红色警戒之战争,被美国拿来当战争模拟器?

2023-07-25 11:45:03 69阅读

红色警戒之战争,被美国拿来当战争模拟器?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏根据目标受众的不同可以划分成很多类型来,如《只狼》《黑暗之魂》这样的抖M型,各种一刀999传奇的氪金型,以及以高门槛的硬核游戏。这类高门槛的硬核游戏,就连新手教程对普通玩家来说,都像是夏天在密不透风的厕所里蹲坑一样难受。

红色警戒之战争,被美国拿来当战争模拟器?

指挥:现代海空行动,连美帝都眼馋的游戏

说到战略游戏,不少老外玩家想到的必然是红警那样满屏的坦克飞机,战斗画面炮火连天的游戏,不要说玩了光看都让人热血沸腾。《指挥:现代海空行动(Command: Modern Air/Naval Operations)》这款战略游戏在steam上有属于83%好评的战略游戏佳作,但是画面却如地理课本的插图,完全看不到战火。

虽然这款战略游戏画面不如网页小游戏,但却有着极为硬核的内容,里面很多关于军事的数据都是实时更新的(因此游戏有我国的五代战斗机歼20),此外游戏很多DLC也是和现实同步的,如2016年英国“脱欧”游戏随即就推出“YOU BREXIT, YOU FIX IT!”这个DLC,游戏增加了英国“脱欧”的影响下俄罗斯方面的军事行动。

相对其他游戏来说更加翔实的各国军事数据,以及紧跟时事更新的DLC,让游戏不但吸引了大量硬核军事玩家还引起了五角大楼的注意,成为了军方的合作伙伴,把游戏当做战争模拟器,还给美帝军方开发更加严谨的专业版。(steam上的只是娱乐版哦~)

经常霸占steam好评游戏玩家人数半边天的中国玩家,在特别好评《指挥:现代海空行动》里据说中国玩家不到一千人。这是因为想要手上这游戏需要丰富的军事知识才行,这一门槛就让很多玩家连新手教程都过不了。

微软模拟飞行:新手入门教程144分钟

游戏为了满足玩家们幻想总是能做出工具来拱玩家驾驶,开车,开坦克,开飞机都不是问题,但是为了游戏性大部分商家都会简化了大部分的操作,高度还原现实是不可能的了。

不过《微软模拟飞行》算是一个异类了,这游戏的目的就是最大程度的还原出驾驶飞机的真实的操作。

其中《微软模拟飞行10》更是达到了系列的巅峰,要是对航空知识一无所知的话,只是想随便的试玩一下的话,老玩家会推荐你看一遍144分钟的入门教程,不然不是你飞不起来,就是坠机式降落……

要是想认真玩的话,老玩家则会建议你先去看北京航空航天大学的《航空航天概论》学公开课,也就是说你至少得是大学本科学历,才有资格来玩这游戏。此外背键盘也是必备的功课,因为键盘上100多个按键基本上都要用到……

很多人一说到游戏首先想到的就是刷怪升级,PK练装备,其实游戏除了这些简单粗暴的东西外,还有这些玩了后会给你打开一片新天地的硬核游戏。

Hacked:给你攻略都不一定玩得转

说到黑客相关的游戏,很多人第一个想到的应该是育碧的《看门狗》吧,不过这游戏其实是披着黑客外衣的动作冒险游戏,所以《看门狗》要是敢在《Hacked》面前说自己是黑客游戏那就犹如关公面前耍大刀,章金莱面跟前演猴戏,蔡徐坤面前打篮球。

《Hacked》是一款编程手游,游戏的玩法就是编程,在故事模式下玩家要利用自己的编程知识拯救世界。要玩好这游戏除了要懂英语外,还要略懂C语言和JAVA语言,不然的话就算是计算机专业的学生也玩到头大,一个不小心还有可能搞出个死循环,顶配的手机也会被巨大的运算量给卡爆……这杀伤力基本上就相当于病毒了。

总之,对于不懂编程的小白来说就算把攻略放到你面前也看不懂,下图就是大佬给出的攻略,大家看看感受一下,反正拼音都不会的小弟是没勇气去尝试这游戏了。

Democracy 3,花78块钱做总统

说到模拟国家一把手的游戏有很多,如《三国志》,《凯撒大帝》,《皇帝》等。但是因为游戏背景的限制,《三国志》的玩法注重战略,《凯撒大帝》重点是建造,而《皇帝》则让玩家在后宫流连忘返……

《Democracy 3》应该是目前最真实的总统模拟游戏,玩家扮演要在任期期间管理好自己的国家。这个管理可不像是其他游戏那么只要算好经济帐,建造建筑就可以,而是要有伟人的大菊……哦,不是,是大局观。

因为你要面对各种人群如企业家,退休人员,工人,公务员,教徒,环保主义者,狂热份子等等。你的每一个决策都要平衡各方势力,因为就算好的政策也不一定能让所有人都满意。

例如美帝的枪支问题你来个禁枪令,百姓高兴了,枪械巨头利益就受损了,断人财路犹如杀人父母呀,那么你就有可能被暗杀。此外还有二氧化碳的环境问题,国际贸易战,政党内斗等复杂的国家难题,总之平时没经常收看时政节目的话会完全摸不着头脑。

不要说政治能力这个门槛了,光是这款游戏那如PPT一般满是数据的界面可能就会劝退一堆玩家,当然你的志向要是成为总统的话可以花个78块钱来学习一下。

小弟嘠绿共:游戏人,活到老玩到老,要是只懂得打怪升级一刀999就未免太单调了。

你还玩过哪些硬核游戏

如何评价叙利亚战争这个游戏呢?

在探索队列里面看到这款游戏的时候,以为这是一款主打题材牌的游戏,游戏质量不一定很高。但是一个小时的游玩过后我觉得这个想法完全是错误的,游戏完成度非常非常高,而且除了一次在片头动画阶段崩溃以外没有其他任何影响到游戏流畅性体验的bug。60元的价格中规中矩,但是如果不是对题材特别热心(比如我),其实可以等打折再入手,加上没有中文的关系,建议持观望状态。

画面还是比较精细的

背景故事

游戏名Syria Warfare,顾名思义是以叙利亚内战为背景的游戏。自2011年以来,叙利亚一直处于动荡之中,从最初的叙利亚阿萨德政府军和反政府军,到后来崛起的伊斯兰国,还有本来就存在在这个地区的真主党、库尔德人武装力量,各方势力在幕后大国的支持下进行了直至今天仍未结束的漫长内战。

游戏站在叙利亚政府军视角,对手是刚刚崛起的、背后有国际势力支持的伊斯兰国武装力量,描写叙利亚政府军保护平民并与伊斯兰国对抗的故事。在教学关卡中可以隐约看出,敌对势力是恐怖组织并且受到大国支持,有钱、有军队还有大量的补给,而政府军四面楚歌,兵力有限。

游戏性评测

优点:

+游戏完成度非常高,流畅性很好,游戏体验爽快

+游戏机制完善,教学关卡合理,上手难度较低

+画面质量虽然一般,但建模很用心,精细度比较高,视觉效果很舒服

+可互动的场景要素很多

+策略性比较强,鉴于故事的背景,游戏重点对巷战战术的描写非常真实

+战斗单位音效制作精良

+AI很聪明

遗憾之处:

=没有中文(仅针对中国玩家)

=BGM比较单调

=剧情比较水

=起始画面UI太过于简陋

=游戏角色配音效果很很差,没有代入感

=最重要的一点:单位种类太少了,这是硬伤

空战单位的战斗也很精彩

游戏本身

游戏机制:吸取了多个RTS类型游戏的优势,并且很好的结合在了一起,整体完成度非常高。例如单位可以像英雄连中拾取装备,还有战争游戏系列的载具需要加油,还有R.U.S.E里面的步兵进入载具进行机动等等。游戏中士兵不仅可以进入军事单位,甚至可以驾驶民用单位进行快速机动。

兵力部署:游戏采用的是通过既定的部署点数进行选择,不同单位有不同的点数要求,比如警卫部队100点,狙击手150点,正规国防军200点,卡车250点等等。然后在总点数中进行分配来决定场上的部队搭配。

建筑物:由于游戏主要描写的是巷战,因此对于建筑物的争夺是战术的重点。建筑物在游戏中被分为三个等级。简单、中等和强硬,分别代表其坚固程度。步兵单位需要通过突入建筑物才能占领建筑,因此一些有着CQC(Close Quarters Battle)[zh.wikipedia.org]能力的单位在建筑物争夺中扮演了重要的角色,例如游戏中的叙利亚国防军。步兵需要通过建筑物保护自己,因此这个游戏基本就是考验对于巷战中建筑物争夺的把握能力。怎样才能避免自己的步兵暴露在对方的火力之下是很关键的问题。(很类似于英雄连的玩法)

游戏单位:非常少但是特色很鲜明而且非常真实。例如敌对势力有自爆卡车(红警乱入),可以对建筑物进行自杀式爆炸袭击,威力很强,强硬建筑物只能抗两到三次,而中等以下估计一次就废了。政府军有工兵,可以通过布雷来进行防御

游戏AI:几乎没有Bug,在建筑物中可以自动找到合适的开火位置,占领制高点,在建筑物外也不会傻乎乎的暴露在火力下啥也不干。不过载具的寻路能力还是差了一些,不像RUSE和战争游戏那样可以自动选择在公路上机动。

各单位显示也很详细

总结

在游戏机制上这款游戏的完成度很高,但是界面设计和音效这些地方可能是受限于成本的关系,导致细节做的不是很好。几乎没有过场动画也能印证着一点,而仅有的过场动画居然还是拿真实look剪辑的,虽然很震撼但还是透露出一种缺钱的气息。

即便抛开游戏的政治背景,这款游戏作为“游戏”还是非常非常出色的。那些细节都不影响任何的游戏体验。因此如果对现代战争背景下的即时战略游戏非常感兴趣的玩家,尤其是有着英雄连系列和战争游戏系列经验的玩家,这款游戏也很值得入手。

价格很良心,对的起它的内容(4G的容量),再加上一个真实的故事背景,这款游戏值得入手

你有哪些可以让你体验到战争残酷性的游戏推荐?

说到战争题材的电脑游戏,其中翘楚,非使命召唤系列莫属,而能体现战争的残酷性的,又非二战题材的使命召唤3莫属。

使命召唤其他题材的游戏多是科幻、或者反恐的,表现了未来的科技以及英雄主义,而这些是现在人们所达不到的。增加了游戏的可玩性以及娱乐性,但表现不出战争的残酷性。

二战题材的使命召唤3,用科技再现了那个残酷的年代,从诺曼底登陆到巴黎解放胜利日,88天内十数个欧洲战役,通过一个普通士兵的视线,让一场场惊魂动魄的战役展现在人们的眼前。让人们感受到了那个年代的残酷,也让人们看到了希望和未来。

游戏还通过技术手段真实再现了当时的各种武器枪械等等,让人们游戏之余,学到了很多武器知识,也学到了很多历史知识,注意这些都是真实的历史,绝非李白是刺客的那种。

让我们向游戏的制造者致敬吧,感谢他们让我们重温并记住了历史,也让我们记住了那些普通的英雄们。

也让我们向故去的英雄们致敬吧,是他们延续了我们的历史,你们会永垂不朽的。

最后,我告诉你一个能让你体验战争残酷性的游戏吧。那就是

告诉你的孩子,李白是个刺客。

刺激不

残酷不

刺激吗

残酷吗

刺激吧

残酷吧

有哪些战争游戏自由度高而且可以多人游戏?

一.激战海陆空

八年前的一款多人在线二战第一人称射击战争游戏。游戏有广袤的地图,并且无缝连接。同盟,轴心两大阵营。多兵种,丰富的海陆空载具。无数的城镇散落各地,阵营之间为争夺城镇资源而战。可破坏的建筑,理论上的万人同图,身体不同部位受伤后人物不同的状态。即使放在现在,设定也依然超前。我当年玩的是空军,第一人称驾驶飞机的体验在我玩过的所有空战网游中是体验最好的。可惜,由于国服运营的失败,国服已经关闭。但美服依然在运营。

二.行星边际2

本座是行星边际1的续作,大型多人在线科幻类第一人称射击战争游戏。三大阵营各有特色,多兵种且有丰富的载具,同样广袤的地图,多样的地型,无缝连接,同屏千人作战。载具操作体验上更像是使命召唤。同样国服已经关闭,但世界服依然火爆,前不久刚刚开通亚服,有许多国人公会在亚服战斗。

三.天源4591

10年前的大型多人在线科幻第一人称射击国产战争游戏,其设定有些高仿行星边际1,如今早已停运,不再过多介绍。

空军海军陆军哪个军种最厉害?

其实,海军、陆军和空军三军关系是相辅相成的,这三大军种在任何大国中的位置都相当重要。而且,三军也是交叉的。例如,陆军中也有陆航团和战机,可是并不一定归属到空军。所以,单纯比较三大军种的谁厉害根本毫无意义。

但是,在某些陆地国家,很可能就不存在海军只有空军和陆军。而陆军和空军相对就是本国中最重要的军事力量,这种力量也是区别于本国经济状况。如果经济实力非常强劲,很可能采用陆军和空军并进的方式,大踏步的发展。如果经济实力稍微差点,就可能选择其中一个军种发展。因此,这种也是有例外。

想要成为世界上强国或者超级大国,就必须三军协同发展。回顾二战之后的历史,前苏联和美国这种超级大国都是三军齐头并进。最终成为冷战时期,东西方的霸主。现在,世界强国中,中国和印度鬼子都在强调海陆空三军的发展。因此,单纯比较海陆空三军发展根本不合时宜。

在现代化中战争中,如果没有海军的支持,空军和陆军根本不可能达成战略目的。如果没有陆军支持,海军和空军也只是一时的强者,就好比是一场空袭行动一样。所以,无论怎么比较海陆军三军都是虚妄的。

如果放在古代冷兵器时期,考虑智谋和军队人数,想当然就是陆军人数占绝对优势的获得几率很大。但是也不是绝对,在我国历史就有很多以少胜多的经典战例。在现代战争,不是拼人数和冷兵器,而是三军实力和军事实力,这也是为何美国称霸冷战结束后的30年,恐怕这种持续的称霸还有再有五十年。

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