cf月影,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
cf月影,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
CF大飞复活了吗?
大飞不是原来的作者了,原先好多挂的作者都被抓了,比如月影,高姿态这些的,可能TX真的要动真格了,玩家这边貌似也要采取行动了,所以建议LZ不要开G了。
有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
推荐几款非常耐玩的游戏吧
传送门V社出品的经典大作,这款游戏在游戏史上有着举足轻重的地位,它的解密类型已经不单单是解密,而包含了很多物理知识。同时传送门除开本身优秀的游戏性外,整个游戏的剧情发人深思,
玩完这款游戏后,总是会对人工智能这个概念有着深深的恶意
我的战争一款横版生存游戏,游戏背景设定在战争年代,而这一次我们将扮演饱受战争疾苦的底层百姓。阴暗的画风,黑白的基调,整款游戏都带给人一直压抑的感觉
我们要做的只有一件事,努力活下去···
在游戏中,可以触发很多事件,比如食物所剩无几,却有重病的母亲带着饥饿的孩子来讨要食物,这种两难的抉择,不由让玩家深思。
一款非常出色的游戏,玩家无时不在拷问自己的内心
模拟人生3模拟类型游戏的代表作,在这款游戏中,模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。包括勇敢,呆萌,多疑,才华,浪漫等等各种个性,再加上无缝的社区,可以说在模拟人生3中,几乎现实世界中能做的事,游戏中都可以实现
最关键的是,这款游戏并不十分吃配置~
正当防卫2这是一款优化到极致的游戏,对电脑的配置要求非常低。如果你喜欢沙盒类比如GTA这类型的游戏。这款正当防卫2绝对是值得一玩的游戏。
虽然没有那么出色的画面,但是对于中低配置的电脑来说,正当防卫2绝对是值得一玩的出色游戏
如何评价剑网3这个武侠抗杠之作?
今天我们来哔哔一下《剑网3》。
从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。
哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。
因为它在过去10年里,打了我N次脸。
第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:
“这游戏不出三年必挂。”
因为我一点都不看好它。
10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓
↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙
当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?
更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。
内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。
外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。
↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权
而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:
一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。
它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。
不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。
在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。
↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组
后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。
在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:
1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;
2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。
看起来很简单对不对?
但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”
好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:
第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓
↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配
另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓
郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。
于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。
但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。
因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。
事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。
扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。
可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——
2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!
估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓
可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:
“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”
结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:
《剑网3重制版》已经投入制作中。
于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。
↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比
与之形成鲜明对比的是,
那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,
基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:
↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运
反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。
那么问题来了:《剑网3》是怎么完成逆袭的?
在哔哥看来,有三点值得哔哔一下:
首先,是《剑网3》妹!子!极!多!
在其他网游里,妹子的占比达到20%以上已经很牛X了。
而《剑网3》的女玩家居然比男玩家还多!
举个不恰当的例子。其他网游的玩家基本上是这样的↓↓
而《剑网3》的玩家是这样的↓↓
就问你玩不玩!
而且《剑网3》的玩家也非常有爱,比如“捐电线杆”事件。
2017年8月,珠海遭遇强台风,损失惨重。
《剑网3》在游戏里上线了售价1元的祈福蜡烛,收入将作为善款捐献出去。
在短短65个小时的募捐里,《剑网3》一共募得62万,这件事情不仅上了报纸,还引来共青团点赞↓↓
正因为有这样一群有爱的玩家,
《剑网3》才能一路走到现在。
其次是《剑网3》的同人文化。
玩家自己拖家带口Cosplay什么的已经是小意思↓↓
↑↑《剑网3》Cosplay表演
《剑网3》的真人网剧正在制作中↓↓
↑↑《剑网3》真人网剧《四海流云》
甚至还和剧团合作推出粤剧,弘扬了传统文化↓↓
↑↑《剑网3》粤剧《决战天策府》
你以为这样就完了?并不是!
前几天的《剑侠情缘》20周年发布会上,《剑网3》又公布了动画片的预告↓↓
看完只有一个字:燃。
最后,是良心。比如不卖数值。
《剑网3》上线时,已经是免费游戏的天下。
可许多网游打着“免费”“公平”的招牌,实际的游戏体验却是这样的↓↓
《剑网3》选择点卡收费,不卖属性,简直就是网游中的“异类”。
平心而论,《剑网3》并非没有在收费上“踩过坑”,比如曾经非常看脸的“淬炼/洗练”系统。
西山居最终砍掉了它,表面上这是“自断财路”,但事后引来了玩家一致点赞。
再比如,西山居把赚到的钱都拿去给《剑网3》做升级。
投入的研发经费高达3亿——足够研发至少3款端游、或者10款手游!
研发团队的规模超过3000人——至少是普通游戏研发团队的10倍!
好在付出总是有回报,不论是重制版在画面上的大幅领先↓↓
亦或是在玩法上的更新↓↓
↑↑《剑网3重制版》中的“吃鸡”玩法,武侠版跳伞
依照官方公布的数据,《剑网3》重制版公测后,玩家比原来多了1.5倍!
最后哔哥想问问大家:
你对《剑网3》的评价是怎样的?
在评论里告诉我们吧!
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刚刚哔哥在日本旅游的同事发消息说,
他在秋叶原看到了《剑网3》的手办!↓↓
这估计是唯一一个能上秋叶原的国产网游了吧。啥都别说了,就一个字:买!
cf兔兔锤是干嘛的?
兔兔锤是一个主动攻击的技能,通过临时提高自身的命中攻击敌人,但是这里并没有提升自身的伤害,所以可能在伤害加成方面,这个特殊的主动技能并没有给予月影兔一丝一毫的提高。