盛大剑侠,的页游公司和移动游戏公司有哪些?

2023-08-03 01:25:04 46阅读

盛大剑侠,的页游公司和移动游戏公司有哪些?

腾讯和网易是国内游戏公司的第一梯队,目前无论是手游还是页游,排名前十的游戏中有大部分属于二者,或者由二者代理。

以手游为例,根据伽马数据显示,在2017年一季度收入TOP10的移动游戏中,《王者荣耀》、《开心消消乐》——腾讯;《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》——网易,《剑侠奇缘》——金山软件,《龙之谷》——盛大,《梦幻诛仙》——完美世界,《永恒纪元》——三七互娱。

盛大剑侠,的页游公司和移动游戏公司有哪些?

根据市场调研商艾媒咨询数据显示,2017年上半年中国手游发行商市场份额占比中,腾讯占比最大,达到41.2%,其次网易达到28.5%,第二梯队领先者三七互娱位于腾讯和网易之后,占比5.1%。腾讯拥有渠道优势,不仅发行自研产品,还与众多研发商合作,代理发行;网易凭借研发与流量优势,占比接近三成。腾讯和网易两者总的发行商市场份额接近七成,其他手游发行商应在重点提高手游品质的同时,积极拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。

艾媒咨询显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿。《王者荣耀》和射击逃生类游戏的火热再度激发中国手游市场活力,但行业进入门槛已大幅度提高,传统手游厂商在行业资源实力上已占据明显优势。同时,手游厂商应重点提高游戏品质,构建泛娱乐化生态体系,开拓海外市场,从中寻找突破。

如何评价陈凯歌导演的妖猫传?

筹备6年、耗资2.5亿,陈凯歌《妖猫传》打造了一个怎样的大唐?

大唐是什么样子?盛世、开放、交流、包容,还有李白、白居易、杨贵妃……相信大家能够给出很多自己对于中国唐代高度总结的关键词。

而最近上映的筹备6年之久、耗资2.5亿,陈凯歌导演作品《妖猫传》,这个以盛唐、中唐为大时代背景的奇幻剧,究竟打造了一个怎样的大唐?另外,在陈凯歌镜头下的长安和大唐,是否只是一个奇幻的存在?

长安——大唐的都城,很多人都给这座曾经的“世界第一城”,留下了传世不朽的诗句。其中,那个屡试不第、后来掀起惊涛骇浪的黄巢,所留下的“冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲”,写出了他的心声和长安城的壮阔宏大。

《妖猫传》里的长安是什么样子?由黄轩饰演的白居易,带着来驱邪的日本沙门空海(染谷将太饰演)“一日看尽长安花”。

白居易和空海在长安城内游逛,经过了牌匾上写有“西市”的地方。唐时,长安城内有东市、西市两大市场,前者主要服务于上层社会和达官贵人,后者则是大众百姓。

《妖猫传》里经常出现湖泊水系、以及跨越很大的虹桥,这是因为当时的长安城外内水系众多,素有“八水五渠”之讲。

金吾卫陈云樵带着手下来到长安城内的青楼花天酒地,这青楼内有水上小舟、空中飞鱼,以及带有浓厚异域风、能歌善舞的女子。唐代的长安城里青楼文化盛行,其中的平康坊也成为了“中国古代第一个红灯区”。

宫殿建筑,是古代都城中最闪亮的明珠。但在《妖猫传》展现的长安宫殿内,除了大殿内金碧辉煌的斗拱结构让人眼前一亮外,那个特殊的“几何金字塔”形的建筑,让人觉得这是要学习卢浮宫的节奏……

《妖猫传》里的白居易,对于前朝的杨贵妃倾慕不已,并准备完成那首名垂千古之作——《长恨歌》。

被妖猫附身的春琴(张雨绮饰)在屋脊上,吟诵李白《清平调词》:“云想衣裳花想容。”白居易在下面听得如痴如醉。

白居易在片中,表现出对于李白无与伦比的、粉丝式的崇拜。而在现实中呢?李白和白居易两拨的粉丝早已开撕。

历史中白居易对于李白作品的态度究竟如何?白居易是这么说的:李之作,才矣奇矣,人不逮矣;索其风雅比兴,十无一焉!从这个评价来看,白居易对于李白,不仅不粉,甚至还开黑!

《妖猫传》中的李白

还记得当年与陈凯歌《无极》闹得沸沸扬扬的《一个馒头引发的血案》吗?《妖猫传》里,因为杨玉环的死,一心想复仇、化身为妖猫的白龙,先后杀死了很多人,因为一个女人而引起诸多血案。

这位在剧中画着翠眉,带有明显胡人血统、回眸一笑百媚生的杨贵妃(张榕容)有多美?白居易对她的容颜心驰神往,留下《长恨歌》鸿篇巨制。

回眸一笑百媚生

深绿色的翠眉

唐玄宗把万千宠爱集她一身,为了博取美人一笑,和安禄山“击鼓飙舞”。最终被后者赶出了长安。

与安禄山击鼓飙舞的唐玄宗

李白未见贵妃之容,便写下“云想衣裳花想容”,让唐玄宗为杨贵妃作的祝寿诗瞬间变成垃圾桶里的废纸。

“日本留学生”(遣唐使)阿倍仲麻吕,不顾被唐玄宗砍脑袋的危险,想对杨贵妃表白……

阿倍仲麻吕和杨贵妃

能变成仙鹤的白龙,当看到棺中早已没了呼吸杨贵妃后,把对于她的爱化成复仇的火焰,借黑猫的身体,进行一系列的复仇。

帅气的白龙变成妖猫进行复仇

看完《妖猫传》,从里面出现的建筑、家具、壁画、陶瓷器等空间或器物,能够感觉到一股浓浓的考据之风:陈凯歌的大唐,是考据的奇幻大唐。

偷拿钥匙闯入前朝禁地的白居易,在里面发现一个带有宝塔经幢的神秘空间:打开七重门后,他拿到了唐玄宗保存杨贵妃头发的绣囊。

这个细节应该是参考了法门寺地宫供奉舍利的八重宝函形式。值得注意的是,与其一同在法门寺地宫被发现的,还有神秘的秘色瓷。影片中,在长安城青楼的一个场景内,便出现有秘色瓷的经典器型——八棱净瓶。

法门寺宝函

法门寺地宫出土秘色八棱净瓶

除了八棱净瓶,《妖猫传》中还出现了多种样式的陶瓷器。比如像空海屋内的唐代白釉净瓶,陈云樵家宴饮时出现的青釉和白釉瓷器,基本上反映了唐时中国陶瓷器“南青北白”的局面。

著名的《唐人宫乐图》里出现的漆器耳杯和扇面弧形家具,也出现在影片金吾卫青楼宴饮中的道具陈设上。不知是原著作者有意借鉴,还是无意为之,这张名画里,同样有一只黑猫。

《唐人宫乐图》(局部)

扇面形的食案上有漆耳杯和皮囊壶

影片对于古代画作或壁画的参考,还有像体现唐代女扮男装之风的《虢国夫人游春图》;

影片中的女扮男装

《虢国夫人游春图》(局部)

还有唐代阎立本所绘的《步辇图》,片中长安城的街面上,有女子乘类似步辇的载具出行。

《步辇图》

杨贵妃死后,她的尸体被放置在一个前人的古墓里。通过古墓壁画上的人物风格来看,十分接近北齐的娄睿墓壁画。

北齐娄睿墓壁画

其实这个片子如果能参考收藏于美国大都会博物馆的《明皇幸蜀图》画作,把那匹鞍上空无一人、暗指死去的杨贵妃的白马元素加上,就更完美了。

大都会博物馆藏《明皇幸蜀图》

《妖猫传》对于唐时的乐器也有较好的展现,像上文出现的唐玄宗腰鼓,还有手持排箫中蛊的乐师。

影片中用腰鼓演奏的唐玄宗

唐玄宗击鼓这一形象,流传很广

唐持排箫女伎乐陶俑

除了陶瓷器、乐器外,影片对于唐代风格的家具还原同样非常到位。像空海家中的壸门型床榻、胡床,其造型在日本正仓院收藏的唐风家具中均可看到原型。

低矮的唐风壸门榻

空海屋中的胡床(禅椅的前身)

正仓院收藏的胡床

春琴屋内的箱型榻上,摆放有一个低矮型家具时期,供人倚靠的凭几。

凭几

有人说《妖猫传》拍的不好看,讲故事的能力还停留在《无极》阶段,小学僧倒觉得,这片子起码让我们能看到一个不同于以往的大唐:

白居易油腻过、但他也年轻过;杨贵妃的美,即使香消玉殒,仍让后人念念不忘;长安城的繁华景象,从人们衣饰器具的精美,再到城市建筑的宏伟壮阔,展现出一种属于大唐的自信,基于自身强大文化的自信。

为什么现在玩LOL的人明显减少了?

曾经的LOL,是一代人的青春,还记得当年玩lol的火爆场景,网吧的电脑清一色都是绿色的地图场景。那时候和朋友同学们天天讨论一个英雄,或者几个英雄怎么配合玩,各种英雄解说look整天看。

现在网吧玩lol的越来越少,偶尔玩一把也是选择打快一点的大乱斗,有时候匹配半天都没人。造成这样的原因有很多,最主要的是以下几个。

END手游的兴起

现在的手机功能强大,各种电脑上能玩的游戏都能移植到手机上了。手机的便捷让大家在选择的时候会往手机上偏。比如王者荣耀,手机上十几分钟甚至几分钟就能打一把的游戏,和玩一把要匹配半天,打完一把又至少要花半个小时的lol比较,很多人就会选择王者荣耀。

END游戏的版本改动

现在的lol,一周一小改,一月一大改(美其名曰调节游戏平衡,实际上就是各种瞎改)如果不是天天玩的人,根本无法适应改版的节奏。这就让很多人放弃了LOL。

END玩法老套

你们有没有发现,以前很火的解说look,以及很火的技术型主播,都消失不见了。为什么呢?因为现在大家都不是以前的小萌新了,玩家们的技术水平都很高了,对游戏的各种玩法都很熟练了,即使是青铜里的人,有时候也能秀你一脸。所有现在能火的主播,都是那些娱乐主播,很多玩家玩这个游戏,都只是娱乐,打排位的人越来越少了,lol正在慢慢失去游戏的竞技性。

END缺少新玩家

现在的lol实在难以吸引新玩家的加入,游戏改动对新手越来越不友好。不断地改动是增加了游戏的内容,但也增加 了游戏的复杂度。而且这是一个很吃队友的游戏,如果你在一局游戏里坑了,你将面对的是被四个人喷的压力,如果是新手的话很可能在新手期就直接弃坑了。这也是lol人越来越少的根本原因。

END以后的lol

不管怎样,lol现在仍是排名第一的网络游戏,即使以后被其他游戏超越了,还是有我们这些老玩家会去玩,不为什么,玩的就是一种情怀。

END

对网易RPG新游青璃期待值有多少?

首先回答楼主的问题:

对网易RPG新游《青璃》期待值有多少?

对于这个游戏名有着莫名的好感,所以专门去查了查这款游戏的资料,得到的结论是非常期待。作为一名80后,对于武侠,江湖总是充满了无限的遐想。谁不曾梦想仗剑江湖,谁不曾拥有一个江湖梦。

说到国产武侠游戏,从金庸群侠传,天龙八部,九阴真经到天涯明月刀,逆水寒。说句实话,现在的武侠游戏,真的不是玩家想要的。

去年的逆水寒,刚发布时火到不行,但是仅仅三个月后,人气就极度流失。游戏内容过于重复,没有一点创新性。所有的一切就是为了圈钱,让玩家氪金,氪肝。逆水寒的宣传语,会呼吸的江湖,玩家却说没钱,连呼吸的资格都没有。仗剑江湖的侠客有几个是有钱人,侠客会是金钱为粪土。

网易近些年的游戏,大都让人非常失望。

早期因为《大话西游》《梦幻西游》等游戏,积攒了非常高人气口碑的网易,一直在消耗玩家的耐心。以前都是喷腾讯游戏的玩家多,夸网易游戏的多。现在呢?经常看到各种吐槽网易游戏的评论。

怎么说呢,现在国内的游戏市场,确实是比拼圈钱的时代。

腾讯游戏家大业大,主要以代理,收购,入股为手段。很少自主研发游戏,所以只需要代理火的游戏,终止不火的游戏即可。而网易大都是自主研发游戏,很少代理。只能通过圈钱来和腾讯抗衡。说实话,网易近些年的好游戏还是有一些的,圈钱氪金能理解,但是策划方面差的太多,不少游戏都是因为策划差导致玩家流失。所以网易游戏的口碑也一天不如一天了。

看来网易游戏最近也发现了这个问题,开始想办法挽回玩家的口碑。

2018年,游戏版权号停发,到了2019年,版权号也时发,时停。所以网易游戏,开始了几款独立游戏的研发,完全免费,砸钱买口碑。《青璃》就是这样一款产品。

《青璃》将于2月28日开始测试。从目前网络上可以找到的图片资料来看,可以说是良心之作吧。一男一女,一马一剑,青璃的故事由此展开。游戏类型为动作解谜类。制作人更是放出了“我们要做的是一款可以玩的电影”这种话。游戏中充斥着满满的中华文化背景,诗墨山水。古风,武侠是这款游戏的主题。游历万水千山的美景,解开多样的江湖情仇。

既然已经开始了测试,相信离正式上线的日子就不远了,而且独立游戏一般游戏的内容都比较少,所以测试的时间不会很长,喜欢武侠风,中国风的玩家不要错过这款游戏,最重要的是这款有是免费的,所以,玩一玩还是可以的。

这是一款没有充值系统的,完全免费的手游,各位看官慢点喷电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?

游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前中国的几家实力最强的游戏公司。

一:腾讯公司

可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个中国人都是腾讯的用户,谁还能不用微信,不用QQ了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!

二:网易游戏公司

网易游戏在中国游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍中国的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!

三:盛大游戏公司

作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在中国游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!

4: 完美世界

5:搜狐畅游

6:巨人网络

7:第九城市

8:金山

9:联众世界

10:网龙

你知道中国游戏是如何发展起来的吗?1992年中国人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开中国游戏之门,从此之后中国游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了中国游戏的发展。

在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈中国最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)

一. 腾讯

作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。

1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。

手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!

当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……

二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)

成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。

在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。

抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。

盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》

三. 完美世界(中国自主3D网游的旗帜)

2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。

成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。

而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》

四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)

搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。

搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》

得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。

不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。

五. 巨人网络(史玉柱的征途)

史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本!

六. 第九城市(曾经的辉煌)

九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。

九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!

七. 网易(左西游友魔兽)

网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。

而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。

一款梦幻西游足以说明网易在中国网游界的地位!

八. 金山(国内自主研发的领头羊)

金山是中国游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。

金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。

自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化,在国内引起巨大轰动。

九. 联众世界

联众世界是中国第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个中国网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在中国游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。

后来腾讯出了QQ游戏平台,大家懂得……

十. 网龙(天晴数码)

网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款

《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!

一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!

本章内容到这里就结束了!

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