lol lpl,为什么现在英雄联盟职业比赛开局几乎没有出现上下路换线的情况了?
lol lpl,为什么现在英雄联盟职业比赛开局几乎没有出现上下路换线的情况了?
前几年换线思路非常普遍,比如说S8赛季的时候RNG对阵IG的比赛,当时上路是DUKE,打了一波换线上下路都是优势。
为什么现在的职业赛场上换线思路不再受用?其实换线思路不仅仅在S8的时候受用,自S5赛季开始就经常在lpl赛区看到换线思路。
导语中提到的仅仅是距离咱们比较近的一场而已,就目前版本来说换线思路已经不可能实现了。
首先我们来说说强制性的改动。
可能大家对这一点没有太多的在意,那就是上路和中路一塔在前5分钟的时候会有一个保护层,而下路却没有。
因为这一点和镀层经济的联动,使得下路不管怎么换线都会吃亏。
不过镀层机制的增加也属于比较平衡的一点,因为镀层版本随即让防御塔的攻击力变高了,这也使得很多上路英雄比如说武器、诺手他们,以往能在6级的时候抗5到6下塔,现在可能3下就会出问题,对于单人线英雄也是一种保护。
同样镀层的经济也让很多龟缩型选手不再具有那么强的统治力,毕竟以前怂着最多被压几个刀,现在怂的话,两个镀层就相当于给了对面个头,对位经济就拉开了。
这里举个例子吧,就比如说shy哥,他是现在的世界第一上单,他的对线思路就是“发育”,不过他眼中的发育包含着防御塔镀层,这也使得shy哥在对线期给人一种要把对面头锤烂的感觉,不过就老丁来看,他可能只是想吃镀层。。。。
也正是因为镀层这个机制,让the shy能够在对位强行压制对手,本身shy哥操作没的说,双方上路一接团,结果自然而然就明朗了。
说完了shy哥,我们再来说说另一位喜欢发育的“大神”玩家the bug。
霸哥的风格和黑店百地有些类似,就是那种塔刀补的特别遛,然后精通各种前排坦克(hunzi)英雄。
霸哥的思路就是要稳住线上发育,后续为队友提供团战功能性,不过也正是因为镀层这一点,导致对位英雄会和他拉开经济。说真的明天霸哥对阵the shy的娱乐赛,我是真的不知道会发生什么。
说完了上路的问题,我们再来说说目前版本的格局问题。
现版本就阵容方面最重要的一点就是对抗性,不管是中野对抗性还是说上野对抗性,对于游戏的影响都非常之大。
在S9赛季FPX夺冠以后,他们教给全世界这个游戏现在这个版本该怎么去打,中路需要凭借意识来带动节奏,后续拿节奏换来的优势赢下小龙团以及各个小规模团战。
在现版本如果发现换线的情况,那么中路会快速推线,后续直接就带着打野包上去了,上中野前期怎么可能打不赢下路二人组。
或者说下路发现换线以后,辅助帮ADC推一波线,然后直接就往上面赶了,一般长手英雄对线短手英雄,只要不是特别激进多不会出现特别大的问题。
所以就目前版本来说,官方已经强行把换线思路和一些幻神都给封死了,相信大家都不喜欢那种双方平稳发育,中路选两个刷子,上路选个大树和慎,打野猪妹、酒桶。然后下路平稳补刀。
双方平稳个45分钟,最后一波团战定胜负,这种局打起来就没有什么意思,最多就是对助眠有很大的帮助,其他的就没有了。
总结一下,英雄联盟现版本突出的就是快节奏和观赏性、操作型,对于一些利用机制和配合来赢下的比赛,就少很多了。不过话说回来了,现在lpl赛区的比赛多好看呀。
(搞定收工,点我头像,我们下一篇文章见。)
英雄联盟如何补兵?
大家好,我是愤五器吃鸡。
谈到英雄联盟如何补兵,我相信这个问题一定困扰了很多新手玩家。楼主在这个问题上也是小有研究。下面我就给大家详细讲一下英雄联盟补兵的技巧。
我们都知道,补兵就是在小兵残血的时候给他最后一击。这样可以拿到金钱,从而快速提升经济。如果能够领先对方十几二十个小兵,就大概相当于拿了一个人头的经济。所以补兵这样的基本技巧一定要掌握好。那么如何稳定补兵呢?
楼主认为一定要先清楚自己玩的英雄是ad还是ap?ad英雄普通攻击伤害高,补兵容易。ap英雄普通攻击伤害低,补兵较难。如果是ad英雄,出门一个多兰剑或者长剑。都能提升普通攻击的伤害。从而增加补兵成功的几率。不管是ad英雄还是ap英雄。如果是远程一定要算好普通攻击的弹道。看看子弹飞的是慢还是快。慢的话就要在小兵残血的时候稍微提前一点攻击。快的话在小兵残血的时候可以迟一点攻击。如果是近战英雄,在条件允许的情况下,可以站在小兵旁边点击s。在小兵残血的一瞬间普通攻击补掉小兵。如果对方比较强势不敢上去补兵。尽可能用技能补掉小兵。如果在用技能的同时能够打中对方的英雄。那将会更好。
再来说补塔刀。我们都知道英雄联盟兵线每30秒钟一波。三个近战兵,三个远程兵。每三波一个炮车。近战兵血量较多,远程兵血量较少。炮车血量最多。得到的赏金也最多。前期防御塔打两下近战兵就可以补掉。打一下远程兵,有些攻击力低的英雄补不掉,攻击力高的英雄能补。所以攻击力低的英雄就需要垫刀。在防御塔还没打远程兵的时候就a一下小兵。防御塔再打一下小兵,小兵就很残了。就可以平a补掉了。如果是塔兵实在不好补的英雄。可以尝试吸引小兵的仇恨,不要让小兵进防御塔。等下一波兵线的到来,让兵线控制在防御塔面前。
小兵的弹道也很关键。补兵的时候一定要看清楚小兵的弹道,看一看己方小兵在打对方的哪个小兵。特别是在己方小兵多,对方小兵少的情况下。一定要看清楚小兵在集火对方哪个小兵。如果存在多个小兵,打一个小兵的情况。那么就要稍微提前一点攻击。同时也要看清楚炮车在攻击哪个小兵。因为炮车的攻击力是最大的。稍微不留意就能把对面的小兵给秒了。
另外值得注意的是,一定要懂得取舍。有些时候实在不能补的刀就不要强补,如果为此葬送一个人头是得不偿失的。稳,才是第一位。
所有的理论都是为实战打基础。所以楼主建议如果想提升补兵技巧,可以在英雄联盟训练模式中多练习补刀。用不同的英雄去补刀。毕竟小兵残血能不能补掉是一种感觉,经验。不是每次补刀都要看小兵的血量,自己的攻击力。所以多去训练模式中练习补刀,就一定能有所提升,这对rank中对线发育有很大的帮助,从而使你快速拿到经济。Carry三路。
最后祝看了这篇帖子的人,英雄联盟把把超神,补兵最多,伤害最高。把把MVP。谢谢大家!
英雄联盟KPL和LPL有什么区别?
KPL是手游王者荣耀职业联赛 ,LPL是中国英雄联盟职业赛区,这是两个不同的游戏竞赛。
《王者荣耀》 职业联赛(King Pro League简称:KPL,是《王者荣耀》"嗨!电竞"体系中最高级别的全国性专业赛事,代表着《王者荣耀》最顶尖战力之间的对决。首届KPL由荣耀V8冠名赞助。分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。《王者荣耀》2017年KPL职业联赛春季赛(简称:KPL)于年3月24日峡谷再开战,12支顶尖队伍将进行双循环积分赛。最终将有8只队伍进入季后赛争夺最后的冠军。2017年KPL奖金总额高达220万,冠军队伍除了100万奖金之外,还将获得6辆宝马的使用权。
英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League,简称:LPL)是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位之下的四支积分最高的队伍将进行残酷的选拔赛,第一名的队伍将作为LPL第三号种子拿下全球总决赛的最后一张门票。
英雄联盟为什么经历了10年?
十几年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。
几年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。
它就是Riot Games(拳头游戏),它的游戏名叫《英雄联盟》
可是你知道拳头公司的创世人吗?
没错就是,泰达米尔和瑞兹。(真的吗?你在逗我吗?)
其实他们现实生活中的名字叫,马克·梅里尔和布兰登·贝克。两位都是商学院的毕业生。因为他们喜欢玩游戏,所以辞去了原本的高薪工作去做游戏。
于是,2个人,2台电脑。他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。如果你玩过2007年的LOL你真会很失望,因为它的画面真是巨丑无比。
当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?说白了就是DOTA换了一个皮,DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:“英雄联盟是什么垃圾游戏,小学生才会玩的”但是如今许DOTA玩家已经沉迷在LOL当中了。
2008的时候腾讯知道了《英雄联盟》这款游戏,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。(光是玩就玩了半天)腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。
你知不知道S1赛季的现场,没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天。但是如今的赛场,S赛的观看人数将超过NBA。但是十年之后我们没人知道,《英雄联盟》的玩家数量会达到一亿,成为全球最火的网络游戏。
2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
我们没人知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。
“以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。
英雄联盟跟云顶之弈有什么区别?
你好,我是东北黄大仙,很荣幸可以回答问题,以下是我知道的,希望能对你有所帮助。
英雄联盟的普通玩法我相信你应该很清楚,以下是我对云顶的理解。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
它不需要繁琐的操作,只需要你像一个指挥一样在场上运筹帷幄,前提是你的运气不要太差,一般运营好了都会有很好的名次。
获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
不过还是有几个比较显著的区别:
在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点,另外如果你的前几名拿的比较多你排位的对手可能会跨越一个大段(比如你白金其他人有白金有砖石)到了大师之后就全是大师及以上的了;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。
在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。
云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。而匹配的话是可以8人(可以8个你的朋友)同时进入游戏,这样开黑打游戏更休闲,也可以狠狠的虐一下你的哪些朋友了。
以上内容就是我对游戏的理解。