dota wcg,lols4世界总决赛半决赛那场女评论员是谁?
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张翔玲,昵称“小苍”,中国电竞女选手、著名游戏解说。
毕业于北京师范大学影视传媒专业。
曾在Gamebank担任PGL星际争霸、魔兽争霸3解说,解说过包括WCG、WEG、ESWC等诸多国内外大小赛事,后曾因为儿时的梦想在LV99职业战队当了半年职业选手,获得Iron Lady国际女子魔兽邀请赛第一、二届冠军。
之后转战DOTA、LOL,作为LOL解说出品了大量游戏look,深受玩家喜爱。
2008年,小苍作为电竞选手,被选为奥运会火炬传递手。
为什么FPS射击游戏在中国越来越没落?
板凳是一个狂热的FPS游戏迷,由于自身经历,历来也喜欢竞技FPS游戏,感谢题主这个问题,让我可以抒发一下,不说对错,只谈体会。
中国的FPS游戏,历来都处于最强队列的边缘,从来未进入最强,也从来没有非常非常的弱。历史:可能有人会看完前言就喷我一脸:“你还说你老板凳,狂热FPS迷,不知道WNV?不知道世界冠军?”
板凳不但知道,而且非常清楚。在当年,世界上真正能够齐聚世界所有强队的比赛,只有三星举办的WCG,WNV从未进入过前八。
中国FPS游戏唯二的世界冠军:
WNV.GAMEING2005年WEG第三季度冠军,战胜的是韩国战队Project,当界比赛,状态最佳的SK并未参加,其他老牌强队全部处于磨合期或者新老交替或者没落阶段。
WNV.GM2006年Master大师杯。残阵SK,老朽的4K与VP,磨合期的NOA。
WNV被人诟病的是两个冠军都在亚洲获取,但是,并不能否定那一年的WNV,让欧美人感受了中国枪法,干拉的魅力。
在长达7个月的时间里,WNV.GM都高居gotfrag世界排名第一。
后WNV时代:中国的FPS项目,在后WNV时代,终于陷入到天赋选手迈不出国门,一堆老人为了真正FPS项目拼命,天赋新人沉溺于CF的时代。
WNV.GM的没落,就如同他们的崛起一般迅速,那一抹流星的闪耀,还未能让人们看到划过的光晕,便消逝在星海之中。随着07年5月CF上市,依托于腾讯强大的流量平台,CF迅速替代了CS在国内FPS界的地位,由于对新手更友好的操作,更娱乐性的弹道,不以竞技为目的的游戏设置,金钱替代技术所带来的优越感,腾讯强大的运营能力,仅仅1年时间,CF就将FPS前辈们用7年时间才打开的世界之门关闭。
当我们那些拥有强大FPS天赋的未知人们,还在为了CF中的各种属性武器纠结,观众们为了所谓“闪狙”高呼的时候,他们不知道,比CF更有观赏性的项目CS,早就在比赛中出现“秒狙”“盲狙”。破坏平衡的属性道具出现,让人们更加不追求技术上的更新,粗糙的游戏制作,更让人难以真正提高操作水平。
FPS游戏发展:直到2016年,完美宣布代理CSGO,CSGO才重新慢慢有人参与,FPS游戏才开始了一定的发展,TYLOO在亚洲战场再次正名,参加major也终于换来了媒体对FPS国际竞技项目的关注。
当年坚持在CSOL等FPS游戏中打拼的,MO29,HZ29,somebody24,都属于高龄选手了,MO作为狙击手,在国际比赛中天赋反应能力在各项国际大赛中已经明显不能合格完成任务,但是依然没有能够替代的新人出现,可见国内FPS游戏的发展状况。
国内FPS游戏现状:FPS游戏,对于选手的要求非常高,仅仅就枪法来说,国内有很多选手是合格的,但是,FPS游戏不是站桩打靶游戏,对于一个队伍来说,队员能力的嵌入契合度要求非常高,枪法决定FPS游戏队伍的下限,而战术设计开发、战术执行、地图理解与利用才是决定一支队伍上限的因素。
要成为顶级队伍,每个人的意识+优秀的指挥,才是队伍突破上限的唯一途径。中国FPS游戏从来不差运动员,却从来未能出现战术大师和顶级指挥。
板凳闲谈:最近《绝地求生》大火,将FPS游戏推上国内电竞的头把交椅,但是,我依然不看好FPS游戏的发展,一个优秀的选手,可以吃天赋,可以靠勤奋的练习,一个优秀的战术大师和指挥,却需要在游戏之外付出巨大的努力:看录像,研究对方战术,研究地图,研究枪械,如果一个选手花1000个小时可以掌握成为职业选手的技术,那么要成为一个战术大师和指挥,也许他需要3000个小时来掌握一个FPS游戏的变化和学会在比赛中做出正确的决定。 国内FPS界,从来不缺天才,但是就如同我们现在的社会一样,浮躁的生态环境,难以让一个年轻人,沉淀下来去成为一名战术大师或者指挥。姓卜的名人有哪些?
卜姓在全国分布较广,尤以江苏、山东、安徽、广西、广东、内蒙古多此姓,总人口约90万不到,起源说法很多。
主要的名人有以下几名:
卜庆君:江苏铜山县人,历任中国人民解放军总参谋部作战部副部长,总参谋部测绘局副局长、局长等职位,1994年晋升为少将军衔,1999年退役。
卜万科:安徽霍邱县人,1930年参加中国工农红军,建国后任河南军区信阳军分区司令员,1955年被授予少将军衔,荣获二级八一勋章、二级独立自由勋章和二级解放勋章。
卜严骏:江苏南京人,DOTA职业选手,2010WDC冠军🏆、2010TopGamer亚军🏆、2010WCG冠军🏆和2012DCG冠军🏆。
如果蛋总moonTEDgrubby那波人去打LOL和DOTA?
可能性不大,关键因素是游戏类型不同以及年龄……
war3是即时战略游戏,与dota的玩法是不一样的。
电竞游戏无论是路人还是职业选手,都有一个概念,就是巅峰期。那是一种只可意会不可言传的东西。
想进入巅峰期,一般需要你在这款游戏中磨上两到三年,如果无人指导,可能时间更长。
然后就是你的年龄不能太大,最好不要超过25岁,年龄越小越好。进入巅峰期后,一过25岁到26岁之间,状态立刻下滑。这是身体变化,十分明显,不是意志可以弥补的。
dota中,B神职业后期的无力就是因为那种身体变化。纵然有VS不停切假腿的惊艳,但那是靠苦练形成的类程式操作,用来弥补身体上的差距。但那种方式极耗体力,而且年龄大了后,比赛时体力的持续性会下降很多,或许能依靠意志坚持上一两局,但大赛中连续作战很常见。某次Ti选手几乎是败者组打完就决赛,有些比赛因为赛制问题,打满一天很常见,有时运气不好,能从早上打到凌晨。年龄大的选手会在这种长时间的鏖战中状态崩溃。
一般一个游戏,选手需要用两到三年学习基础知识,然后形成基础意识。像war3需要知道常用打法,基地建筑布局,常见地图的特点,野怪分布,可能出现的道具,细微点的包括各建筑的建造时间,各兵种的建筑时间,各种的攻击甲型的克制关系,各战术的弱点,各种英雄在不同时间的爆发力或作用,等等一系列的东西。
dota需要知道的东西更多,首先就是那一百多个英雄的技能,然后就是自己常用英雄的细微数据,包括初始属性,各战术体系的用法,前中后期的一些基本意识与补刀控线,树林,眼位,野怪等等。
某种时候可以说,就算职业选手也无法知道所有的东西,只能知道大部分的,其他的了解但不擅长。
光这些就够一个没基础的人耗上两三年了。这两三年中还得通过自己去打形成自己的理解。
有时可以说,两三年除非你天天打天天练天天琢磨,否则基础都未必能了解全。
然后就是练出一两套自己的绝活,war3中在对应不同种族中要有自己相当擅长的战术。同一战术在不同玩家手中效果就不同。
dota则是练出两到三个绝活英雄,谁都知道让巅峰期的大B拿到敌法是什么概念,让巅峰期马甲拿到大娜迦那种威力,奇迹哥的卡尔,马桶的先知,乌克兰老司机的屠夫,那些人一旦拿到本命英雄,搞笑点说,是真能1V9的。
然后说年龄,年龄小的时候,打游戏会很专注,几乎是整个人都融入了电脑,外界的一切都不知道,自己大吼大叫也不知道。
进入巅峰期的人会有一种掌握一切的感觉,如同开挂的意识,对于血量的掌握,对于各种细节的掌握化不可能为可能。
但年龄一大,尤其是超过25岁半左右,手立刻半残,你脑子能反应过来,但手永远比别人晚半秒。体力越来越差,鏖战时间一长,立刻状态下降,越来越容易被干扰。
像在war3成名的大神都有一个特点,就是年龄都不小了。在war3形成的基础大多在dota中没有用,只有很少的能利用。但相对于更为庞杂的其他基础,太少了。光掌握那些不同的基础就够那些职业选手耗上两三年。
转游戏依然很厉害的多见于同类游戏。比如星际转war3的,真三转dota的,dota转lol的。取得成绩的人有很多,而且这些人转游戏时年龄都不大。
像马甲,就是真三转过来的,以前war3有很多选手就是星际转来的,lol有很多的职业一开始也是打dota的。
大多人都是年龄很小在一开始的游戏未成名就转了,年龄大的,就算转游戏也不太容易,因为本身身体状态就不在最佳时代了。
转游戏的人中,马甲可能是极少数在两款游戏名气都很大的人。真三饭团的神之一C,dota中国三大C之一、大娜迦冠名者。
其实很多的职业选手可能是另一款游戏的高玩,但没达到职业的水平而已,以前据说xiaoT的cs很猛,war3打完,几个职业选手开cs娱乐然后被xiaoT虐。
所以说某一款游戏中的成名者在不同类的另一款游戏中没有任何优势,唯有近似的同类游戏中有可能会有很大优势,但每一款竞技游戏都吃年龄,年龄大的转游戏优势也很小。
现实中,一般一款电竞游戏的成名者都很少转游戏,因为在成名游戏中花费了大量心血得到的东西在别的地方大多没有任何用处,除了一个名头。而当年马甲之所以转dota是因为真三这款游戏的整体没落,当时的大多真三成名者都转游戏了。
IG是零几年夺冠的?
IG是2018年夺冠的
是2018年的11月3日,韩国仁川举办的S8英雄联盟全球总决赛上IG战队以3:0的比分战胜了FNC战队夺冠的。
电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。