天谕公测,为什么游戏搬砖很辛苦?

2023-07-20 23:15:04 42阅读

天谕公测,为什么游戏搬砖很辛苦?

我发现很多人的问题都很小白,基本都是问什么手游可以搬砖,一天能赚多少,一个号能赚多少,怎么赚。今天我想做几个简单的介绍,不包括广泛的游戏。

天谕公测,为什么游戏搬砖很辛苦?

首先要满足几点:时间与利润的比率,是否满足批量起始操作和成本,风控率,日均劳动时间。

1:时间与利润的比率

指每天花费时间和精力获得的收入。一般来说,每天平均每天超过5元是可以做到的,没有必要再低了。新游的利润点很高,一般前期阶段在10-20左右。(DNF手游在没有上线的情况下,玩家每天测试14次左右。

2:批量起码和成本

想搬砖一定要批量起码,批量起码成本要估算。如果一天赚5元,一台20开机100,一个月赚3000左右,这就是多号搬砖的恐怖错误。单号真的不叫搬砖。除了人品爆发,没有稳定的收入。假如你说你一个号赚了多少钱,那就是你做游戏商,倒手赚差价。

3:风力控制率

与起始成本密切相关。现在手游商不愿意让玩家做生意,也不愿意在工作室搬砖,所以会在一定程度上制裁你,比如梦幻西游冻结资金,扣除也会让你补齐负资金。问题的封号,有一点做错了马上封你。DNFNF,刷图可以,就是不给你金币。

4:人工时间

你自己三五台机器没关系。每月给你一万美元,一天坐在电脑前十个小时,也有人想干。如果十个小时一个月三千美元,谁还想干?现在游戏分为两部分,一部分是纯手动的,一部分是全自动的,有人说号多就用脚本,我不太赞同,我这么多机器问也没有脚本。DNF不一样。这是一款必须用脚本刷的游戏。制裁率真的很高。规模大的话,一定要注册营业执照。不那样的话会变凉。总而言之,不管是手游还是端游,在多开的基础上,一个月有两千多份兼职工作,全职工作也有六千多份。

昨日又测试原神老项目卖初始号,这个玩意成本很低,两毛钱的成本,号商5元收5级号,利润还是不少的。(升级到5级大约需要20分钟)是比较费力的,昨天测试的时候5级号都是自己用的,到5级一次10连抽,7级一次2次,我做的都是20连抽,昨天5星卡都没出来,几率真的很低。今日看看其它的,这种短频快的也可以做,但做不久,到时候也可以做一批初始号卖,有兴趣的可以去了解一下,一天一百块钱还是没问题的,运气好的一个号出5星卡就能卖300左右。为什么这么多人做手游搬砖,利润到底有多大?

手游的画质能超越端游吗?

谢邀~

从目前的技术来说,如果双方都做到极致的前提下,手游是无法超越端游画质的,甚至可能连端游的一半都达不到。

很简单,因为硬件跟不上,毕竟手机在配置以及硬件上,先天不如端游,手机的体积决定了它的硬件上限,包括内存,电池(供电),屏幕的大小等等。而一款游戏的画质能够做到什么地步,往往就是由支持他的硬件设备决定的。

分辨率

然后在讲一下如何定义好的画质,首先肯定就是分辨率,越高的分辨率必然越清晰,而要支持高分辨率的画质,屏幕的大小就很关键了,因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节,而小屏幕能够看到的东西是很有限的。

(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)

就像一张纸,大的纸你可以画10个人,但是小的纸如果要画10个人,那么你就会画得很勉强。同样在电脑上,你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕,但是手机的话,屏幕就只有那么大,所以即使是同等分辨率,你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的,大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉。

建模和贴图

然后是建模和贴图,越是复杂的建模就越能够让人看起来精致,就像游戏里面的一栋房子,我可以用一个只有6个面的长方体当成房子,也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子,100个面的模型肯定比6个面的模型复杂,所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致。

(简单的模型)

(复杂的模型)

这里就用简单的这两张图作为例子,更深的要涉及到建模方面的知识,包括模型的反射和漫反射效果,我了解的不多,就不讲得太细了。

(同样是木纹,高清的肯定也逼真)

当然贴图也是影响画质的另外一个因素,越是清晰的贴图自然就会显得建模精致,但是更关键的还是看模型的面数。越是复杂的模型,加载起来就越花时间,所以很多游戏为了减少加载时间,都会减少模型的面数,靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性。现在很多的手游,在模型面数上,一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些,很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已。

运行速度

最后就是运行速度,也可以说是加载速度了,一款游戏如果你画质做得再好,但是如果三步一卡机,进一间屋子就要等半天,相信也没人会愿意玩。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量,加载10个人肯定会比加载100个人快,即使是同样10个人,加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响,还有场景里面的花草树木,岩石水流,建筑等等。

(无双系列的同屏人数)

更进一步,还会涉及到光影效果,场景人物和建筑的影子,会不会跟着光源发生变化,物体的材质感,是金属还是塑料,这些要素的变化也会影响到运行的速度。越复杂的运行就越吃内存以及CPU,因此画质的上限都是由硬件的上限决定的,而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的,自然画质也不可能超越电脑。

(3A大作目前流行的光线追踪技术,手游目前还做不到这一点)

这也是很多所谓的高清手游,在运行的时候手机都会发烫的原因,掉电也掉得飞快,因为运行这些游戏的时候手机基本都是满负荷在运作,基本上是榨干手机机能的那种。

(手机在散热上也不及电脑,毕竟电脑还有风冷水冷等不同的散热器,经常过热会加快设备的损坏)

从上面几点可以看出,因为硬件上的差距,目前的手游根本就不具备与端游比拼画质的实力,手游更多还是靠自身的便携或者是玩法上面取胜而已。

(20年前的游戏倒是可以轻松超越的)

当然,如果你要拿10年前甚至是20年前的电脑游戏,和现在最新的手游对比画质的话,那么肯定是手游的画质会更好。只是这样的对比是没有意义的,如果真的拿那些电影画质级别的3A来对比的话,即使是目前最牛逼的手游,单从画质来说,也是毫无竞争力!

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我是被窝玩游戏的猫,单纯喜欢玩游戏,写写东西。

画质越来越好的MMORPG?

大家好,我是钟爱MMORPG类游戏的嗨玩妞,如今最大的一个感受就是,同样是MMORPG的游戏,虽然画面变得越来越精美,却远没7-8年前好玩了,而且玩的人越来越少,在妞看来原因如下:

1.玩法固化且同质性高

网游高画质=好玩?绝非如此,纵使画质很重要,但玩法才是一款游戏的核心卖点,可以说现在的MMORPG和早些年的比起来还是那些玩法,做任务、日常一条龙、公会任务跑环、PK、打副本等,没有新意,感觉就是流水线框架作业。MMO类游戏有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在已经失去这种感觉了。

2.玩家时间碎片化

现在人们的生活节奏快,整块整块的休息娱乐时间少,MMORPG游戏培养角色不是时间成本高就是花费高,是需要时间的积累才能玩的厉害的,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害,更别说开荒一个新副本,记得妞玩FF14当时跟公会人开荒都花了3天时间......比起这,人们更愿意去选择短平快的公平对战手游,如农药和吃鸡,15-20分钟就能收到一个游戏娱乐的反馈结果,带来碎片化时间下的快享受。

3.社交黏性不断下降

妞还记得每一款游戏都是小伙伴们一个一个不玩了,最后妞也就不玩了。现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先找到个朋友建立起信赖和友好的关系费时间,然后看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏是很无聊的,还是需要团队和朋友的。

如今手游还会被报以厚望吗?

你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。

好了,言归正传。大概是在2016夏,迟子第一次知晓《天谕》这款游戏。当时《天谕》仅开测两周,毫不过分的说,迟子应该算是《天谕》端游的老玩家了吧!而如今看到《天谕》竟要出手游,我的内心五味杂陈。

年少旧梦

在两年前的那个夏天,横空出世的《天谕》成为了哪个季节独特的气味。它为迟子描绘了一个梦中的幻想世界。在MMORPG玩家心中,都有两个梦想,一个是江湖大梦,一个是山海幻想。《天谕》便是山海幻想,这款由江南主笔世界观的游戏,已经上线就成为了同类游戏中的佼佼者。不知有多少少年,在游戏中见到了魂牵梦绕的广阔世界。

《楚留香》之后的大作

网易旗下的《天下3》,一直都是国风幻想游戏的顶尖作品,而《天谕》更是《天下3》在新时期的展望。众所周知,网易在几年前出了一款《天下》手游。其游戏剧情取于《天下3》,所以游戏故事性极强。迟子要这款游戏,便是冲着剧情以及全程配音去的。而如今《天谕》手游的发布,更是网易发力国风幻想游戏的体现,也能窥见网易对这款手游作品的高期待。

这就是我的回答了,迟子认为《天谕》手游将于《天刀》手游同期上线,届时大家会玩哪款游戏呢?欢迎各位在评论区留言讨论哦!

你经常玩什么网游?

LOL(英雄联盟)

虽然现在人人都在喊《英雄联盟》日薄西山,但这仍然是款你值得去玩的游戏。就好比我这样的人,总想着跟我媳妇Miss发生点什么,然后让我未来儿子打职业,再然后干穿棒子,搞个三连冠什么的。

DNF(地下城与勇士)

如果未来游戏媒介不变,DNF将始终是款值得玩的游戏。也是一个技术变迁不会因为画质被淘汰的游戏,也将是任何一个年龄段都适合玩的游戏,同时也是玩这其他游戏可以同时玩的游戏。就好比我这种半退坑玩家,仍就习惯打着其他网游开着DNF,得空就刷个深渊练练新号。

梦幻西游

我第一次知道这游戏,是因为小学同桌开网吧的父亲。现在我同桌都以结婚生子,他爹依然在玩。更有意思的是他爹不但在玩,还带着他孙子一起玩。所以这游戏虽然存在诸多槽点,但还是难掩它诸多亮点。

魔兽世界

时间虽然让现在的‘魔兽’变得不再像你曾经心中的那个‘魔兽’,但爸爸终究是你爸爸。即使过了十几年,仍旧会给那些从来没有踏足过艾泽拉斯土地的人欣喜。

我的世界

‘我的世界’是个单机游戏?No!No!No!今天我要说的是网易代理的国服。首先是原汁原味的游戏内容,你依然是这个世界的创造神。其次是一个稳定强大的服务器,再也不用像我当年玩那般需要找服租服。

那么除了这些它为什么值得玩?因为他是‘我的世界’啊。

剑网3

重制版的剑网3画面很赞,所以再也不用担心这款老游戏画面落伍。其次是它的运营是国产网游里最为良心的存在,唯一氪金的地方就是‘情缘’(老娘们一天到晚就知道买时装)。当然这游戏最值得玩的地方就是——大型婚恋交友约X游戏。

激战2

画面足够精美,细节足够到位,游戏内容足够丰富,游戏不太氪金,但我实在想不明白它为何在国内不温不火。有人跟我说是代理商的原因,有人说是因为买断制不符合国人胃口,反正诸多理由让我对这游戏敬而生畏,但好游戏不能被外在因素磨灭,所以摸着良心还是想给它打个广告,希望没玩过的人去体验体验。

守望先锋

虽然《守望先锋》凉凉了,但依然是近几年FPS不可多得的佳作。对于这款游戏大多数人吐槽的地方除了‘挂’和游戏环境,更多的是过于固化的团队阵型,以及挤药膏般似的更新新英雄的无力感。但我今天还是想把它搬出来,因为除去那些缺点外,它的游戏模式真的很赞,适合于任何一个玩家群体,它不是那种纯粹靠枪法取胜的FPS游戏,在这里你还需要更多的技巧和团队配合才能获胜。所以虽然它凉了,但依然是款值得玩的游戏。

绝地求生

今年最火的游戏,外挂太多是我唯一无法忍耐的事情。但抛开‘挂’不谈,这游戏无论是玩法,还是画面都值得称赞。

逆水寒

为什么是《逆水寒》而不是‘天刀’,原因就在于‘逆水寒’未出,对它的CH还有点盼头,但‘天刀’的CH脑子里只有坨翔。

方舟:生存进化

养活了我们一帮子游戏主播的游戏,国服代理商是‘蜗牛’。但我依然建议大家去玩‘Steam’版,因为玩家更多,玩法更全。这游戏虽然不能说完全是‘网游’,但实质上与网游没啥大区别,玩法很新颖,建房子造家,驯龙养龙与国内那套千篇一律的游戏玩法比真的是令人耳目一新。

贪玩蓝月

我系渣渣辉,我系古天乐,我为贪玩蓝月代言!

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