游戏王ocg规则,游戏王中有哪些没用的卡?
游戏王ocg规则,游戏王中有哪些没用的卡?
概况
蟹哥在与冰室的决斗中说过,没有任何一张卡是无用的,它存在就一定有意义,话虽如此,但这句话也只能在动漫中说说,实战中没用的卡可太多了。
圣刻诞生之前,高成本低收益的诅咒之龙只是个吉祥物,根本没人下的卡,圣刻使它绽放光芒!同样的鹦鹉龙也是得益于圣刻才免于坐冷板凳,但还有一些卡是没有容身之地的,作为其他卡的支援卡都不行。
精灵剑士
人送外号炮灰剑士,在乃亚篇之前,王样的卡组中还没有翻弄的精灵剑士,只有这一张攻守值都很低下的凡骨精灵剑士,这里要注意,翻弄的精灵剑士和精灵剑士是两张卡,一张是通常怪兽,一张是效果怪兽,翻弄的精灵剑士还有一丝抗性,而精灵剑士就是一张凡骨卡。
早期很多的卡在后来的卡包中都得到了加强,黑魔导和青眼白龙都有了混沌形态,雷龙似乎又要登场主舞台了,真红眼黑龙还有一手非常不错的FTK,唯独精灵剑士无人问津,真可以说是一张实用性无限接近于0的卡。
龙核的咒灵者
她是龙角猎人的进化形态,是一张8星凡骨怪兽。高星凡骨其实并不罕见,青眼白龙不就是最经典的高星凡骨吗?但是青眼白龙的联展性非常强,而龙核的咒灵者能与其产生配合的卡或卡组少之又少。
龙核的咒灵者是一张龙族调整怪,如果用在同调环境中,这张卡可是相当托节奏,能想到的唯一用途就是嵌入到圣刻中,除此之外不知道这张卡还有什么用。
真红眼黑铁龙
说这张卡是真红眼卡组中最没用的卡都不为过!真红眼卡组虽然不是主流卡组,但是FTK的威力还是很惊人的,但这么有杀伤力的卡组中却有一张高投入且近乎于0收益的真红眼黑铁龙,这张卡存在的意义是什么?
真红眼黑铁龙得献祭装备了金属化·魔法反射装甲的真红眼黑龙才能做特殊召唤,老玩家都知道金属化·魔法反射装甲的威力有多强,但二换一换出来的真红眼黑铁龙就是一张这样的怪兽。不知道是不是K社觉得真红眼黑铁龙太惨了,所以才在后来推出了超强的真红眼暗钢龙作为补偿。
对策卡
K社早年喜欢用一张专属卡来压制另一张超强的卡,而且这种事还干了不少。K社为了抑制死者苏生的滥招,因此在后来推出了自黑暗的呼声和来自墓场的呼声两张卡来应对,结果死者苏生被禁了,这两张卡成了最无用的卡,虽然现在已解禁,但会有人下这两张卡吗?还有就是强欲之壶的支援卡,强欲之壶的精灵以及壶魔神等卡都随着强欲之壶的进表而彻底失去了登场的机会。
用一张卡来遏制另一张卡是最愚蠢的做法,动画中可以为了增加精彩度而投入,实战中投入专属对策卡有什么用?除了卡手还是卡手,因此这些专属对策卡也就成了最没用的卡之一。
游戏王ocg一张四星的通常怪兽能力需要达到多少才能够被加入卡组?
有好用的灵摆效果[灵光一闪]
游戏王数学家在什么卡组?
数学家在最初的DM情怀包,传说之龙卡包里OCG…… 价格很贵。
之后在SD14R真帝王的降临复刻,变得很便宜,不过也要十块一张。游戏王总共有多少张卡片?
游戏王官方公布的总共卡片数是9417张。
原因是随着游戏王推出越来越多的扩展卡包和衍生作品,卡片数量不断增加。
同时也应该注意到,对于玩家来说,游戏中实际使用的卡片远不止这个数字,因为有些卡片已经被禁用或限制了使用。
可以说,游戏王的卡片数量十分庞大,玩家可以根据自己的喜好和需要选择使用哪些卡片来搭配自己的卡组。
请问你们玩游戏王实卡是玩那种卡的?
朋友玩,以及为了推广而对天朝盗版和打印卡要求不高的比赛,都比较随便的
比如我们推广赛就允许翻译正确的盗版以及图字清晰的打印卡
有钱的话还是优先正版(简称Z),如果LZ在的环境里绝大部分人用Z,盗版还是说清楚自己刚入圈,然后尽快换Z,不然确实容易被鄙视。这不是穷不穷的问题,这是对待正盗版的态度问题
大环境全Z的,比如广州这种卡店多的地方,不全Z简直不敢出门见人
Z卡虽然贵,但是可以通过互相交易来赚钱或交换手上的卡组,保值性高,不是特别穷的话,还是优先玩Z吧
目前大部分人都用O卡(日版,OCG环境),环境也是O的多
偶尔有娱乐向的比赛允许OT混合(TCG独有卡,欧版美版),但是因为两边的环境不同,禁卡表很难搞,所以允许OT混用的正式比赛并不多
美版卡相对便宜,而且闪卡多,不纠结渣纸质和蝌蚪文的话美版一套卡组不算太贵,而且还好看(有时候可以一套全闪的
然后日版,普及面最广,交易市场也比较成熟,而且因为日本毕竟原版,有很多卡片调整可以直接读日文看出来,有简单的日语识读能力的话日版卡是最好的选择
欧版的闪卡和美版一样,但因为卡质问题而比美版贵。一般除了纯收藏的(比如刚才我说的纯闪卡组),不会主动纠结这个
另外说外语版本还有韩版(最便宜= =),其他语种的也有,但是市场小,收藏向的多