dnf桌面壁纸,地下城与勇士为什么可以成为经典游戏?

2023-07-05 22:30:04 63阅读

dnf桌面壁纸,地下城与勇士为什么可以成为经典游戏?

感谢邀请。

作为一款横版2D网络格斗游戏,DNF从2008年一直活跃到2020年实属难得,而且这款游戏常年霸占世界网络游戏盈利排行榜前三,说明了玩这款游戏的玩家是真的多,而且他们大多愿意为游戏买单,下面我就列举一下DNF里的经典游戏元素来佐证它是如何成为一代经典的吧。

dnf桌面壁纸,地下城与勇士为什么可以成为经典游戏?

经典元素一:DU马

“DU马”绝对算的上是DNF里一个最经典的玩法,可惜这个活动只活了两集,至于为什么不能继续开展下去大家都懂的。上到大主播,中到商人,下到搬砖党、平民玩家,只要“DU马”活动一开,那副本啥的再刷就没什么意思了,瞬间大街上站满了人,公屏上只看到一句话“理查德天下第一”!

经典元素二:PK连招

“PK连招”是DNF里又一个经典元素,这个元素兴起于早期60版本,毕竟DNF最初的游戏理念是“格斗游戏”,而不是“刷图游戏”。为了让玩家体验格斗这一精髓,DNF早期的角色技能设计的都非常合理而且适合PK,比如战法的火、暗、光、冰四炫纹连招、剑魂的后跳斩连招都非常的典型切特色满满。

为了让DNF的技能触发反应机制能控制在零点几秒内,DNF甚至把大多数游戏数据都放在了本地,一个技能的游戏帧数能达到好几十张。这种做法能让玩家们体验到最好的手感以及最真实的打击感,但是其缺点就是造成了后续的外挂泛滥!

经典元素三:深渊史诗&安图恩

深渊史诗和安图恩团队副本都是偏向于刷图的经典元素,其中深渊玩法在早起60版本就有了,那个时候刷深渊非常困难,打碎一个柱子可能一下子就冒出六七个金身爸爸无限对你放审判锤子,让你动弹不得。现在DNF到100级版本了,晚上凌晨4点半刷深渊的频道还是爆满,足以说明这种玩法的经典了!

安图恩作为DNF中最成功的团队副本势必会青史留名的,团队副本的玩法可能是参考其他游戏的,不过安图恩时代的团队副本玩法绝对要比其他网游的团队玩法经典。这里面深层次的原因我想不是怪物机制,而是那个时代是各职业百花齐放的年代,各种玩法适用于团队副本BOSS,再加上安图恩副本土豪、平民、小康各有分工、通力合作,这才创造出了一个完美玩法。

经典元素四:打补丁

有很多玩家非常喜欢各类补丁文件,比如把战法的语音打上钉宫理惠的语音补丁,把界面插图、背景插图替换成各种二次元背景图,给人物装扮换上特殊的补丁皮肤,甚至重做技能等。出现这种玩法的根本原因是DNF是款即时格斗游戏,所有的人物帧图文件、语音文件都是放在本地的,这给了拥有创造力的玩家无限可能,这才创造了这一经典玩法。

最后,DNF确实是一款好的游戏,我已经玩了12年了,虽然偏向于云玩家,但是从来就没有放弃过,也希望大家能坚持玩下去,继续守护我们的赛丽亚和阿拉德!

你认为最神奇的软件是哪个?

下厨房app自从发现了她,体重直线飙升。哦,不,全家人体重全部飙升。本来我是手残党,什么也不会做。现在只要家人说什么什么好吃,我马上说外面买的不放心,交给我吧!一开始我一做烘培,全家很开心,尤其我儿子。现在是求我别做了。只好做了送人,送朋友,送邻居,都说好吃,心里就很满足。

哪句话可以证明你是dnf老玩家呢?

今天一看到这个题目我发呆了,回去看了一下我的助手我第一个注册的账号距离现在也有5年的时间了,这5年的时间过得太快了。我见证了阿拉得大陆的每一个大的改版,而我的大号也从阿修罗变成了鬼泣最后又变成了剑魂。下面这些图也是我仅存的照片记忆了

当时是70级满级的时候,还记不记得当时捡史诗的时候还得点需求,要是组队刷深渊掉史诗的话还要摇塞子,几个人随机分配史诗的还记不记得我们永远的信仰无影剑,我是真的没爆到过不过每天在网吧里都会听到人大叫我报无影剑了!然后一众同学马上围观起来。那时候有点票就刷绿都了。这种挑战书是刷哪里的来的还真记不住了当时也是非常贵好像是20000多金币一个刷不同的地方的深渊还得用不同的挑战书 注意中间的字从70-80还有10天通关了守护者祭坛这是刷灵魂猎者的一个渠道每周星期几刷忘了,反生为了魂链刷的不亦乐乎

刷冰龙很痛苦冰龙伤害很高是我最讨厌的图之一不过也报无影剑这把武器有人记得吗这外观好像是剑上中了天照一样黑火在烧后来买了春节套,然而传承就是非常牛的装备了,最牛的是野猪套,好久才能做出来知道改版我也没做出来一套。远古之埃尔文指环也是最贵的装备之一了。当时那个南部溪谷真的是富得流油啊,要想富就刷南部溪谷就对了。绝对错不了那时还真的是爽,虽然可玩性没有现在那么大不过真的很吸引我,现在游戏的节奏太快了装备才没毕业多久就又有新的装备出现,一直在赶装备。但是这怎么会有尽头呢,玩游戏高兴就好啦。

cf跳帧厉害什么原因?

1、内存问题:有可能是后台软件程序太多,过度占用内存,导致游戏掉帧严重导致卡屏 解决方法:Ctrl+Alt+Delete(右下小键盘中的点)切出任务管理器,点击进程选出占用内存高且不是系统进程的选项,右键结束进程树就可以了。

2、网速问题:当你的电脑网速达不到游戏的最基本要求延迟不能超过100毫秒以上,游戏中也会卡屏,或者延迟太高。解决方法就是换一个快速的网,或者用加速器登录游戏。

3、硬件问题:电脑显卡受到轻微破损,显卡的性能不好或兼容性不佳。解决方法就是替换新的更好的显卡。或者添加显卡交火,但显卡交火对显卡寿命影响偏大

你最喜欢哪个游戏?

作为游戏领域的小编,看上去玩过的游戏很多,其实“真正”玩的久的游戏没有多少,自己能喜欢的游戏也就那么几款,如果让我从玩过的游戏中,挑选我最喜欢的,那么我会选择下面这两款。

网游:《魔域》

小编是一个单机玩家,不太喜欢玩网游,因为网游总会有一种“束缚感”。但是早些年的单机市场并不发达,我们能玩到的单机游戏少之又少,况且在2000几年的时候很多人都没有“单机游戏”这个概念。最早接触《魔域》是在2007年,当年第一次进入游戏有点小心惊艳,毕竟是第一次玩大型的网游(当时算是大型网游了),游戏的设定也很不错,在当时它的运营还算良心,没有强行氪金项目,游戏整体也算公平。

那个时候的魔域算是真正的打BOSS刷装备的游戏,就算是平民没装备,也可以打低级BOSS爆宝石,然后去卖,这种体验在当时真的很爽。不过好景不长,没过多久私服流出《魔域》在加上官方策划问题,舍得游戏逐渐衰落。

现在回忆起来还是有点可惜的,毕竟魔域有独特的宠物系统,而且打BOSS的玩法也很刺激,这么好的一款游戏沦落了也有点可惜。

单机:《魔兽争霸3》

war3算是小编接触的第一款游戏,开始的时候玩不懂,玩了一段时间停不下了,它就是怎么神奇。当年玩War3在网吧认识了很多人,可能不算是朋友、也不算是发小,但也算是一段不错的回忆。

说起Wa3真的很神奇,它独特的地图读取功能,让很多人一直都玩不腻它,即便已经发售了十几年,还是有着各种新地图为它提供养分,让它不断的充满生机。也可能因为是地图的读取功能,让我一直喜欢着War3。

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