纳克萨玛斯英雄模式,英雄章纹和勇气章纹出处?
纳克萨玛斯英雄模式,英雄章纹和勇气章纹出处?
英雄章纹是5人英雄副本和10人团队副本(纳克萨玛斯、永恒之眼、黑曜石神殿,阿尔卡冯的宝库)掉的。勇气章纹是25人团队副本(纳克萨玛斯、永恒之眼、黑曜石神殿,阿尔卡冯的宝库)掉的。
大家觉得魔兽世界哪个版本最经典?
魔兽世界60级年代,那个年代大家电脑性能很低,大部分玩家都在网吧玩,40人的团队副本加上早期的TS语音,电脑卡顿是家常便饭。
魔兽世界70级年代,德莱尼加入联盟,血精灵加入部落。飞行坐骑和竞技场上线,各职业相对平衡,加入只有PVP才获取的韧性装备。60级年代的PVP弱势职业,也能在PVP中大显身手,全民PVP时代开启。
魔兽世界80级年代,万众期待的英雄职业——死亡骑士上线。游戏职业进一步平衡,PVP玩法更上一层楼。
WOW60级年代PVE还行,在野外和战场PVP体验极差,有的职业遇到敌对玩家,就只能等死。
WOW70级年代PVE和PVP都很给力,飞行坐骑减少了玩家的跑图时间,还有人气BOSS伊利丹。
WOW80级年代是玩家在线人数最多的版,著名的洛丹伦大孝子阿尔萨斯——巫妖王在这个版本陨落。
一个人跑去网吧玩炉石是什么体验?
说一说自己的感受吧。
炉石啊,像是一个孤独者的游戏,在大学宿舍里,3个舍友拿着手机玩荣耀,玩飞车,玩吃鸡,只有我一个人在旁边戴着耳机听着BGM,搓着炉石,他们问我这是什么游戏,我说炉石传说啊,他们都表示没听过,我也不太想推荐他们入坑,毕竟炉石啊,对新手太不友好了。
我开始玩炉石的时候呢,我还是刚升高中,记得那时候纳克萨玛斯还没开副本呢,天梯各种机械卡组横行霸道。当时入坑的时候还是带着一个基友一起入的坑的,当时英雄联盟还很火的,我也是玩联盟的,那时候去网吧基本上都是联盟开黑吧,炉石也是等待我们排位时的一种消遣。打打友谊赛啊,打打休闲模式,嘲讽一下他错斩了啊,还是很有趣的,在炉石中也遇到了很多朋友,虽然刚开始的时候都是为了一个观战任务加的,但是后来也都成为了朋友。
现在啊,到了大学,联盟也弃的差不多了,吃鸡呢自己也菜,也不想多花时间去练习了,手机游戏中也只剩下炉石了,荣耀,飞车什么的也不喜欢玩,平时搓搓炉石,听着旅店老板那熟悉的嗓音,玩久了呢就去看看自己养的蛙,想想呢感觉自己是个佛系青年了。
但是慢慢的,炉石中认识的朋友一个个都不再上线了,一起入坑的基友也退了,感觉只剩下自己一个人了,上次和舍友一起去网吧通宵开黑,打累了之后自己默默地打开炉石,环顾四周啊,基本上都是吃鸡和联盟,只有旁边的一个舍友在玩着NBA2K。就感觉自己很孤独。
所以就得啊,炉石传说,一个孤独者的游戏,陪伴我的只有加尔鲁什,萨尔,瓦莉拉,乌瑟尔,雷克萨,玛法里奥,古尔丹,吉安娜,和安度因了。
从纳克萨玛斯到狗头人与地下城,从地精大战侏儒到猛犸年合集,炉石陪伴了我4年,也将继续陪伴我下去。回忆起来,如今最让我怀念的大概就是那句已经没有的抱歉了吧,哈哈哈。(PS:萨满不知道为什么不见了,😂)
魔兽争霸3冰封王座什么英雄技能?
大魔法师 技能:暴雪:天上落下几波的暴雪伤害(耗魔法75)作为制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确这次暴雪威力不小,魔法损耗不多,比较实用。 水元素:召唤一个水元素帮助作战(耗魔法140)。比较有用,只是魔法损耗多了些…… 辉煌光环:快速恢复魔法值。有些用。 群体传送:可以瞬间转移自己和周围部队(最多24个)到我方单位或建筑旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保护分矿,支援作战中有很大作用。 山丘之王 技能:风暴之锤:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。有用是有用,可惜是对单体的,对付强力敌人吧。 雷霆一击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小 重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效 天神:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。(耗魔法150)个人英雄主义…… 圣骑士 技能:圣光:回复己方部队,也能造成不死系敌人的伤害。(耗魔法75)颇有用的回复魔法 圣盾:保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法125)自己是无敌了,可是手下的部队就…… 献身光环:增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。 复活:复活周围6个己方尸体。(耗魔法250)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。 血魔法师 技能:炎击: 作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,炎击总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。 放逐: 放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812)!不过实战的可操作性小了点。 吸魔: 比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击完美地配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。 凤凰: 凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了. 兽族英雄 剑圣 技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。 镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150) 致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。 剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。 先知 技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。 闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。 野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。 地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。 牛头人酋长 技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小 战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。 耐久光环:增加部队移动力和命中率。 暗影猎手 技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。 妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。 蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。 大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒(晕?)他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了剑圣。 不死族英雄 死亡骑士 不死族英雄 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 巫妖 当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 恐惧魔王 这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 魔兽英雄 地穴领主 这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王。做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 编辑本段暗夜精灵英雄 恶魔猎手 暗夜精灵英雄 恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 守望者 神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被称为"闪烁"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司 作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者 这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。
魔兽世界有哪些很有创意的boss战斗?
谢谢邀请!我是永小恒,我有摆谱回答!
不觉间,感觉上线没多久的军团再临又要匆匆和大家说再见了,时光如梭,日月如梭,十多年了,魔兽世界依然是我们心中的魔兽世界,毕竟它承载着我们的青春。并给我们留下了永不磨灭的记忆!笔者虽说已经成为了休闲玩家,但是依然没用忘记偶尔回到魔兽世界去看一看哪些曾经的风景,打打休闲本消遣时光!下面,笔者就给大家讲述一下曾经那些标新立异的BOSS战吧,肯定我一提到大家都会立即想起BOSS战的经典创新!
奥妮克希亚还记得奥妮克希亚深吸一口气吗?没错,60年代第一个很有创意的BOSS,P1阶段龙翼打击,P2阶段上天和深呼吸以及P3阶段的全屏幕吐息。这其实是暴雪设计师完美的诠释一条龙在战斗中会做些什么,以及我们玩家应当如何应对,这场BOSS战相信无数玩家都熟悉,毕竟上天以后不需要T去拉住BOSS。而近战什么都不能做,特别是圣骑士,当P2阶段远程输出不够根本就坚持不到P3阶段,毕竟会不停的刷小龙。想想被龙妹妹深呼吸后瞬间黑屏的感觉吧。
双子皇帝双子类皇帝可谓是魔兽世界BOSS设计中的重头戏,开创先河的战斗就是TAQ难度分水岭的双子BOSS,第一次开创了法系坦克的先河,同时也让BOSS实现了对攻击免疫,那就是魔皇物免疫,剑皇魔免。双子BOSS拥有特色鲜明,截然相反的技能设定,并且共享血量。这要求团队用2套不容的阵容应对,以最大化输出效率。在当时那个战士T地位牢不可破的时代,开创新的引入了法系坦克的概念。当然熊T是在打奥罗才用上的。
歌剧院这个让玩家们第一次登上舞台,而且你在没上舞台进入开场白之前还不会知道将要面对的是什么BOSS站,歌剧院的创新就是战斗随机性,设计至今被很多玩家津津乐道,后台等待的忐忑额,听到开场白时候的兴奋,以及激烈的战斗和那些我们耳熟能详的童话故事,被完美的结合到了一起。而且笔者玩了10多年再后来的战斗中暴雪也没有让经典重现,实在是可惜。
国际象棋说到这个BOSS战的创意,倒不如说玩家们对现实中国际象棋的布置了解,和对每个位置的功能运用了。当然比起来在现实国际象棋的基础上改进了一些,要不玩上一个小时那不是让玩家们都要失去耐心。所以说国际象棋的设计可以说是魔兽世界最具创意的几个BOSS之一,虽然说这个BOSS很有创意,但是也是设计师们不是很满意的,毕竟这个BOSS毫不强度和技巧可言,基本就是送装备的,说明有些时候创意和技巧是无法兼得的。
鱼斯拉说到鱼斯拉,大家可能在意的并不是BOSS战斗的过程,而是怎么样才能开始进入BOSS战斗吧,当然第一个发现鱼斯拉的触发方式的强者是谁已经不知道了。但是一团人围着一个小水坑钓鱼的场面在以后再也没有见过,且鱼斯拉最大的创意改变了BOSS傻傻等着玩家去找上门的模式,而是用钓鱼触发的方式让团队在轻松和紧张之间纠结,然后一个大惊喜窜出水面。不得不说让玩家记忆犹新!
烈焰巨兽这才是代表着魔兽世界载具战的巅峰,还加上了各种难度,让这场战斗史诗感十足。但和卡拉赞想起一样,越有创意的BOSS越难以平衡,想当年,无数玩家对直面BOSS已经不觉得稀奇了,突然看到一个BOSS让你坐上战车去干,是不是又感觉回味无穷呢!
踏梦者瓦里瑟瑞娅治疗一直在团队中扮演着一个默默无闻的背后支持者,但是在ICC里面的这场战斗中彻底成为了主角。相对绝大多数战斗秉承着把血量打空就等于战胜了BOSS的原则,在这个战斗中,加满才是获得胜利的唯一途径,同样的,由于治疗量远高出伤害输出,导致调整团队配置中治疗职业数量多,难度大大下降,之后暴雪只有在烛龙的战斗中采取过类似的设定,而由于难度不大也没有再尝试这个创新。
最后还有黑翼之巢1号和2号。1号boss是你需要控制boss开蛋,需要不停的风筝怪物和处理怪物,可谓开荒难度还算大。同时开创了boss创新的先和。当然还有知名boss之一的小红龙。如果给你一个非常牛逼的buff击杀一个无敌的boss,你觉得哪边会赢,当然是boss.这场战斗是至今为止卡散最多公会的战斗,如果说小红龙是满血的话可以说就是老耐的爷爷级别boss。没有过的可能。
这就是小恒觉得标新立异的BOSS战斗场面,大家觉得还有哪些BOSS战斗场面很有创意的留言一起讨论吧!
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