lol adc通用符文,adc走A的键位怎么设置有哪些?
lol adc通用符文,adc走A的键位怎么设置有哪些?
默认的走A是shift+鼠标右键 你想修改的话: 点击ESC,在里面找到“快捷指定攻击”将其改成你想要的快捷键,例如“A”键,这时,你按A键不会出现普攻范围,会直接在鼠标悬停点出现红色点击,即攻击键,这就是AD走A键的设置。 有用鼠标右键进行走A的,有用A键配合鼠标左键来A的。看你自己喜欢怎样的。A键的这种节奏感要强一点,还有一种就是设置里面改为你按A间就开始攻击的。关键看个人习惯。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化
装备之间的互斥你知道有哪些吗?
LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?
根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。
那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:
一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬斯特拉克的挑战护手:
如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。
玛莫提乌斯之噬:
如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。
互斥解析:
同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。
二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力巫妖之祸:
如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。
冰脉护手:
如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。
互斥解析:
同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。
三、鞋子(其他鞋子同理)法师之靴:
如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
忍者足具:
如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
互斥解析:
同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。
四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇贪欲九头蛇:
如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。
巨型九头蛇:
如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。
互斥解析:
同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。
五、水银饰带和水银弯刀水银饰带:
如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。
水银弯刀:
如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。
互斥解析:
同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。
六、兰顿之兆和荆棘之刺兰顿之兆:
如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
荆棘之甲:
如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
互斥解析:
同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。
七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)卢登的回声:
如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
游击者的军刀-符能回声:
如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
互斥解析:
同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。
八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人日炎斗篷:
如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。
游击者的军刀-熔渣巨人:
如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。
互斥解析:
同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。
九、黑色切割者和三相之力黑色切割者:
如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
互斥解析:
同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。
【结语】综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!
(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
部分图片来自网络,如有侵权,联系删除
英雄联盟一共有几种铭文?
3种
1.通用ADC符文重心:初期(补刀和对拼)效果:+12魔法抗性+8.5攻击力+9.0护甲+14%攻速首先我们来看看标准的ADC符文页,这页符文中职业赛场上都很常用.也许你会问为什么不带攻击力精华而是攻速?因为攻速能中很多方面帮到我们:由于初期我们的攻击力不高,攻速能让你更好的控线补刀;此外在一定时间内,攻速高意味着你能打出更多次数的普攻...
2.
通用辅助符文重心:初期(为自家ADC扛伤害和骚扰)效果:+12魔法抗性+8.5攻击力+22护甲我们接着看下路的辅助.曾几何时,大家玩辅助喜欢带跳钱符文,因为辅助真的很差钱.但有了圣物之盾、窃法之刃和上古钱币这些金币收益装备后,钱对辅助来说真不是什么大问题.要是你觉得自己不甘于做一个辅助,带中单符文也行. 不过这页符文却让你拥有更...
3.
通用AP符文重心:初期(利用初期的法穿来骚扰敌方对线,尤其是法师)效果:+15法术强度+12魔法抗性+9护甲+7.8法术穿透这页符文不局限于任何一路,几乎所有的AP英雄都能用.这次我们要换的是红色符文和精华.精华显然是带法强精华,红色符文换成法穿.这时候你可能会问了,为什么AD带红色攻击力,而AP要带红色法穿呢?因为在物理伤害上面...
lol怎么选择开局符文?
新手lol开局时符文在哪选择ADC方向红色必定攻击力、黄色护甲、蓝色魔抗。APC方向红色法穿、黄色护甲或回蓝或生命值。红色符文和精华符文全部使用攻击较好,蓝色符文一般情况下使用成长魔抗,或固定魔抗黄色符文一般情况下使用固定护甲就可以了。
英雄联盟符文天赋介绍?
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。