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。

英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。

这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有游戏体验。

edgm世冠杯首战身败名裂遭玩家集体嘲讽?

在今天的世冠杯中,edgm对战境外队的nova比赛中,edgm前两局轻松的拿下对手,可能有点放松了警惕,以为第三局同样可以轻松拿下,赢的小组胜利。在第三局开局前期,发育和运营兵线都不错。但是在团战中没有打出好的配合。在几个关键团战失误了,先是丢了大龙,紧接着在蓝区开团时,被nova反打,一波团灭。nova靠一个炮车推了水晶,赢得了胜利。nova那下了第一个世冠杯胜利,也创造了历史。

顿时edgm成了众矢之的,弹幕狂喷“演?,打的什么?”。我们要问是edgm不如nova吗?不是。关键还是心态,edgm放松了自身的警惕,轻视了对手关键时刻的发挥,被逼上梁山谁都有反抗,作为关键局nova发挥超常。吕布的一个关键跳大,公孙离的走位,点杀老夫子。而edgm轻视了对手,输掉了比赛。

总体来说edgm自身的原因,关键时刻放松了对自己和对方的警惕,没有发挥出好的配合。希望在以后的比赛正视自己的失误,加油吧!期待更好的表现。

以上就是我的分享,不喜勿喷,谢谢。[祈祷]

AG超玩会在对战TBG的比赛中?

作为一个路人,我感觉这个说法确实是有点偏见了,只是因为莲是个新人,没什么知名度,而其它AG超玩会的老队员发挥的又太辣眼睛,偏偏粉丝众多,所以把队伍输了的原因归到法师不能秒掉对方后排C位,说是无效输出。几场比赛下来,莲的输出占比没有下过30%,基本都在40-50%,偏偏队伍就是赢不了,如果队伍赢了,那么毫无疑问,莲将是最大的功臣。

职业比赛拼的是团队配合,支援速度,视野的把控,不能指望说每次团战法师必须秒掉敌方C位吧,试想一下当时的情况,我一个法师在没有前排保护的情况下,只能站在靠后的地方去消耗敌人,偏偏我技能放完了,敌方只是被压低了血线,而我方刺客或者战士却没有及时突进去击杀对面,哪怕晚了一秒跟上输出都可能让对面逃掉,难道要我一个法师突进去A死他?当然,并不是说莲的发挥就没有毛病,作为新人,确实有时候过于保守,但也幸好这样,不然莲被喷的理由该是浪,为了人头不顾大局之类的了,反正喷子总能找到理由。因为比赛输了,总要有人背锅,反正“梦老师”没毛病。

看昨天的比赛,梦泪的李元芳,公孙离后期打的伤害确实比前几天要高,比赛还是输了啊,C位同样没切死啊怎么没人去说梦泪的输出是蹭出来的呢?上路梦泪公孙离和VV项羽被对面抓,公孙离被杀,下路小飞达摩兰息太乙被抓,双双被杀,中路四个人抓张良,张良马上闪现跑掉,同时支援赶到,AG被人一换三,为什么总被抓,没有视野啊,这只是简单的几个画面,问题还是那些,组织不起来一个像样的团战,各打各的,支援不及时像路人局一样,不管谁被抓,抓就抓吧,我要清掉兵线,我要打了这个野。

终究来说,那些说莲蹭输出的,真的是太苛刻了,他已经做的够好了,没必要再去苛责他说你必须每个技能都打到敌方身上,对面也是职业选手,也有走位和预判,不是傻子站在那里让你打,请大家客观一些评价一个新秀吧。

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