流星外挂,地下城狂战士走灼伤什么装备?
流星外挂,地下城狂战士走灼伤什么装备?
核心装备就是流星飞电手镯。
获取途径:纳瑟乌森林、科涅恩山

次要装备:
辅助装备:虚影幻息眼镜
上衣:御力装甲上衣
二、防具装备推荐

头肩:1.望穿尽头的视线
2.荒漠星芒披肩
上衣:御力装甲上衣
下装:1.玉化亡灵腿甲
2.荒漠之界长裤/隐匿的自然生命
腰带:1.天才技术大师的百宝腰带
2.星灭光离腰带/白玉无邪腰带
鞋子:1.天才技术大师的加厚长靴
流星蝴蝶剑怎么快速放大招?
一、流星蝴蝶剑大招出招表
1、飞轮
千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错。
夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打。
万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用。
2、火铳
熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招)。
炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中。
焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显。
3、飞标
八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气。
落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技。
4、双刺
祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接。
乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大。
合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流。
5、匕首
简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了。
降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数。
阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强。
6、忍刀
忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器。
忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡。
忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打。
忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火。
忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢。
7、指虎
虎啸波(←→↑A)——60气。
噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%。
虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般。
8、剑
凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用。
血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围。
凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功。
比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右。
9、乾坤刀
霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数。
勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打。
死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大。
10、长枪
狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击。
伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右。
万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45。
11、大刀
狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5。
雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中。
腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右。
12、重锤
焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲。
金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数。
俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血。
二、剑的使用方法
乱草 A,巧篆 A A,重隶 A A A,残日红江 ↑A,残泉回春 ↓A,风残草尽 ↓A↓A,烛举焰残 ←A (破防),枯鹰残木 →A,雀置喙 ↓↓A (破防),鹤舒翎 ↓↑A,孤雁回 ↓↑A↓↑A,燕双飞 ↑↓A。
忌夏日 ↑↑A,忌秋风 ↑↑A↑↑A,忌冬雨 ↓↑↑A,凤凰雏 ←→A(需60%气),血残气丧 →←A(需60%气)凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气),轻行 A(空中),正楷 A A(空中),刻铭 ↓A(空中)。
哪些大佬让你印象深刻?
您好很高兴能回答您的问题, 我是一名游戏领域创造者 ,希望我的回答能够给您带来帮助,
说到征途有哪些大佬最值得我印象深刻的,那简直是太多了,尤其是每当打国战, 盟战,跨服国战, 夺圣城 , 就可以看见各种神装大佬,在万人中原地复活厮杀, 手一挥群攻技能一打一大片,让我印象最深的就是和[纵横玉帝]争夺圣城, 当时我们是跨服跨区帮忙打圣城战, 3个盟国去打,[纵横玉帝]看守的圣城, 争夺过程非常激烈 , 3个盟国的人已经把整个圣城围的,水泄不通了, 纵横玉帝单凭一国之力可以抵御3个盟国,外加跨服支援的援兵 ,几万人在里边打架,可是最终还是纵横玉帝获胜了,很多人都是带着失落返回的原区, 这一战也让很多征途玩家,都牢牢的记住了这次的战役,
还有问天羽 ,和纵横玉帝, 可以说是同一级别的大佬玩家, 有一次打跨服国战就是和问天羽打,当时我们区的国家人基本上都去了那个时候还是190版本人人骑着天马, 非常的帅我们区指挥, 从边界走南郊一路杀向王城, 没想到刚过南郊就被, 问天羽帮会的2个家族人阻击,
当时没反应过来就看见天罚 ,火圈, 箭雨, 在我们自己人身上招呼着, 躺了一大半我方人, 对方装备实是太好了!
总结 :征途让我记忆深刻的大佬还有很多, 纵横VS玉帝, 问天羽, 十字架上的天使
一刀十八段,中原暴徒等等。希望我的回答能够能够帮助到您!
世界上最恶心的游戏是什么游戏?
大家好,我是悟空问答小情绪。
就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。
说迷你世界之前我们先了解一下我的世界
我的世界最初是由mojang公司2009年全权发布的一款沙盒类游戏,当时叫做Minecraft。 问世以来发展空前迅速,以席卷之势吸引了全球各地的玩家。到2014年全球购买用户超过5000份,当时游戏官方上架价格为19.95欧元。mojang凭借我的世界大赚特赚。
2014年,微软宣布收购mojang公司,成立mojang AB工作室,虽然mojang被微软收购,但起初我的世界依然由mojang独自运营,后来才权力回收,当时主要是为了扩大Xbox业务才进行收购。
直到2016年,网易取得了Minecraft的中国代理权才正式更名为我的世界。不过当时国内已经出现大规模的抄袭借鉴Minecraft的沙盒类游戏。网易多方维权,勒令当时上架的很多侵权方将其游戏下架。国内很多开发公司经过这一轮的维权以后大部分都已下架类似游戏。现在用户最多还在运行的也就是迷你世界了。
迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。当时赶在网易代理Minecraft在国内的版权之前先行发布了迷你世界。玩家体验之后纷纷说其盗版Minecraft。但深圳迷你玩科技有限公司不为所动,先后进行更新。直到网易进行维权以后,依然坚持开发迷你游戏的后续工作。并声称不会下架迷你世界相关产品。之后网易将其高上法庭,前前后后三年起诉,但败诉了。最后以网易撤诉为结果此事告一段落。迷你世界依然在运行中。
败诉原因众说纷纭,网上流传最多版本似乎是网易仅有我的世界运营权,但不包括著作权。所以无法胜诉。不得不说这个结果确实是让很多我的世界玩家无法接受的。
喜欢小编答案的,麻烦您们多多支持评论或者DZ都可以,谢谢大家了🙂🙂🙂
当上级领导给你画饼未来?
“画饼”的来源于成语画饼充饥,本喻徒有虚名而于实际无好处。后来多用来比喻以空想来安慰自己。出自晋·陈寿《三国·魏书· 卢毓传》
领导给下属画饼,乍一看好像是领导对下属耍手段,一个“画”就已经很明显的解释了这个现象,但领导画饼并非只是耍手段,而是有三种情况存在:①领导的期许;②以激励的方式调动积极性;③领导想以低成本来获取更多的利益。逐个分析,领导画饼的可能性。
领导“画饼”的三种情况1.领导希望值
领导肯定会说要达到的目标,比如,年底如果你超额完成目标任务的50%以上,那么给你涨工资、提拔等等。领导首要的是为了自己的利益考虑,而下属做出许诺。
2.以激励方式调动积极性
领导也是从员工做起来的,所以领导知道,未来可期才是动力,以许诺的方式调动积极性,使做事更为主动与积极,在一定时间内,减少自己的在管理上投入的精力。
3.以低成本来获取更多利益
在物质激励效果不明显或者想以低成本获取更多利益时,在客观资源受限的时候,画饼无疑是一个成本最低方式,首先达到领导期许值,使客观情况有所改变,才有可能兑现承诺;其次“画饼”是下属希望可能实现的途径,最后,是否可以实现,影响因素很多。
领导“画饼”的原因1.自己有些价值
如果自己毫无价值,领导懒的给你画饼,说明自己有一定的价值,那么自己价值被利用,还是被重用,要看自己的是否能达到希望值。达到领导的希望值是前提,如果能兑现,那就不算是画饼,如果无法兑现,就可能是兑现。
2.领导控制力受限
在上级领导并非老板的情况下,可能画饼确实有实现的困难,比如,上司想更上级的领导申请了给你涨工资,升职,可是更上级的领导有其他的考虑,无法满足要求,但上司没法向自己解释其中的原因时,就造成领导“画饼”的假象。
3.领导只是利用并非重用
对于一些领导来讲,能利用就不重用,因为这样投入的成本相对较小,还能获得更多利益。“画饼”只是为了让你把价值发挥到最大,用“画饼”的方式来让你的做的更多,利用你的价值,给予少些许的好处,就让你做出更多的贡献,在兑现承诺时就会找出各种理由来搪塞。
这种情况普遍,而且很好用,所以领导们屡试不爽。比如,可惜这次你完成目标任务的50%,当时我没考虑清楚,如果哪怕是再多5%,我也好跟其他领导交代,这样现在很难讲;或者你的事情本来没问题,但是360度民意测评中,你的评分较低,所以……等等,总能找出各种理由。
“画饼”并非不能变为现实1.超出领导期望值
在领导说自己期望值时,不要只完成领导期望值,要超越领导期望值,让领导看到自己的能力,并非只能达到他的希望值,而是能够轻松超越他的希望值,可能中间会有很多困难,但克服困难解决问题,才是我们价值的体现。
2.价值决定一切
价值在职场中能解决大多数的问题,领导给自己画饼说明自己有价值,否则领导没必要给自己画饼,留着精力给更有价值的画饼了,所以,提升存在的价值很关键,将自己价值提升到无可替代时,当自己价值超越所在岗位时,领导也许只能兑现自己的承诺了。比如,得到更上级领导认可;或者如果不兑现承诺,领导都没法再用相同的套路来对其他下属。
3.给自己留余地
面对领导“画饼”要给自己留余地,使劲全力指挥让领导看到你的上限,以此来判断你是否能够得到重用。就像下棋一样,永远给自己留后手,棋盘上有留白才有更多发挥余地,而不是满满堆了所有棋子,这样发挥的余地就小了。自己有后手,有余地,领导看不到自己上限,为了挖掘自己更多的价值,也会阶段性兑现自己的承诺。
总之,领导“画饼”在职场上很普遍,就像网上传的一张辞职报告的理由:胃口不好,消化不了领导画的饼。其实,领导“画饼”有些是因为要获利更多,有些是无奈之举,还有一些则是因为自己没有留白,上限被提前看到。所以“画饼”在某些程度上可以实现,其中关键的一环在于自己能做到什么程度与自己留的发挥余地有多大。
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