ti7赛程表,如何看待DOTA2奖金比LOL高却不火的现象?

2023-07-21 06:30:04 106阅读

ti7赛程表,如何看待DOTA2奖金比LOL高却不火的现象?

既然说到奖金,那么首先我们就从今年的总奖金说起吧!回顾今年,整个电竞圈举办了无数大小赛事,TI7和S7的奖金和关注度都创新高,同时也代表了两个世界上最成功的电竞赛事。

虽说中国的俱乐部均未在这两项赛事中拿到冠军,《DOTA2》的二三四五名甚是可惜,《英雄联盟》三四名也还算不错。

ti7赛程表,如何看待DOTA2奖金比LOL高却不火的现象?

《DOTA2》作为所有电竞竞技项目中奖金最高的项目,仅Ti7这一项赛事就占了今年总奖金中的 22%,超过2400万美元的总奖金更是创下了电竞史上最高赛事总奖金的记录。有了总奖金的支持,所以今年奖金收入排名前三的俱乐部也正是Ti7排名前三的战队,真是厉害。

那么为什么《DOTA2》的奖金那么高但在热度上不及《英雄联盟》呢?

不得不说腾讯在这之中有不小的贡献,腾讯有亿级的用户基本,在宣传和推广上没有一点的问题。再好的一款游戏都需要面向世界,而腾讯就把《英雄联盟》这款游戏推到了世界玩家的面前。

其次,《英雄联盟》操作相比《DOTA2》更简单,在同等情况下更加适合新手玩家。对于很多没有接触过MOBA类游戏的玩家更加友好,毕竟现在大多数的玩家都喜欢简单的东西,越简单越好。

最后就是职业联赛的建设了,《英雄联盟》将职业联赛打造的更加贴近传统体育。虽说整体奖金不及《DOTA2》,但是在联赛中有更多稳定的收入,不至于出现拿不了冠军就吃不起饭和一夜暴富的情况,从长远的角度来说稍占上风。

其实这两款游戏都有自身的优点,谁更火只是当下的环境趋势,希望两款游戏都能越做越好,让玩家有更多的选择。

吃鸡会取代英雄联盟吗?

《绝地求生》这款游戏可以说是今年游戏圈的一匹黑马,在短短的几个月时间之内迅速扩张版图,现在已经可以说是当下全球最火爆的游戏了。

那么问题来了,既然《绝地求生》这款游戏这么火爆,它有机会超越《英雄联盟》吗?

很多玩家认为以当下的火爆程度完全机会超过现阶段的《英雄联盟》,但想超过最火爆时期的《英雄联盟》还是有不小的难度。

我们就从一项最直观的数据来对比一下这两款游戏——网吧占有率。

我们都知道《英雄联盟》一直以来都霸占着网吧热度榜,与其他游戏更是有明显的差距。在去年《守望先锋》对《英雄联盟》地位挑战失败之后,今年《绝地求生》发起了更加猛烈的一次攻势也是终于首次超过了《英雄联盟》位居网吧占有率第一。

根据数据表明,《绝地求生》的玩家数有2600多万,Steam同时在线人数峰值将近300万,中国区的玩家有接近1000万,每人的平均游戏时间为160多个小时,通过这一系列的数据足以见证该游戏的货币程度。从今年的8月到12月《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线占比也从5%飙升到30%,而此期间《英雄联盟》启动率从60%下降到40%。

通过进一步的数据表明,其中《绝地求生》的男玩家占比为92.5%,女玩家为7.5%。而在年龄上25岁以下为主要生力军占了所有玩家的七成还多。最后从地域分布来看,该游戏在四川和广东的网吧中最受欢迎。

关键是这些数据还是国服未上线的数据,若是待到国服上线,再加上中国的玩家众多相信该游戏会进入新一轮的火爆盛况。

为什么在谈及dota2时一定要贬低LOL?

这个命题一看就是伪命题,刀塔2什么时候嘲讽过英雄联盟啊,不太记得,只是记得以前LOL输了之后,跑去刀塔2教练战神七那里去刷微博:为什么不Ban铁男?我觉得玩刀塔的人素质都是还可以的,特别是那些高分局,经常低头不见抬头见的,大家互喷的人也比较少。

刀塔2和英雄联盟都是MOBA类游戏,大家玩游戏都是为了开心,非要较真就只能去打职业了,这两款游戏都有它的优势和劣势。英雄联盟的优势就是容易上手,微操作多点,非常讲究走位和技能释放,玩家也要比刀塔玩家数量多很多。

如果不是一开始玩过刀塔1,刀塔2这款游戏上手还是比较难得,特别是注册账号就是个老大难,而且相比于英雄联盟的插眼,刀塔还多了开雾,白天黑夜,树林卡阴影等各种增加游戏难度的东西,所以受众少一些。

总之:刀塔2和英雄联盟都是非常好玩的游戏,虽然刀塔冠军多,但是联盟玩家多是不是,希望大家平常心对待各自的游戏,如果你有不同的看法,欢迎补充讨论

Dota2邀请赛VG一串五夺冠?

Cndota never die

Dota2新加坡邀请赛决赛随着eg敲出gg,vg完成一串五壮举夺得冠军!这次比赛vg真的是厚积薄发,知耻后勇。小组赛适应新地图,新战术,磨合人员配合,调整状态,淘汰赛一场比一场厉害。整个系列赛,起状态有点像Ti8的OG,越打越好。聚气势有点像Ti7的liquid,一往直前。打比赛像Ti6的wings,前期再略后期也能拉扯翻盘。BP像是Ti5的Eg,大树,萨尔,小鱼人,你放你输,你拿你输。尤其是淘汰赛,对比赛的掌控有点像吃透版本的Ti9冠军。 今年vg从基辅Minor找回自信,到斯德哥尔摩major一举夺冠,再到震中杯major享受金色的雨。今天他们一共拿到了四个国际比赛冠军,尤其是这一次不仅是简单的夺冠,更是他们突破了败者组心魔的一次升华,对于vg来说败者组不是结束而仅仅是开始,他们的成功让无数观众刮目相看。

永远年轻,永远热泪盈眶

比赛结束后rotk接受采访时一句话引起了大量观众的共鸣,“cndota,never die”!vg的一串五则再次证明了cndota的实力,虽然本次比赛并不是v社的官方比赛,但绝对含金量十足,除了og以外强队齐至,这也让我们再度燃起了希望。大赛开局在败者组最后穿上去夺冠的有法兰克福的og,长沙mdl的lgd,而这次的vg冬至夺冠或许也是一个契机,漫长的黑夜已经过去,接下来将是越来越长的白昼!

LOL的s联赛跟dota的TI联赛?

很多人都从影响力上来说的, 我就拿赛程说说事吧。 dota2的的小组赛,是一个大循环。分成ab两个组, 每个组单循环bo2, 然后后两名淘汰, 每个半区前四名就胜者组, 选对手然后进行挑选对手, 继续进入胜者组败者组的比赛。

然后胜者组有绝对赛程的优势, 败者组可能一天多赛,而决赛那天败者组需要连打一个bo3和一个bo5,

相比较而言, lol的赛程多了一丝偶然,小组赛结束了开始bo5单淘汰, 极有黑马黑到底的可能。就像人们质疑的RNG被淘汰这种案例, 如果这种赛程的话,会看不到Ti2的ig,以及ti7 液体的一串3。

两个游戏截然不同,也不必引战,但是个人认为赛程上来说,dota2合理些,给了犯错调整的机会,而且胜者组 败者组境遇分明

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