盛大剑三,网游搬砖手游哪个比较适合?
盛大剑三,网游搬砖手游哪个比较适合?
手游不太推荐,网游我个人推荐逆水寒哦,首先其他不说,逆水寒是进藏宝阁的(游戏官方交易平台)怎么样都比其他游戏好一点,其次稳定,这个是太重要了,不可能我搬个砖,吃了一顿没下一顿吧。逆水寒的搬砖主要是押镖,你每一天都去做的话,一个号起码一个月几百还是有的,虽然说没有开服那么高,但是你要想一想啊,这才一个号,你多开几个号那么,一个月不是千把快到手。
如果你去思聪服的话(王思聪号在的服务器)那么你利润还会高一点,就光光搬赚砖就有这些收入,不比找个副业强?然后你多装备几台电脑的,多开效率翻倍啊,(前提不要那古董机拿来凑数)这里给个小提示,去加一下逆水寒的搬砖群,或者是去关注一下逆水寒的贴吧
然后去找一些搬砖车队,里面很多的。我保证你事半功倍,有搬砖车队那可就不一样了啊,不仅仅让你省去了,匹配队伍的时间,更能让你避免因为有人半路退出从而导致任务失败,就这一点就比一个人单独搬砖就好了不少。一个人玩有时候确实有点闷,人多的时候一起确实有意思多了。
更何况这就是基础奖励,你要是在刷本的时候爆出啥好东西,那就是一笔意外之财啊,而且游戏方是大力打压工作室,只有打压工作室才能让普通玩家有更好的游戏体验,也能让玩家有更好的利润。
更何况你要是头脑好,你也可以去当搬砖商人,就是在频道喊收装备,你通过低价买入高价卖出的方式,也能获利不少,不过这个一般都是比较看天的,运气好的话赚的盆满钵满,运气差的话就颗粒无收了。还有非常重要的一点,开新服了一定要到里面捞金,里面是很缺消耗品的,你可以通过野外或者是家园种植的方法来获得这些消耗品,然后贩卖给个人或者公会,也是能小赚一笔。
剩下的一点就是最好是去买一个搬砖号,买号可比养号可赚多了,更何况你买的号不用之后还可以卖掉回回血,起码能保本。
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
给你次机会让你穿越进一款游戏世界中去?
这是个非常有意思的设想,穿越进一款游戏中,还可以自由选择。
那么,我肯定毫不犹豫的选择——《骑马与砍杀》
不仅仅是因为这款游戏的超高自由度,还因为丰富的世界观。我可以是一个游走于全世界的商人,也可以是指挥千军万马的大将军,也可以是一个无恶不作的土匪,还可以是个行侠仗义的赏金猎人。当然,最主要的嘛,猪脚不会死亡,只会被击晕俘虏而已。(正所谓,好死不如赖活着,对不对?O(∩_∩)O哈哈~)
这个世界也不会有太多的鬼魅魍魉,阴谋诡计,尔虞我诈,不会活得那么大压力。自己只要专注于追寻自己的本心,怎么高兴怎么来,没事就去世界各处跑跑商挣点外快。路见不平,果断出手施救,打过就打,打不过就跑。去维鲁加喝点小酒,顺路收拾几个山贼发发酒疯。也可以去沙瑞兹逛逛沙漠绿洲,和沙漠强盗玩玩捉迷藏。还可以去日瓦车则淘点真丝,看看海,和海寇友好互动一下。
当然,自由过了火也可以找个看得顺眼的妹子,约约会,谈谈人生,最后举行一场别具一格的盛大婚礼。然后就有了自己的一个家,有了各种七大姑八大姨的亲戚,然后嘛……此处省略一万字。
好了,梦醒了,不说了,赶紧搬砖去。
传奇世界还有多少人在玩?
感谢邀请
我们在说《传奇世界》有多少人及发展前景之前,先来了解一下《传奇世界》的发展历程。
《传奇世界》是由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类网络游戏。《传奇世界》构建了一个完整的虚拟社会体系,每一位玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。
《传奇世界》拥有精致的2D游戏画面,操作简单、职业系统较平衡、互动性良好、技术平台也较之稳定,以及其快速的版本更新,曾获得了用户的一致认可。
《传奇世界》于 2003年07月28日 游戏正式公开测试, 2003年09月28日 游戏正式商业化运营。
从以上内容我们不难看出,《传奇世界》一出在当时吸引大批玩家涌入,在2004年达到游戏巅峰,上线人数最多时有50多万玩家。就目前来看,随着更多网游的加入,比如:《英雄联盟》、《绝地求生》等游戏,玩家对游戏画面品质的提高,《传奇世界》已经大不如从前。目前统计来看,应该在1万左右的玩家,这其中估计老玩家占百分之三十左右。
发展前景来看,《传奇世界》是2D 画面,相比现在网游更多是3D ,而且画质方面,也比不过现在的游戏。现在的《传奇世界》很烧钱,不充钱,感觉什么都玩不了,大号玩家随便虐小号玩家,没有很好的游戏体验。
以上就是我对现在《传奇世界》的分析,如有问题,可以在评论下方积极讨论。
你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏?
一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!
逆水寒的最后一款武侠端游的口号还在耳边回响,又有小道消息称,网易将在5月20日公布一款新的武侠游戏,血滴子。虽然目前还没其他消息放出,但是从名字便可以推测,这款游戏定也是和武侠网游相关的游戏,大概率和流血蝴蝶剑ip有着很大的关系。
如今端游已经渐渐式微,很少再有游戏公司能够去耗费巨资开发一款端游了。造成如今市面上依然是几款老游戏撑门面。在武侠网游这个中国独有的分类中,9年的剑网3、7年的九阴真经、3年的天刀、1年的逆水寒依然是广大玩家的首选。
这几款网游,各有各的优点,但是要说谁是最好的,一定会有许多不同的声音。文无第一,武无第二!一款游戏想要得到所有玩家认可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想给大家介绍一款特别的武侠网游和一个特别的游戏公司。在大玩家心中,这应该是中国最坚持梦想的游戏公司!
这款游戏叫做刀剑2,这家公司叫做像素!
如今的像素游戏早已不复当年的辉煌,甚至让人感觉有点落寞。在如今游戏客服都是研究生的时代,做出中国最好武侠网游的老总,却只是大专文化。像素颇有点像武侠小说中的乔峰,一出现便是绝顶武功,但却被周围无数人排挤。
2002年像素在北京诞生,诞生的目标便是做让国人骄傲的游戏!同年底,像素的第一款单机游戏刀剑封魔录诞生。刀剑封魔录的诞生便如同天龙八部中乔峰的开场,一出现便大杀四方,威风八面。
港澳台三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市场。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)。
刀剑的成功让像素成为当时国内最好的游戏工作室之一,在刀剑收获无数荣誉后,像素根据刀剑封魔录制作的刀剑ol面世,同样取得了不俗的成绩。在海外收获了无数的粉丝。
甚至当时美国还接连派出大学生交流项目的精英进入像素学习取经。
像素的所有游戏都有一个共同的特点,深耕中国文化。所有像素的游戏,都有着独特的美术风格,这种风格甚至成为了像素的标志。
像素的第二款网游叫做寻仙,至今在国内都没有相同类型的游戏。在寻仙面世时,其典型的中国美术风格,中国神话传说、历史融入游戏,让寻仙成为腾讯手中的爆款网游。在当时创造了40万玩家同时在线的好成绩,那时才2007年!
腾讯通过寻仙的代理,看到了像素的实力,至此和像素建立了良好的合作关系。在当时看来这是一件双赢的事情。但是刀剑2的出现的时机,却造成了不同的结果。
在寻仙后,像素便开始研发刀剑2ol。刀剑2的游戏画风在当时甚至都引起了许多玩家的讨论。许多人眼中,刀剑2的人物太丑了,完全没有韩国网游那样帅气。各种奇形怪状的人物造型成为了刀剑2的标配。让刀剑2还未上市,便遭遇了“寒流”。
但像素还是坚持做出了自己心中的刀剑2。刀剑2主打动作格斗网游,虽然延续了魔幻主题,但是内核却是一款实实在在的武侠网游。
刀剑2在动作格斗方面的表现,超越了当时市面上所有的网游。甚至至今都没有游戏能够达到。游戏中的职业根据武器的不同来划分,分为剑客、刺客、力士、枪客、散仙、弓手、刀客等。
每一个玩家在选择自己主武器的同时,还可以选择一种副武器来搭配。而游戏中拥有各种类型的副武器供玩家选择,每种副武器都有自己独特的技能。
副武器的使用,在原本千变万化的格斗中,更加增添了变数。当时推出的战场模式,便有了如今吃鸡游戏的锥形。将玩家放在一张地图中,相互攻击直到结束。
除此只外游戏在传统打怪升级外,还加入了擂台的概念。玩家可以不断挑战,获取荣誉。还可以挑战游戏中的知名的npc获得经验游戏道具。记得当时大玩家的升级,几乎都是通过挑战各种群侠得来的经验。
轻功系统、马上战斗、各种格斗的抓投、浮空、硬直都在这款网游中融为一体,自成一派。刀剑2将网游和单机格斗游戏之间做出了一个很好的平衡,唯一遗憾的可能便是由于网游的局限,在游戏的打击感上有所弱化。但就是这样,依然秒杀市面上一切网游。
原本凭借刀剑2的游戏品质,这款游戏又将是腾讯手中的一大爆款网游,但没想到的是,腾讯自家的天刀ol悄然立项。腾讯在武侠网游的重心转向了重金打造的天刀中。刀剑2就这样被腾讯雪藏,一代神作,成为一款小众游戏。
玩过天刀的玩家或许对天刀游戏中的战斗系统感觉非常惊艳,这可能便有刀剑2的功劳。
像素游戏自此一蹶不振,再也没有出色的游戏问世。2017年游戏副总,原本的游戏总策划刘豫斌的离职,让像素人才进一步流失,剩下董事长刘坤这个大专生苦苦支撑。
像素能够取得成功,源于对理想的坚持。敢于做不同,敢于拼搏的勇气,在国内再也没有一家游戏公司能够做到,可能唯一只有西山居能算半个,无奈最后也向利益屈服。
像素毫无疑问是一家伟大的公司,刀剑2也是国内网游中,一款伟大的游戏。或许有些游戏并不能赚取巨额的利润,但是如果大家都不做,那么可能便会如国内如今游戏圈的样子。
你一直骂国内游戏公司做不出好游戏,可能这也是你一手造成!所有的果都有因,只愿像素能够再次惊艳世界!
像素软件董事长刘坤先生简历:刘坤,男,1977年4月出生,中国国籍,无境外永久居留权,大专学历,毕业于北京现代实用美术学院视觉传达专业。性格:追求极致、专注、有韧性。理想中的游戏:原创、风格独特、系统严谨。人生格言:脚踏实地、做好游戏