斗战神挖矿,你最难放下的网游有哪些?
斗战神挖矿,你最难放下的网游有哪些?
作为一名70后大叔,我应该是完整经历了国内网络游戏从出生到蓬勃发展,再到如今被手游挤压下逐渐衰落的过程,这期间的一些经历不妨拿出来和大家分享下。
2000年我大学毕业,这时国内的网吧才刚刚兴起,我们这批首次接触到互联网的大学生甚至不知道上网该做些什么。那时的QQ还叫OICQ,一个初出茅庐的拥有简陋界面的聊天工具,被老大哥ICQ按在地上摩擦,甚至连网页聊天室都不如。
就在这一年我接触到了人生第一款网络游戏,只有文字没有任何图形界面的mud游戏--侠客行,似乎是我们大学的计算机系学生根据当时国内流行的“北大侠客行”改编而来。
这游戏实在没什么好说,所有的游戏经历都得靠你自己根据文字来脑补,每天能做的就只有靠自己编的脚本去打坐挂机练级,然后和校园网上的不知名对手PK。我基本上是几天就失去了兴趣。
00年大学毕业后找到的第一份工作忙的要死,天天加班完全没时间玩游戏。一直到了2001年,我才终于接触到了一款优秀的网络游戏并沉迷了进去,这就是由台湾的中华网龙开发的金庸群侠传online,简称网金。
即便是现在的眼光来看,网金刚上市时也是一款优秀的网络游戏。精致的画面,成熟的战斗和生活系统,完善的经济体系,拍卖行、PK场、善恶系统、绝世武功,能够极大满足人们心中的武侠梦。谁又不希望自己在网络中靠着独孤九剑、九阳神功、九阴真经、吸星大法纵横天下呢?
其实01年还有一款重量级网游--盛大传奇面世,但当年以我的眼光来看,网金无论从任何方面看都是吊打传奇的存在。
看吧就传奇这破画面,我眼皮子都不夹它一下。
网金刚一开服第一天晚上我就和一帮玩家冲进了服务器,可惜那时的工作还是忙,我完全没有足够的时间和那批玩家一起出门打强盗走镖练级。无奈靠着当初玩mud游戏学会的脚本编制和一款叫做按键精灵的软件,从开服第一天起就开始了我的挂机生涯。
作为一个文科生,我编脚本的技术也就是二把刀,脑汁搅干了也做不出自动打怪这么先进的东东。所以每当城里的少侠和侠女进出城门时,都会看到一个二货在城边的小树林里默默的砍着树。
没错,我做的第一个脚本就是自动伐木,当时的热门生活职业是裁缝、挖矿和打铁,任谁都知道到了后期做装备做袍子做神兵利器肯定会需要这几个生活职业。至于伐木和木匠?在游戏刚开服时只能做几样家具,有毛用啊?
至于当时为什么选择伐木和木匠,实在是因为我只会做伐木和木匠的脚本。
不知不觉开服已经两个月了,在别人拜师学艺武功初成开始行走江湖,编织出一幕幕恩怨情仇时,我和另外一个伐木的小伙伴默默的把伐木和木匠都练到了满级。
我当初就在网金的世界里当光头强。
望着一仓库的高级木材和各种精美家具,实在是没什么成就感。我特么到江湖上来就是为了做家具吗?
好在靠着把低级木材直接卖店,还是积累了一大笔金钱,虽然比不上那几个服务器顶尖的裁缝,但在江湖中也是称得上数一数二的富豪。
正在我犹豫接下来继续干点什么时,游戏迎来了一个新版本,开放了大量的生活技能配方。一转眼,木匠的春天到了!
一切都是因为高级木匠能制作的一个叫做“木宝异戒”的戒指,佩戴上后能够直接增加6点福缘,相当于让你练功的效率增强了20%左右。而此时此刻,全服务器只有两个人能够制作这个戒指,这是实打实的垄断。
接下来的一个月,是幸福的一个月,是满足的一个月,是风光的一个月。全服务器几千号人排着队的抢购戒指。你问价格?都不用我开价,顾客上门都是直接给你先充上几张点卡,再讨好的问哥们啥时候有空赶紧给兄弟做个戒指哈。总之点卡的时间直接给我充到了三年之后,从此在这游戏里再也没缺过钱。
这时我终于有闲功夫开始拜师学艺了,武当还是华山?切,我这种大佬绝对不屑于加入这些所谓名门正派的。
于是我嚣张的在城里砍死了一堆善良老百姓,带着-100的善恶值,施施然走进了血刀门。当着血刀老祖的面砸下一大堆银票,别看这老喇嘛平时阴森恐怖,此时直接笑得露出了八颗白牙!有钱能让磨推鬼,血刀门关门小师弟闪亮登场。
过后的半年是非常愉快的,我靠着一手稀烂的血刀刀法开始行走江湖,即便我的武功练得一塌糊涂,天生手残PK技术也是差劲透顶,那些个武当华山的名门弟子见了我这个邪派照样也得恭恭敬敬的喊一声“大佬吼”。无论是当时唯一练会少林金刚伏魔圈的三个光头,还是第一个学会夺命连环三仙剑的华山大师兄,我都和他们谈笑风生!
游戏也逐渐开始开放各种新的玩法,新的装备、新的武功、新的地图。当时真的认为这游戏至少我能玩上十年。
很可惜的是,网金这时候遭遇了茫茫多的外挂入侵。自动打怪、自动采集、自动瞬移等极大破坏游戏体验的功能,让这游戏迅速的从巅峰滑落了下来。而中华网龙公司不但没有果断采取措施打击外挂,反而开了一个极坏的头,直接开始出售游戏中的虚拟道具圈钱。几个替身娃娃,一个大口袋,几张点卡放进一个纸盒子里就敢卖200元。
到这时候,基本上一个新人进入游戏,首先需要花费几百元买上几个不同的外挂,再掏钱买上一堆虚拟道具,才能顺利的开始游戏。这时的网金已经失去了江湖的味道了。而到了02年游戏开放独孤九剑、九阳神功时,更是抛出了不能找师父学习,必须自己在客栈挂机才能慢慢涨功力的恶劣设定。
当时的客栈里就是这么个盛况。
到02年下半年时,整个游戏已经没剩几个活人了,登陆游戏后茫茫大地一片空白,所有的玩家上线后除了用极少的时间出门打怪打满功力点,剩下的时间就那么在客栈里站着。我在这时终于失去了兴趣,彻底离开了网金这个世界。
到了03年上半年,世界第一网游《无尽的任务》,简称EQ被上海育碧引入了国内。我又一次跌入了网络游戏的大坑,当然,这是另一个故事了。有机会我再和大家继续讲讲。
若是对之后的故事感兴趣,只需要你轻轻的点下一个赞和关注,老玩家很乐意和你们分享更多的经历。
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
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高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
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【游戏简介】 点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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仙侠类手游有哪些不错的推荐?
快来跟我一起闯荡江湖吧
在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
由于目前这款游戏还没正式上市,
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