蜗牛透视官网,正午阳光的剧真有那么好吗?
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其实呢,说句公道话,正午阳光的剧,确实是好的,也确实是引领了一波国产正剧风。可他们的好,是用心做出来的,而不是其他。
正午阳光的剧,可以说有几个非常用心的地方:
首先,选取剧本,剧本的改编无疑是很花心思的,不知道大家注意到了没有,正午阳光的剧,很多偏向于男男CP,当然了,这所谓的男男CP都是网友YY的,实际上,他们只是弱化了各种爱情线,弱化了男女主的感情,强化了主题罢了,也正因为这样,会让我们觉得他们的剧,注水较少。例如,很明显的,琅琊榜中,其实是有几个爱情线的,谢玉和莅阳长公主这一对的,梅长苏和霓凰郡主这一对的,夏冬和聂锋的,伪装者中明楼和汪曼春的,明台和于曼丽以及程锦云的……这一类的感情线,全都成了辅助,都成了主线的旁支,可要可不要的,所以才导致了琅琊榜中,霓凰郡主这么一位女主,戏份远没有靖王,蒙大统领等人的多。
这就好像我们写作文一样,突出主题,对主题的描述再好看都好,不宜太多,恰到好处才能主题鲜明,文采卓然。
其次,正午阳光在用演员上,也很有特色。基本可以看到,政务阳关是一个很穷的剧组啊,导演副导演什么的,轮番演个遍还不带重样的,例如,琅琊榜中的黎刚,出现在了伪装者中,变成了林参谋,而在现在的大江大河中,更是成了一个只有高中学历,聪明但胆小的士根。主角靖王大水牛,摇身一变成了上海明家的忠仆小文秘,随后又变成了一个改革开放后的大学生,农民翻身做主人,说的大概就是这位大学生小辉辉了吧。
正午阳光用的演员配角,要么是制片人,导演,副导演之类的,要么就是小众的一些演技带感,有些过气,甚至是怀才不遇的那些演员,而主角们,更是精挑细选的注重于演技人,把所有的成本都用在了制作上,演员就是次要的,这样的剧能不火吗?
第三,在制作上面,用心良苦,努力还远时代的特色和文化气质。琅琊榜讲述的是古代的架空历史剧没错,可那剧,从礼仪,到日常,再到衣食住行,无不充斥着那个古代时期的特色。而到了近现代的剧情中,时代的特色是什么,如何转变的,都抓的很准。就好像最近有网友说,被大江大河中的洗漱用具戳到泪点了,不是没道理的,708090年代出生的我们,家里用的锅碗瓢盆,一开始还是有当年的味道,还是延续了那时候的感觉,剧组若是不用心,怎么可能用一个道具就收买了观众的心呢!
第四,正午阳光的剧,很擅长带故事。是的,每个人身上都带着自己的故事,这种感觉,是别的剧学不来的。
明明是很平凡很正常的一些人一些事,我们都能从他们身上,他们的行为举动中,读出很多故事,很多心理,更是读出很多心疼。
感触最深的是,15年的琅琊榜,到现在还有大量的网友去不断的重复刷,不断的提问,不断的去研究剧中的每一个人,每一段剧情故事,每一个镜头,仿佛都值得我们去挖掘背后的东西,而背后的那些,又仿佛都是相关联的。
不得不说,正午阳光的剧,确实有很好的榜样作用,也确实是很好,但国产剧中,现在慢慢也开始转向了,流量明星慢慢的不管用了,相信以后还会有更多更好的正剧出现的。
最强蜗牛图谱哪里弄?
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3. 最强蜗牛图谱是指根据用户需求,对各项指标进行权重分配后,综合评价各个房源的优劣,并以图形化形式呈现出来,辅助用户选择最符合自己需求的房源。
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5. 在形成最强蜗牛图谱之前,用户也可以根据自己的需求和偏好对各项指标的权重进行调整,以达到更加准确精准的评价结果。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
在我手机有两年多的游戏<<游戏王决斗联盟>>. 如果喜欢卡片游戏的, 一定要下这游戏. 可以线上对战. 还有定期赛事. 排名第一的可以去参加一年一度的世界大赛. 上次好像是在德国. 新人还送一大堆卡和钻石, 可以快速组自己卡组.
【前言】
最近游戏界和动漫界掀起了一股怀旧的风潮
在Pokemon Go的带领之下
各大厂商发现七、八年级生已经长大并且有了经济能力
要想赚这些人的钱
最好的方式就是让他们感受到童年的回忆
靠着玩家的情怀来赚钱
光看Pokemon Go的人潮就可以知道这包含了多大的商机在里面
而KONAMI也想搭上这波顺风车
于是开发出了【游戏王Duel Links】这款手机游戏
借着玩家小时候对游戏王的回忆来大捞一笔
不过我在高中以前几乎没有接触过游戏王
是在上了高中之后买了NDS游戏主机
玩了NDS的【游戏王5D'S】之后才开始慢慢了解游戏王
【游戏概况】
于2016年11月17日上架的【Duel Links】
刚推出的前几周就涌入了大量的玩家
但是评价却是负评居多
被腰斩的游戏模式、极不稳定的连线品质
让玩家们抱怨连连
然而在KONAMI投入大量资金的经营下
目前已渐渐起色
连线品质渐入佳境
玩家人数也正持续增加中
【游戏性】★ ★ ★ ★ ☆
【Duel Links】和实卡比起来有相当大程度的差异
1.实卡的怪兽与魔陷区各有五格,而【Duel Links】只有三格
2.实卡的牌组可以40~60张,【Duel Links】刚好减半是20~30张
3.实卡可以玩家自订规则,【Duel Links】则是新增了角色技能,另外也有特殊规则模式
4.卡片入手方式和价值与实卡差距极大
纵使和原版有着这么多的差异
【Duel Links】仍然是一款极为优秀的手机游戏
玩家能够从中不断获得成就感及满足感
其原创的角色技能更让游戏变得趣味十足
与角色个性、故事相符的技能
甚至有部分牌组必须依赖角色技能才能发挥最大的威力
这都是值得玩家探索的乐趣
【Duel Links】同时有着RPG、卡片对战、卡片收集、丰富变化性等特点
左上角的MISSION是玩家等级
右下角的LV是角色等级
双重练等机制带给玩家更多奖励与报酬
特定卡片必须要和常驻角色对战才能够取得
每2~4周就会开一次特殊活动
最快曾经隔了一周就开新活动
玩家花费越多时间在游戏里
就越有机会获得更高价值的虚拟道具
并可以获得只有在特殊活动才能得到的卡片与奖励
【人物设定】★ ★ ★ ★ ★
超高还原度的动画角色相隔20年后再度登场
出色的配乐加上专业的声优配音
让熟悉的角色完整呈现在玩家眼前
加上可以选择式的对话
搭配不同的战术
在PVP时更能够感受到对战的临场感
想当个阴险狡诈的法老王
还是风度翩翩的盗贼王
都取决于玩家自己
值得一提的是
繁体中文版是没有任何配音的
据我所知
目前只有日文版、英文版、韩文版有配音
其他版本似乎是没有配音的
台湾阉割版的玩家就只能够选择跨区怎么玩原版才能体验配音啰
【剧情设定】★ ★ ★ ☆ ☆
游戏中的剧情属于原创番外篇
时间点位于原作之后
多数角色都还有动画剧情的记忆
也有部分角色失去记忆来到【Duel Links】世界
另外在某些特殊活动期间
会有特殊剧情供玩家进行体验
剧情大部分都是以对话方式进行
可惜的是剧情相当短缺
毕竟是手机游戏
考量到游戏容量大小
要加入闯关或故事模式是一件极大的挑战
想要更进一步了解角色故事的玩家就只能回去找寻原作来看啰!
即使如此
游戏里面的对话剧情仍然是相当有趣而精采的
【游戏营运】★ ★ ☆ ☆ ☆
仅管自己非常喜欢游戏王
也改变不了想要给游戏公司负评的念头
【Duel Links】真的做的很棒
我很喜欢里面的人物角色
也很喜欢那多变复杂的卡片对战
但看得出来
这一切的一切都只是为了「钱」
所以让我狠心打下了二星的评价
【Duel Links】不是史上最坑的手机游戏
但仍是一个超巨大的钱坑
☆ 烂到不能再烂的抽卡机制
《K社》:想要某张OP卡吗?我把它放在这200包里了,自己去抽吧!
实卡价格虽然比手游贵上好几倍
但是实卡有质感、有收藏价值
而且是可以狙击的
我今天特别想要哪张卡
透过上网收购、找寻卖家就能买到
保存良好以后要当二手卖出也可以
(或是留着当传家宝?)
而【Duel Links】
除非你一直都法老上身、城之内上身
不然就得投入一定数量的宝石
才能抽到想要的卡片
《K社》:想要银幕的镜壁吗?
600张里面只有1张而已喔!加油!
《K社》:啊哈哈哈~~你看看你!
你可能会说:啊,还不错啦,至少另外599张也有些有用的卡啊!
先不论有没有用
一张同样的卡你给我8张9张我能干嘛啊啊啊啊!!
同名卡片牌组最多就只能放3张
给我9张青眼白龙多的我也只能拿去丢掉啊!
又不是实卡能换成钱吗???
游戏中多余卡片的唯一用途就是拿去卖掉
卖掉后会给宝珠
而宝珠可以再拿去购买其他卡片
此乃这游戏的抽卡机制全貌
600张里面只有5.6%是好卡
剩下的N卡R卡会一给再给
最后再从卡片交易商回收这些资源
我怎么想都不觉得游戏公司会亏钱啊啊啊啊!
☆ 总有一天会面临枯竭的矿坑
【Duel Links】里面的宝石入手方式来源有三:
1.升级奖励
2.活动奖励 (有时候场景有隐藏宝石,跟NPC对战也有机率掉落宝石,但那数量实在少得可怜)
3.课金当大爷 (课金其实是直接购入卡包,不是给宝石,但其实宝石除了抽卡外也没有其他用途了)
各位聪明人想必已经看出问题点了
「当玩家满等之后,钻矿就会面临枯竭。」
活动并不是天天过年
就算给也只会给一定数量
那么剩下的入手方式就只有课金了
这就是商人惯用的手法
刚开始给你糖果(毒品)吃
当你对糖果(毒品)产生依赖性的时候
却发现已经用完了
你会对糖果(毒品)产生戒断症状
看到其他课金玩家仍然一天一天不断成长茁壮
你,还有办法控制住自己的荷包吗?
(荷包君,掰)
☆令人吊诡的抽牌率
废话不多说,先上图
尤其城之内这张更让我深信这是游戏公司的阴谋
24张里面就只有放这3张上级怪
第一回合起手就把3张全抽了
起手给玩家3张青眼、3张雷龙、3仓鼠
这要怎么开局?
这种超神起手在【Duel Links】玩家间早已不是新闻
然而实际拿20~30张扑克牌或实卡来洗洗看
开局能洗出3条机率真的那么高?
到底是真的纯机率
或着更有可能是游戏公司幕后控制着机率呢?
老话一句
「游戏公司想让你输,你不得不输。」
☆和其他手游如出一辙的刷分活动
手机游戏为了保持玩家的活跃性及互动性
会希望玩家们长期上线、天天登入
登入奖励、在线奖励早已是大家熟悉的做法
特殊活动则会利用刷分数的方式
同样的关卡让玩家一打再打
不但可以让玩家长时间在线上
适度提高关卡难度也可以让讨论版新增不少攻略文
让玩家间有更多交流
遗憾的是
【Duel Links】也采取了类似的手法
收集活动点数以挑战活动关卡
虽然现在游戏依然火热
不少玩家都积极的打满活动分数并乐于分享攻略文章
然而人类是喜新厌旧的生物
如果没有创新的想法及活动出现
同样的关卡一打再打
再喜欢游戏王的玩家迟早也会有厌烦的一天
K社如果老狗变不出新把戏
那就只能坐以待毙了
【结语】
纵使我在文章下半段给了不少负评
但我依然承认【Duel Links】是一款极为优秀的游戏
它甚至可以说是完成了当年大家不敢想像的梦想
随时随地都可以玩游戏王对战
不需要准备卡垫、牌组
再也不用担心卡片被吹走、被海马撕成两半、被羽蛾丢到海里
只需轻巧便利、能够上网的智慧型手机
就能即刻和朋友进行卡片对战
光是这点就让喜爱游戏王的朋友们感动万分
其快节奏与低风险的对战
让玩家在败北时不会感到太大的挫折感
反而会激起玩家的斗志想要一而再再而三的挑战
想成为游戏王不必再花费大量的金钱购买实卡、寻找对手
只要轻轻点下按键你就可以「和各地决斗好手及时对战!」
手上的智能运动设备除了运动之外还能有其他啥骚操作?
人感知机器还是机器感知人,这个概念的应用促成了VR产业与可穿戴智能设备的发展,同时打通人与机器的双向交流,这个壁垒一直未被打破。而《方舟公园》VR的出现,得益于《方舟公园》VR体感双向交流的技术需求,这个壁垒有望被打破。
(智能硬件)可穿戴智能设备的应用与火爆
体感游戏概念被讨论多年之后,因为狭小的市场空间及应用成本的居高不下,这些年一直没能成为游戏行业的发展前沿阵地,既然让人体感知硬件所发出的模拟直觉难度较大,反过来让机器硬件感知人体所发出的相关信号却来得容易,且切实具有直接有效的研究意义,也正是源于此,可穿戴智能设备在近两年内风光无限,吸引了不小的市场目光。
(VR设备)软性文化配套的缺失引起的尴尬局面
同样具备体感与智能可穿戴设备功能的VR设备则在窘迫的市场困境中显得非常尴尬,但是却是最有机会拉动智能设备发展的最前沿项目,涉及到视觉体验与触觉神经体验的双重结合需求,对VR设备的技术提升提出了不小的能力要求。
而令人感到尴尬的是,VR设备的前线研发进展发展到辅助操控设备已经是目前最核心的研究水准,而更先进的触觉神经感知技术尚在讨论与实验室中初步成为研发项目。更多的商业化VR产品多数浮于视觉体验的初级功能,当然这一切也是因为配套软性产品的缺失,造成VR技术商业化难以持续推进。
《方舟公园》VR有望突破局限实现双通
可喜的是,国内外不少大型厂商并未因为热度的消退而放弃VR领域的发展,国内游戏厂商蜗牛游戏更是近期推出一款模拟场景体验式恐龙主题VR游戏《方舟公园》,将VR配套的软件产品向前迈出一大步,产品的需求提升对VR设备的视角体验、操控体验、触觉体验都提出了较高的要求水准,那么VR设备的技术应用也因为软性配套的需求而投入商业化发展。
《方舟公园》VR的世界观创意自目前火爆全球的第一沙盒游戏《方舟生存进化》,使用距今近2亿年前侏罗纪作为游戏环境主题,完美复制了侏罗纪恐龙形象、特征、属性。以冒险者的视角,完美呈现了微缩版的人类进化史,玩家必须像原始人一样学会采集、驯养、建造、生存,进而提升冶炼生产能力,发展出高科技生存资料。而《方舟公园》则在此基础上借助虚幻4引擎的应用,呈现VR视角的虚拟现实的侏罗纪世界,借助VR设备《方舟公园》的玩家将第一次体验真实的侏罗纪世界,把曾停留在影视作品中的幻想变成现实,将玩家与侏罗纪恐龙的接触第一次做到零距离。
可穿戴设备的持续技术提升,让人类身体反应与硬件实现单向交流,VR设备的技术推进则力争让硬件反应的内容尝试让人体产生应激反应。《方舟公园》VR在这方面给这俩块硬件都提出了较高的技术水准,全模拟的虚拟现实的实现只是时间上的问题。
据悉,《方舟公园》VR将于今年不久发售,届时登录steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戏平台,如何拉动可穿戴等智能硬件的发展,让我们拭目以待。
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