骑马与砍杀拿破仑战争,近代化军队仍然可以在白刃战中打败中世纪军队?

2023-07-26 09:15:04 61阅读

骑马与砍杀拿破仑战争,近代化军队仍然可以在白刃战中打败中世纪军队?

即使不使用现代的热兵器,纯粹已白刃战为主,近现代的军队仍然完全可以打败中世纪的军队,这一点毫无疑问。

比如晚清时期的西方列强的军队,虽然主要可以依赖的是坚船利炮,但是在他们登陆之后,即使离开舰炮的支援,只要人数不是过于悬殊,多数情况下列强军队就仍然是可以击败当时的清军的。

骑马与砍杀拿破仑战争,近代化军队仍然可以在白刃战中打败中世纪军队?

比如第一次鸦片战争中,英军在广州、镇江等地登陆,清军虽然顽强抵抗,但基本上不是英军的对手。英军撤退也不是被清军打败了,而是他们事先并没有准备在登陆之后继续深入,因为当时他们的军队规模还比较小,对陆战没有太大把握。

日本在明治维新之后,军队改用近代化方式训练和装备,而清军在镇压太平天国起义结束之后,仍然保持着中世纪的装备水平和训练方式,所以到了甲午战争时,日军从朝鲜半岛一路打过来,当时作为清军主力的淮军基本上很难有效抵抗。

这其中主要的差距就在于,越是近现代化,军队的装备水平越高的同时,组织体系和训练方式也更加近现代化,也就是更加科学、合理,更加注重实效,在实战中效率更高。

装备方面,近代化的军地基本上都配备刺刀,相比于中世纪时期的钢铁大刀、长刀、长剑、重剑之类的长短兵器,刺刀的实用性显然要强得多了,不仅更加锋利,而且设计也更加合理,自重也更轻便,便于士兵闪躲腾挪。

中世纪的武器中,有相当多的冷兵器是以砍杀为主要杀伤敌人的方式,但近现代武器中配备在步枪上的刺刀是以刺杀为主,效率也明显要高得多。而且刺杀一次所需要的力度和砍杀比也要小得多,所以在单位时间内,刺杀可以连续几组,而砍杀则每一次完成之后都需要缓冲一下,才能准备下一次。

再就是小单位的战斗小组之间的协作水平要更高一些,比如近现代军队在白刃战时经常时两个或三个人为一个战斗小组,可以背靠背站位,相互保护,一个人刺杀时另一两个人防御,避免从后面来的袭击。而中世纪的白刃战基本上就是每个士兵单独作战。

在战术上,近现代军队对制高点的占领更为重视,也更加注重保护侧翼安全,避免被对手迂回包抄,或者是侧翼受到攻击,不同部队之间可以相互配合作战,战场纪律也要比中世纪军队好得多,进攻和撤退都更加整齐、有效率。

还有训练水平,近现代军事训练更加符合现代科学,所以士兵的体格更为强壮,体能也更好,支持高强度的格斗和刺杀的时间也可以持续得更长,而中世纪军队的训练是很难做到这一点的,训练多数比较重力量、技巧,而对体能和体格并不重视。

还有近现代军队的服装基本上以短装为主,行动也更为方便。而在中世纪时代,多数都是长装,清军还有辫子,这都是在白刃战中容易影响个人格斗动作效率的。也因此,清军在战时普遍要把辫子盘在头上,否则很容易自己的弱点,被对手揪住。

有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?

谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。

第一款分享下《罗马2:全面战争》

全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。

罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。

第二个推荐下《拿破仑:全面战争》

这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。

第三个推荐下《战锤2:全面战争》

系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。

第四个隆重推荐下《三国:全面战争》

这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。

好了,就推荐这么多,我见有朋友推荐《刺客信条》的,我觉得AC还是动作游戏而已,即便奥德赛现在加入了帮助雅典或者斯巴达夺取一个区域的功能,但是我自己试过就算把一个区域都占领了也对游戏进程影响不大,甚至有些已经被你帮忙占领的区域,在一段时间后不用玩家干扰也会易主。

欧陆战争5霍去病后期厉害吗?

厉害。

霍将军就是一个小号的华盛顿,但是比华盛顿来说有一个优势,他是骑兵,砍完一个再砍一个,一回合里,只要有半血或者等级低的杂兵,就算自己残血了,很快也能回满,清杂兵补刀必备! 在帝国时代战役,成吉思汗的最后一关里,成吉思汗面对日本的武士,哪怕武士已经被华盛顿和拿破仑,罗宾汉射残了,也不敢下手收割,但是霍将军冲上去手起刀落,几下全砍死了,自己毫发未伤。

骑马与砍杀怎么开炮?

关于大炮:大炮可用于野战和攻城。

操作:先在游戏里的营地菜单里购买大炮,然后战场中使用上下左右键,调整角度,home键开炮 ,有冷却时间。 这一版的康熙王朝功能不是很多,突出的功能就是大炮和海战。 关于海战:建议玩家在这一版本中谨慎进行海战,功能还未完善。

操作:先在游戏里的营地菜单里购买战船,然后放入物品栏的第五行,进入战场后k和j 负责开炮。

有哪些好玩的手机战争游戏?

手机游戏很多种,但是一直玩下去的却不多,很快就会厌倦。按照自己平常玩的推荐两个。首先你要的海陆空。先从海中的开始。(战舰联盟)是不是很惊艳😎看图就没得说。这款游戏主要就是战舰海上作战。首先手游中来说这款是海中游戏当中最好的了,无论是画质对比还是可玩性来说。容易上手,简单.只要操作左右前进就可以。开镜以后按照位置判断开炮必打中,有一点就是不能把镜头对到稍后而是要在对方战舰的稍前。

这可以算是一种网络游戏了。所以可以邀请好朋友一起玩,也可以匹配玩家,最主要玩法众多,不会很快就厌倦。游戏中也包含了战争素材。

最后上图看看游戏风尚吧

很高大上有木有。一起来哦😏

那么第二个就是陆,战争素材的莫不过是当下最火的吃鸡了(绝地求生刺激战场)开头一把伞,装备全靠捡。这个游戏是个非常好玩的游戏,每个玩家开始都一样,没有装备靠捡装备发家致富了😂哦不吃鸡了。游戏的理念就是活到最后一个,怎么可以活到最后呢?不争不舔,要稳稳的活下去就是。避免与人发生战争,坚持到最后一个,哈哈哈如果是高手就另当别论了😂游戏完全模仿了端游吃鸡,可以四人组合开黑,也可以单人。对了、以后跟朋友聚会就不用打牌了,说:吃鸡走,哈哈哈。

我就玩这两款,对了,欢迎各位补充哦。

怎么玩商店没有可以去tap怎么玩哦!

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