单挑破解,三国杀谁谁都打不到?

2023-07-14 01:10:04 47阅读

单挑破解,三国杀谁谁都打不到?

你说的应该是刘禅吧,如果没有队友谁都打不过。

刘禅放权:你可以跳过出牌阶段,然后此回合结束时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。从辅助能力上讲,刘禅能够给与队友强有力的支援。他能然队友在进行一个回合,而代价就是自己结束回合。正因如此,刘禅几乎没有什么单挑能力,只能依靠【享乐】防御敌人。不过【享乐】的破解方法也十分简单,仅需要屯牌然后输出就行。如果没有队友,刘禅连空气都打不过。

单挑破解,三国杀谁谁都打不到?

这一话的看点有哪些?

【前言】

‖《一人之下》478话更新,作者在这一话中又曝出很多猛料,然而很多小伙伴们直呼看不懂,那么今天就让漫游君带着你去看一看这一话到底都讲了一些啥:

【看点一】再见“观”

‖我们在477话中看到丁嶋安会使用道门术法,相信很多小伙伴都在猜测他到底会什么法术,然而在478话中他首先使用出来的竟然是一门“望炁术”「观」,按照他的说法这个「观」是一门内修法门,他通过这门术法就学到了一个东西“观而定进而看破”,说到底他今天在这里所用到的观就是可以看破对方的一种望炁术,为何漫游君将它定义为望炁术?因为它的最高境界就是能看到对方的先天一炁。简介了这个看点的相关剧情后我们开始进入深层次的分析:

①「观」上一次出现是张旺的「观自在」

‖「观」不是第一次被提到,「观」也是唐门的一门心法,我们简单的总结其核心理论就是,无为而有为,无心而有心。这里的「观」,其终极目标是得到心灵的解脱,六根清净,如果说丁嶋安的「观」是物理的观那么唐门的就是心理上、精神上的观。

②丁嶋安的「观」与陈金魁不知道从哪里弄来的金睛很相似。

‖丁嶋安这种「观」主看破看清,而上一个看破看清的能力就是陈金魁用来看清王也风后奇门的金睛,虽然金睛所展现出来的眼睛有明显的色彩变化,但两者间的作用却是一样的,只不过丁嶋安的「观」层次更加高级一些,看到的更加微妙、透彻一些。

③神莹内敛

‖如果说谈到「观」那么没有谁有张之维与冯宝宝有发言权,他们都是神莹内敛境界的人物,张之维乃是古井无波不动如山,冯宝宝却能洞彻万物,今天丁嶋安这里的「观」更像是在给冯宝宝的手段做解释,时至今日我们或许才知道冯宝宝竟然能够看到他人的先天一炁……

‖小结:我们将三段「观」串联起来得出的结论就是,金睛这门术法再上升一个档次就是丁嶋安的「观」,丁嶋安的「观」是物理的观,主看用的是眼睛;唐门的「观」是心理的观,主想用的是心。我们姑且认为唐门的「观」+丁嶋安的「观」后再上升一个档次那么就是冯宝宝的「观」。(罗天大醮上张之维、田晋中、陆瑾讲冯宝宝那一段并没有实锤冯宝宝是神莹内敛,或许冯宝宝的境界更高)

‖此外漫游君在这里其实非常期望丁嶋安能够以这个视角看一眼冯宝宝,看她的身上到底是一副什么样的情况,全是先天一炁?当然漫游君也想尸魔涂君房看她一眼,还有没有三尸?

【看点二】老天师像“天灾”

‖这里丁嶋安在面对许新的唐门丹噬时联想到了老天师张之维,他将张之维带来的威胁比作天灾,我们都知道天灾不可逆,这是一种人力不可抗的灾难,很明显丁嶋安在面对张之维的时候,那是一种只能被无情碾压的绝望,从这里我们其实就能看清丁嶋安这个天下第二与张之维这个天下第一的差距,萤火与皓月之间的是无法逾越的天堑。

【看点三】唐门丹噬の人祸可避

①生死领域

‖之前剧情中已经提到过想要修炼成唐门丹噬就必须要看透生死,所以丁嶋安所感受到许新身上散发出来的暴戾、哀伤、凶残、愤怒其实就是看透生死的一种体现,看透生死进而拥有生死,没有情绪进而拥有情绪,并且能很好的控制情绪。

‖此外非常值得一提的是丁嶋安将许新带给他的威胁比作是“人祸”,很明显天灾不可避而人祸可避,一时之间这许新与张之维两人的差距就已经是出来了。当然这不能说明许新很弱,因为丁嶋安这种级数的人也只能尽全力“避”而已,他只能用自己的手段来防守……如何抗住唐门丹噬?这一关他必须要过……

‖我们联想起《天师下山》中老天师大战全性十四人的情景,那时候整个世界里也只有他们那拨人,在当时看来,全性十四人就已经陷入了张之维的个人领域当中,在那个领域里张之维就是无敌的,而全性以丁嶋安为首的强者不过就是纸糊的。而今天许新所施展的唐门丹噬也像是一个领域,在这个领域里只有他与对手,他用无尽的“贪嗔痴”、无尽的负面情绪营造了一个充满“人祸”的空间,从精神世界上封禁对手、压垮对手,进而穷形毕露杀机骤现!(漫游君认为丁嶋安在这个期间的行动是被许新封禁的)

②用先天一炁调制的生死之毒

‖随后我们可以看到就在丁嶋安纹丝未动的情况下许新动了,然后就那么走到了丁嶋安跟前,“波”!上图这一幕代表了一个问题,许新出手了,我们都不知道他干了什么但我们就是知道他已经出手了,而丁嶋安在仓皇之下开启了一个用炁构成的能量罩,这时候我们可以看到刚才许新“波”的那一下,其实就已经对丁嶋安施展了唐门丹噬的杀招,丁嶋安防御罩上那些透明的液体就是丹噬之毒……

‖这种像似水滴的丹噬之毒看起来是如此的不起眼,而许新却对丁嶋安大叫别动!一动都别动!很明显,不动则相安无事,一动则万劫不复!丁嶋安这个时候看起来是用防御罩挡住了唐门丹噬之毒,但其实这时候才是他真正面对丹噬之毒的时候,他该如何才能破解?

‖唐门丹噬并不是第一次出现,当初张怀义就领教过这门术法的厉害,这是一门用炁炼制而成的毒,参照许新施展丹噬的整个过程看,我们可以把它理解为人间之毒或者说生死之毒!它是以看破生死进而拥有生死的境界+许新个人的元炁炼制而成,并且我们从许新施展丹噬后摔倒而出的情形可以看出,他在施展了这招以后也很不轻松,那么很明显!炼制丹噬的炁很可能并不是一般的炁,而是许新的先天一炁!

【看点四】丁嶋安的防御罩是身份鬼?

‖丁嶋安现在施展出来的防御罩其实也就是一种用自身的炁所凝聚而成的防御,与之类似的防御一共出现了三种,第一种就是唐门的五宝护身法の土木流注,不过唐门的这种护身法更多的是保护自身的内在,对于外界的保护相对较弱:第二种就是唐门的护身障,唐门的护身障就是用毒炁在周身所建立起的防御,这种护身障能够防御外物的攻击;第三种就是龙虎山金光咒,其本质就是一种咒,这是龙虎山弟子的专属术法,这是龙虎山弟子修行五雷正法的入门术法,当然不同的人施展起来拥有不同的威力,比如老天的金光咒就远超一般人。

‖小结:因为丁嶋安所施展的防御罩是透明的,所以我们姑且认为他的防御罩是没有添加任何属性的,所以我们可以推断这门术法应该不是哪一个门派的,而是丁嶋安在金光咒之流的术法上模仿而来的。

【综述】以上就是478话漫画所讲到的全部看点,总的来讲这一话就是一个许新展示唐门丹噬的过程,而丁嶋安根本还没有开始正式的防守,同时虽然这一话讲的只有这二人但所牵涉到的人物、事情却有很多。首先这一话的剧情又将宝儿姐的强大能力给体现了一次,其次又将老天师张之维的强大实力给体现了一次,最后又给张怀义的强大实力给体现了一次。如果说这一话是许新在给丁嶋安“出题,那么”周六的479话丁嶋安开始正式“答题”,我们拭目以待!

‖本文分析到此结束!禁止转载抄袭搬运!违者全网举报!

王者怎么上?

这里是指提升段位而非实力

在单排的理论情况下

段位-表现着实力的下限,

实力-限制着段位的上限。

为什么会这样呢?

因为单排下的胜率机制平衡,

会尽可能地让大家输赢各半,

———————————

激起大家对胜利段位的渴望,

达到增加游戏活跃度的目的。

———————————

这里的机制捷径就是利用elo

打出实力的上限,从而升段

———————————

悄悄说一句橘右京的新皮肤真好看

干货:

点多排打单排

看场次拿位置

减少低质量局

1.点多排打单排:

排位中有单人/多人/五人选项

我们点多人,打多排中的单人排位

为什么要这样?

因为相对于“纯单排”中可能遇到的

谜之队友(不想赢,练英雄,状态差)

多排下的“单排”往往能匹配到更加

稳健的队友(练英雄更少,心态更稳)

例如:你和好朋友三排,你会刻意地

去拿不会玩的英雄恶意坑他掉星星吗?

PS:不能解释多排具体算法,发不出来

2.看场次拿位置:

进去先看队友面板中的常用位置/场次,

对面秒马超达摩600场预选,给位置吧

再看Ta们的想用/预选英雄——分路

队内很多矛盾发生在没拿到要的位置

最后再看Ban位考虑版本

S18狂暴后羿配弱化蔡文姬,上个版本大家都懂

预选庄周完整拼接团队容错率

预估结果

队友能carry--能赢补啥都行

队友不能秀---能拿C最好拿

补充:

尽可能观察队友的常用位置

预估自己这方面的能力层次

我们其实是能通过常用英雄

和昵称来感觉对方的水平的

3.减少低质量局

这里的低质量局先指

不该赢、不能赢、不想赢的局

再指

过度消耗时间精力又极难赢的

膀胱局、守家局、大大后期局

(这局好像赢了,大家都会玩)

一局排位(征兆模式)从匹配成功到打扫战场

往往在12~25分钟之间,打的越快越快下一把

如果一局时间过长,25分钟以上我方依旧逆风

或者局势非常逆风,对面技术压制五人都会玩

建议考虑放弃这局,和队友沟通开下一把

过度地坚持打实力悬殊的逆风局

既耽误时间精力也影响上分效率

如果没感觉到实力全方位被压制时

或者是中后期阵容时,可以选择去

偷塔带线牵扯,补兵发育单人换线

尽可能反打甚至是翻盘

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好玩免费的游戏有什么介绍?

谢邀,我是成事有余!

近几年手机游戏呈井喷式发展,短时间内大量游戏涌入玩家视线,可是数量虽多,质量却良莠不齐,好玩的游戏并不多,下面我给大家推荐一些精彩好玩又免费的游戏。

《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。Media vision也是制作过知名游戏《荒野兵器》系列的开发组。这是一款单机游戏,采用的是回合制战斗。

虽然在游戏玩法上,日系RPG游戏始终无法摆脱他们难以变化的类型玩法,不过也不得不承认,日系RPG游戏依然能将自己那些玩旧的设定发挥最大的功能,特别是SquareEnix,他们对于回合式的战斗玩法模式早都烂熟于心,如果玩家玩过《最终幻想》《荒野兵器》的话,那么在《混沌之戒3》你能就能找到各种影子。依然是那经典的全视角高画质360度多角度的回合制战斗,使用道具以及发动技能的速度非常快,对玩家来说很省时间。

游戏中玩家可以组五人小队(战斗上场3人),一起探险,在经历与各种怪物的战斗后,你会获得各种不同的水晶(基因)和恩赐,这些战利品可以合成不同的卡牌,每张卡牌的技能和属性都不相同,角色装备这些卡牌后可以使用卡牌上的技能,卡牌一共有三种档次,普通N,优秀R,超级优秀SR。当然好卡牌的合成方式也是最难的。

《太空刑警2》(Space Marshals)是Pixelbite推出的一款双摇杆射击大作,游戏画面细腻逼真,操作上采用了一种前所未有的即时开枪模式,拨动右摇杆调整进攻方向,松开后即开枪,特别是装备左轮手枪后,真的有种火枪手决斗的感觉。

这是一款很有趣味的俯视角射击游戏,在游戏里,玩家扮演一名西部牛仔打扮的刑警,在一次越狱暴乱后去追捕危险的逃犯。玩家在战斗中要合理的利用战术,如何掩护自己、从什么角度攻击敌人,以什么武器攻击都需要玩家合理的配置,另外还可以进行潜行、伪装,悄无声息的干掉敌人。

丰富的武器系统也是该游戏的一大特色。玩家可以选择自己喜欢的武器来执行追捕任务,霰弹枪、手枪、突击步枪、狙击枪、弓弩、能量武器、飞斧等都成为进攻利器,另外还有防护服、手雷、地雷等武器可供玩家选择。玩家每次执行追捕任务可以携带两种武器,一把轻武器,一把重武器。其中最好玩的搭配就是麻醉枪配毒弓弩,潜入的如入无人之境。如果玩家想要以智谋取胜,行动之前还要多多思考进攻策略,如果选对了方式,偷偷潜入敌人控制区把所有的敌方哨炮改成自动攻击友方目标,你就会看到,敌人被自己家哨炮打得抱头鼠窜,相当有意思。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,游戏拥有很高的自由度。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

刚进入游戏时需要创建角色,玩家可以自定义角色性别,头发、眼睛、皮肤、衣服的颜色,在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。

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