psp边境之门,psv版的怪物猎人好玩吗?
psp边境之门,psv版的怪物猎人好玩吗?
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当然好玩!
MH系列经久不衰,丰富的武器防具派生系统,以及各种不同的大型怪物挑战,足以证明其可玩性十足。
然而从严格意义上来说,其实PSV上并没有正统的MH系列作品,只有一个类似网络版本的怪物猎人边境G。如果有该游戏本体的玩家倒是可以尝试尝试。
大叔我更推荐的是采用PSV与PS4主机之间的互联,从而达到在 PSV上玩《MHW》的目的。
《MHW》自不用多说,从之前略显锯齿状的游戏画面提升到现在精致到人物妆容的程度,相信这也是卡普空公司花费了大量心血而完成的。其无缝链接的区域,立体而有独特的地图让玩家们流连忘返,在这其中,甚至你还能体会到上天入地跳悬崖的奇妙感受。
此外,《MHW》还拥有着史上最大型的DLC《MHW:冰原》(完全就是一个新的版本),新出现的怪物、新的武器装备、新的游戏机制,吸引着猎人们反反复复地探索。
希望题主玩得开心!
欢迎大家关注大叔,一同交流游戏经验。
荒野老兵您是否还在玩荒野行动?
幽灵行动,Tom Clancy's Ghost Recon,现代战术射击游戏。玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统“ ,[1]可让单兵变成终极战斗武力组合之计划。“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。
中文名
幽灵行动
原版名称
Tom Clancy's Ghost Recon
其他名称
汤姆克兰西之幽灵行动;火线猎杀
游戏类型
现代战术射击类游戏
所属系列
汤姆克兰西系列
快速
导航
版本2尖峰战士未来战士丛林风暴荒野游戏评测
版本1
基本信息
幽灵行动
发行时间 2001年11月13日(PC)2002年(MAC/PS2/XBOX)2003年2月9日(GC)
游戏模式 单人(包含多人)
游戏配置
# 中央处理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推荐:2.8Ghz)
#系统内存: 512MB (推荐:1024MB)
#操作系统: Windows 2000/XP
# DirectX版本: DirectX9.0c
# 显卡: 支持Shader 2.0技术、拥有128MB显存(推荐:256MB)
# 声卡: 支持DirectX9
# 互联网:宽带接入
游戏场面
游戏特点
玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,因为你隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。
游戏的对手不再只是散兵游勇的恐怖分子,而是各种训练有素的正规部队,因此可以想见那种模拟真实战场的战斗气氛应该是何等激烈。
游戏总共有四种多人游戏模式,并且其中有一种是专门基于组队模式的。多人游戏模式增加到同时容纳36个玩家,并且还会增加一个角色重生的选项,及相应重生的次数限制,看来老手想象以前那样轻易踢掉新手似乎有些困难了。
游戏秘籍
在游戏中按下小键盘上的回车键开启控制台,然后输入以下密码即可:
cisco 每次选定一个目标
refill 物品栏填满
kit (kit file) 改变工具箱为指定档案工具
chickenrun 小鸡手雷
rumbleoff关闭固定摇晃屏幕
rumbleon 打开固定摇晃屏幕
quit 退出游戏
run 快速移动
superman 无敌模式
hidecorpse 隐藏尸体名字
shadow 隐形
autolose 当前任务失败
mark 标示心灵传送位置
mark2 标示心灵传送位置
extremepaintball 弹子球模式
loc 回报当前位置
boom 屏幕摇晃
setgama (0.0-1.0) 设定gamma显示值(预设为0.5)
names 显示目标名字
showtextureprops 显示目标材质特性
squirrelkite 松鼠发射器
god 自杀
rock 接管敌人基地
teamsuperman 团体无敌
teamshadow 团体隐身
teleport 心灵传送
spawn 心灵传送至预设位置
toggleshowactorstats 切换演员资讯
toggleai 切换AI
tracers 切换追踪器资讯
toggleshoweffectsstats 切换效果资讯
toggleshowframerate 切换框率显示
togglemovetrees 切换冻结树木
toggleshowinterfacestats 切换界面资讯
toggleshowlevelstats 切换等级资讯
toggleshowperfcounters 切换性能计算
toggleshowsystemmemorystats 切换系统记忆资讯
toggleshowtexturememorystats 切换材质记忆资讯
toggleshowtotalstats 切换整体资讯
toggleui 切换使用者界面
ammo 弹药无限
unlockheros 打开英雄角色
perf 观看除错计算 autowin 赢得当前任务 其中无敌模式和隐形模式在前面加“Team”就可以变成小组无敌模式和小组隐形模式。
基本情况
《幽灵行动》Wii版以幽灵战士Hibbard和Booth为主角,讲述他们在进入莫斯科之后因与小队分散,而必须以两个人的力量去执行任务的故事。依赖于当地武装力量的科技,为了达到任务目标在城市里与敌人们展开对峙和周旋。
共20张
游戏截图
游戏将设置12个高密度高强度的主线任务,包括激烈的常规战、战术潜入和惊喜要素。战斗场景方面,从挪威的村庄到莫斯科的街道将体现关卡设计方面的全新感觉。不管玩家的水平如何,《幽灵行动》Wii版都将提供友好的游戏方案,同时面向休闲玩家和核心玩家。
《幽灵行动》Wii版支持协力模式,两名玩家可以在第三人称的视角下同屏游戏,而不采取分屏支持协力第一人称射击游戏的方式。推测本作的协力模 式将类似于《生化危机5》的双人视角和《使命召唤:现代战争》Wii版的双人模式的综合。协力模式中2P玩家可以随时参与或退出,退出后对应的游戏角色将 由AI接手操作。
《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。
版本2
基本信息
中文名称:幽灵行动2;
英文名称 Tom Clancy's Ghost Recon 2
开发公司 Red Storm Ent.
出版公司 育碧
游戏类型 现代战术射击游戏
发行时间 2004年11月16(XBOX)30日(PS2)2005年3月15日(PC)
游戏平台 PS2 /XBOX/PC
游戏代理 —
游戏语言 英文
同类游戏星球大战:共和国突击队/星球大战之杰迪武士2/使命召唤3
游戏介绍
《幽灵行动2》将主要故事背景设定为朝鲜与中国的冲突,讲述朝鲜某位腐败的当权将军利用权势将国际上用于援助灾民的救助物资转为军用,并且因此导致一些遭遇饥荒的难民暴动,而这位朝鲜将军则把暴乱的原因嫁祸给中国,并且出兵挑衅,而玩家所扮演的部队“幽灵侦察团”则要深入中朝边境抗击朝鲜入侵。
游戏包括20个单人作战任务,当然也有快速作战和多人联机部分。 本作的画面效果也较前作加强了不少,除了更真实的水面特效和动态的光影表现外,人物的细节刻画也更加真实,制作者还设计了更多的隐蔽物,包括高高的草丛和在风中摇动的树。 游戏最大的变化当数改进的视觉系统了,除了传统的第一人称视觉模式外,玩家更可以借助第三人称视觉模式进行180度范围的场景观察,从而更详细的了解战友的占位情况以及更广阔的场景范围。
《幽灵行动2》将会根据不同的平台拆分为两个不同的游戏,Xbox/PC版本与PS2版本的故事有很大不同,育碧上海工作室将负责开发PS2版本的游戏,Red Storm Entertainment继续开发Xbox/PC版。PS2版的故事发生在PC版之前4年(上周传言为7年),而且作为PC版的前篇。PS2版的《幽灵行动2》将使用虚幻引擎,同时还会使用Havok physics引擎,而Xbox/pc版使用“幽灵行动”引擎。 “《幽灵行动》得到了广大玩家的强烈支持,我们感到十分荣幸,我们要将这份谢意融入到《幽灵行动2》的制作中去,于是我们决定开发两款游戏,”育碧市场部经理Florence Alibert说道,“无论是哪一平台,《幽灵行动2》都将为玩家带来现代战争的体验,无论是多人还是单人模式。” 两个版本的《幽灵行动2》的故事背景都在朝鲜,PS2版本的设定在2007年,Xbox/PC版本设定在2011年(上周传言为2014年)。Xbox和PS2版本将上市,而PC版将于2005年年初上市,原因是为PC玩家制作出更加优秀的作品。
尖峰战士
其一
《幽灵行动3:尖峰战士》的制作人员誓要创作一款对战场战术最为拟真的游戏。而他们的挑战就是,如何在不增加系统负担的前提下,使游戏的整体表现力再次升级。GRIN的开发人员将在这段look中为你讲述GRAW的全新特性。在《幽灵行动3:尖峰战士》中。玩家将扮演美国陆军行动部队——幽灵小组。2013年,墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家拉入内战之中,并威胁紧邻的美国。 在Scott Mitchell上校的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。
幽灵行动3:尖峰战士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)的故事背景设定在不久之后的 2013 年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)”- 集复杂尖端科技。
《幽灵行动3》加入未来军事科技,拥有一些相当创新的特色像是 - 一项采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多视窗和极致的物理反应等特色,来让这款游戏达到最尽善尽美的境界;而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。
共15张
幽灵行动 壁纸
在《幽灵行动3》中,玩家将扮演 史考特·米契尔上尉(Cpt. Scott Mitchell),来指挥配备 IWS 的“幽灵(GHOST)”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥市(Mexico City)里展开;《幽灵行动3》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着《幽灵行动(Ghost Recon)》系列的多人对战优良传统。
其二
幽灵行动3:尖峰战士2(Ghost Recon:Advanced Warfighter2)
育碧公司宣布,在PC/Xbox360上大好评推出的军事战斗游戏《幽灵行动之次世代战士》开发续篇,通吃PC/PS3/Xbox360/PSP版本。
《幽灵行动之次世代战士2》是在2006年推出的超好评军事战斗游戏,
也是Xbox360上第一款销售破百万套的作品,依靠前作叫好又叫座的超人气,这次《幽灵行动:尖峰战士2》的公布也让玩家非常期待。二代游戏故事将延续前作剧情之后,描写的是,在玩家扮演的美国特潜部队“幽灵”小队解决墨西哥内乱后,恐怖份子仍不死心的继续策划阴谋,因此幽灵小队开始全新的冒险任务。
《幽灵行动之次世代战士2》剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。
前作中大好评的“Cross-Com”战斗系统在本作中有更先进的强化,不但游戏中伙伴AI更聪明,而且还有全新的作战单位、喷射机火力支援,以及“医护兵”设计的全新玩法。在画面表现上也使用更强化的3D引擎,不但光影表现更突出,在“烟雾灰尘”的表现上也更为真实,以呈现瞬息万变的真实气候。当然前作中大好评的网络合作模式也会继续保留并加强,能让玩家通过联网合作来打击恐怖份子。
系统配置
操作系统: Win2000/XP处理器: P4 2Ghz (推荐2.8 Ghz)内存: 512 MB (推荐1G)显卡: 兼容DirectX 9.0c,支持Shader 2.0,显存128 MB (推荐256 MB) DirectX版本: DirectX 9.0cDVD光驱:4X声卡: DirectX 9.0c兼容声卡硬盘空间: 5 GB
未来战士
幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)
游戏名称:幽灵行动4:未来战士
英文名称:Ghost Recon:Future Soldier
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Ubisoft Paris
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2012.5.22(主机)
2012.6.28(pc)
游戏介绍:
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,预计会在2012年夏季面市。在第一部真人预告片中显示,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
作为“幽灵行动”的一名成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术、最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。 体验未来战争: 基于现实科技成果的最尖端的高科技装备。 运用光学隐蔽装备在任何环境中隐身。 “外骨骼”装置提升战士的体质,让你跳得更高、跑得更快、滑的更远。 前所未有的近战技术让你在混战中使用的得心应手。 控制无人机和武装机器人进行战斗。 随身携带大规模杀伤武器,可同时释放多只跟踪导弹。 合作模式: 立即结组应对来自周围360°的各种威胁,只需一个按钮。 与朋友或AI进行配合,完全不需训练和复杂的指令系统。 运用高科技装备,只需扣动你的扳机,所有队员的火力全开。 宏大的单人&合作模式: 扮演Kozak加入“幽灵”,这支来自美国的团队将是为俄罗斯总统报仇的希望。 以保镖、工程师、市民等更多独特视角以不同角度体验战争。单屏或分屏合作战役体验北欧的战争。 快节奏、吸引人的多人游戏模式: 游戏提供8对8战斗模式、4种不同的职业、各种无人机和各种特有装备。 单人模式、合作模式和多人对战模式都拥有无缝排名系统,可以解锁各种奖励。
配置要求
最小系统需求
Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)
Intel 奔腾D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
2GB系统内存
至少512MB显存,NVIDIA GeForce 8600 GTS / AMD Radeon HD4650或更高
25GB磁盘剩余空间
推荐配置
Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)
Intel Core 2 Q9450四核处理器或AMD Phenom II X4 940
3GB系统内存
至少1GB显存,NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD HD5850或更高
25GB磁盘剩余空间
HDD space : 25 GB
丛林风暴
Ubisoft就向公众展示了一款基于PS2平台的汤姆克兰西系列新作《幽灵行动:丛林风暴》(Ghost Recon: Jungle Storm),游戏由育碧位于法国的游戏小组负责开发。作品与xbox平台的《幽灵行动:古巴风云(Ghost Recon:Island Thunder)》及PC版本的《幽灵行动:沙漠围攻》故事情节基本一致,准确的说,《丛林风暴》更像是一款扩展的资料片,当然,游戏中也会出现一些新的特色。2012年四月份, 诺基亚曾宣称,《幽灵行动:丛林风暴》将登陆N-GAGE QD,而这将是一款相当出色的3D射击动作类游戏,因此备受N-GAGE迷们的期望。
荒野
《幽灵行动:荒野》在2015年6月16日E3展首次发布预告。
2017年3月7日正式发售
发售平台:PC PS4 XBOXONE
简介:
玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当(甚至让他们互相残杀)。
幽灵行动:荒野
在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《汤姆克兰西幽灵行动:狂野之地》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏支持单人和四人小队合作、游戏地形跨度非常之大类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备- -),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。
游戏评测
游戏上来的界面和街机有所不同,校准准星之类的设置,还是有的,而且很方便,即使是日文的也没有什么问题。画面已经很接近街机原作了,,世嘉就是世嘉,光枪游戏的设计感觉,把握的不是一般的好,爽快度一流。游戏内容和街机基本一样,不过增加了训练模式和派对模式。幽灵行动的特色在于丰富的道具衣服装备,和丰富的分支剧情,类似RPG的升级系统是光枪类游戏的一大创新。(游民星空评[2])
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。
(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。
而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。
(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。
这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。
(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。
后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。
游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。
(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。
游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
一般来说玩家要么小氪,要么就大氪冲榜,氪一两个648的中氪玩家基本上没有太好的体验,所以一般玩家慢慢玩就可以。
好了,本期卡牌类的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗?
正版游戏和盗版游戏体验上差别还是很大的盗版游戏优势
一方面游戏厂商为了防止游戏被盗版,增加了 如DVD加密 D加密等等加密技术。这些技术可以防止盗版,但是也给玩家带来了麻烦。以D加密的“荒野大镖客2”为例,2019年底发布的荒野大镖客2 发布前就积累了很高的热度。但是由于是D加密游戏,游玩过程中需要全程联网,而中国没有相应的服务器,导致玩家在游玩时经常出现登不上游戏或掉线,非常影响游戏体验。
另外,一些游戏需要双平台登录,如:大表哥2 需要steam或epic和rockstar平台双重认证,第一次玩的玩家会感觉很烦躁。而盗版却可以绕过验证,直接启动游戏,这点是正版没法比的。
再者,玩家在玩游戏都想高度自定义自己的游戏,比如添加mod或者开修改器,这要是正版分分钟封你的号。尽管游戏游戏线下游玩不影响玩mod开修改器但是正版每次更新都会让你之前玩的mod或修改的游戏瞬间失效,有些无法恢复。
最重要的原因可能就是能白嫖吧,毕竟现在一个3A大作就要几百块。现在某宝、并夕夕都有卖这种游戏合集,或者游戏硬盘。体验还都不错。
上述是盗版的优势,但是他也有致命的缺点。
缺点1.盗版其实就是通过修改游戏的启动程序和程序集达到破解的目的,这些破解作者一般都是出于兴趣制作,不会随着游戏的更新接着破解,这就导致盗版的bug很难得到解决
2.盗版资源泛滥,你怎么玩到的可能已经植入了一些其他程序或木马(如挖矿等)这些东西作为一个普通的玩家是很难察觉到的。如果你中招了,你没有地方举报。但是正版没有这个问题。很多破解程序会被杀毒软件报为病毒,这个也是一些玩家可能会顾忌的。
3.正版是有线上的,自己玩游戏多没劲,和朋友一块玩才是最开心的。
&如果资金有限可以租一个账号怎么玩下来玩离线模式,也是一个不错的选择。最后一句话送给各位:
如果大家都玩盗版,那厂商也就没有了做游戏的动力,大家以后恐怕玩不到高质量的大作了。