dota allstars,英雄联盟一杀二杀三杀四杀五杀英文怎么说?

2023-07-04 01:35:04 80阅读

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一杀:First Blood双杀:Double Kill三杀:Triple Kill四杀:Quadra Kill五杀:Penta Kill

扩展资料

英雄联盟游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

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《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策

所谓的意识有具体的描述方式吗?

在MOBA类游戏中,人们在描述一个玩家的强弱的时候,经常会用到意识好坏来决定这个人的强弱,但是对于很多玩家而言,什么叫做意识呢?为什么意识就可以判断一个人的强弱呢?这就不得不好好分析下这个意识到底是什么了。

预判

当你问起意识是什么的时候,大多数玩家第一反应就是这个玩家的预判好坏,而这个预判又是什么呢?

就是你在知道对方玩家这个英雄有什么样的特性,有什么技能,有什么位移,有什么控制的时候,你会知道这个英雄到底会做什么,你所采取的应对措施,就很简单的一个道理,在英雄联盟中,你碰见亚索的时候,他会在团战的时候立风墙来抵挡一部分伤害,而你的预判作用就是在他打出风墙之前或者之后,将你的伤害打出来,而不是在他预判你的时候,打出去。

合作

MOBA类游戏的最大魅力就在于,你永远没法一打五,当然你装备碾压的情况除外,但是这种情况下一样容易出现翻车的现象,所以,依旧需要团队合作,但是合作的情况依旧需要你的意识来支持你在团队中的意义。

辅助你就要想到,队友应该会在什么地方开团,这个时候,眼就很重要,加入你插眼在上半区,你队友在下半区地势打起来了,你们就没有丝毫的优势了,所以这个要对队友有着一定的了解,路人局就要多看哪个地方打架多了,这也是一种意识。

输出就复杂了,你要想着在什么地方开团,有人来帮你,在什么地方打输出才会不影响你最高输出,什么样的走位才会不让你接受更多的伤害等等。

局势把控

这点应该是最难的,同样也是意识中最重要的一点,你要对你的这局游戏有清楚的认知,你们家队伍是前期强还是中期强还是后期强,你在游戏中你应该是养队友还是发育自己,反正游戏最终的目的虽然是快乐,但是赢的时候快乐真的会加倍。

有些人会说这不是意识,但是这是,在什么样的局势下,你的出装,你的打发都要发生改变,你没这个意识你怎么做?凭着经验?每局游戏不同,每局对抗的玩家也不同,情况自然不同啊。

其实你说什么是意识,千人有着千种回答,但是其实都差不多,左右游戏,左右玩家强弱的往往真的就是基本功还有这些感觉玄之又玄的东西了。

希望我的回答能帮助到你

董董首发,翻版必究

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英雄联盟亚索大招怎么控制位置?

看到击飞的人在你的视野内你就可以接大,但是伤害只会打在一个人身上,你可以通过鼠标悬停的方法来选择伤害打在谁身上。

英雄联盟(League of Legends)是美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。由魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切。

基本信息:

中文名:《英雄联盟》

英文名:League of Legends

类别:即时战略

平台:PC

开发商:DotA-Allstars

发行商:腾讯

开发商:Riot Games

游戏画面:3D

主要角色:德玛西亚之力、德邦总管等

发行日期:2011年9月22日

像英雄联盟王者荣耀这类推塔游戏是谁最先设想出来的?

说到moba的开山鼻祖,不少人的第一反应就是dota1。但其实早在1998年,暴雪公司研发的《星际争霸Ⅰ》发行时,就有一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图。这张星际争霸的自定义地图就是所有moba游戏最早的雏形。当然,此时的Aeon Of Strife离我们现在的moba还是有着很大的区别,例如近年最流行的moba《王者荣耀》中的地图是以竞技为主的5V5pvp模式,且在游戏中英雄可以升级,3条兵线外还有小怪、主宰等野怪的存在,而这些在最早的pve地图中是并不存在的。 ‍

2002年,暴雪发布了另一款游戏《魔兽争霸Ⅲ》,玩家可以在这款游戏中自定义地图。一名叫做Steve Feak的地图编辑者和Guinsoo一起创作了一个在War3下名为dota allstars的地图。因为无法给自己带来利益的原因,Feak最终选择离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者IceFrog进行合作。后来的情况正如大家众所周知的那样,dota凭借自身良好的平衡性对抗设置和更具有竞技性的团队配置在众多自定义地图中杀出了一条血路,确立了自己在moba中的无人可敌的地位。

此时,其他的游戏制作人也注意到了dota地图中隐含着的巨大商机,对dota的成功进行借鉴并投入了大量的资金进行自主研发,此时游戏界还未出现moba这一说法,在当时,很多人把这一类仿dota制作的游戏叫做dota类。

2009年美国Riot Games公司研发出了著名的moba游戏LOL,《英雄联盟》的出现,打破了dota在moba游戏领域的绝对制霸。虽然同为moba,但LOL免费的噱头、较dota的上手操作更为简单以及更加人性化的新手教程都吸引了大量的游戏玩家,且由于LOL在国服被腾讯代理运营,腾讯本身的大量用户人口基数为LOL提供了良好的用户基础。当然,虽然LOL已经成功的占据了moba市场的半壁江山,但仍免不了挂着山寨dota游戏的头衔。

在《英雄联盟》和dota 2等moba游戏获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了moba热,大量的资本和研发人力流向moba,很快,多款moba游戏应运而生。每一款现象级产品总是能够引来一群的跟风者,跟风开发游戏能给游戏商带来持续稳定的安全感,既有着成功模式可供模仿,其所需承受游戏研发风险也较开发新品类游戏而言更小,避免了游戏“扑街”的可能。

(文章来自网络)

Dota2为什么不如LOL那么火?

LOL是现今世界上热度最高的游戏,这是一个无可争辩的事实,而作为被视为信仰的DotA2却未能在人数上超越LOL呢?

DotA2作为DotA1的传承之作,DotA2无论在画质还是各方面都已经超越DotA1,而DotA1在几年前可以说是风靡传球,可能比不上如今LOL的地位,但是相差是绝对不远的。

而作为与DotA2分庭抗衡的LOL却是领先DotA2一大截,在人数碾压DotA2,而两方玩家各种不服。

那么,究竟是什么原因导致LOL比DotA2更火?

很多人都知道,LOL的作者是羊刀,而羊刀曾经是DotA的作者之一,不过DotA却不是在羊刀的手里发光发热的,而是在现今DotA2作者手里发扬光大,他们两个之间的恩怨就不谈了,(有兴趣的可以看下小编的头条号,里面有)

LOL的出道,大家都知道,腾讯是用DotA原班人马制作作为卖点来吸引DotA1的老玩家加入,(当时LOL和DotA是不存在对喷的,因为当时最起码LOL七成人是从DotA转过去的。喷LOL玩家不就是喷自己,那时候的人没那么傻逼。)要说到为什么DotA1玩家会转去LOL,最主要是因为DotA是基于War3开发的,然而当时的War3的引擎已经很落后了,而且画面各方面在当时已经很落后,而LOL的出现,以DotA原班人马制作就打破了这个僵局,所以当时很多DotA1的老玩家就转了去LOL。几年之后,原版传承DotA2正式推出,其实玩过两款游戏的玩家都知道DotA2无论从竞技性以及画质都是超越LOL的,然而DotA2却无法超越LOL。

从代理商来看,腾讯肯定是碾压完美世界的,腾讯强大的社交软件,方便了所有玩家,可以直接用QQ账号登录,而这一点就是完美世界无法做到的,而且注册系统略有些复杂,被玩家戏称为弱智过滤器,(如果注册都不会注册,你就不要玩DotA2了,基本都是被虐的。)。

从游戏可玩性以及上手性来看,很多玩过LOL的玩家去玩DotA2都认为DotA2更有可玩性,玩DotA转去玩LOL的更不用说了,LOL在可玩性是不如DotA2的,但是有一点DotA2无法达到的,就是上手难度,以及对新手的友好态度,DotA2所有英雄都是免费的,而平衡性可以说是趋近完美,ti6只有几个英雄没有上场,而且没有上场的英雄在路人局也绝对不是冷门英雄,反而是路人局的冷门英雄才有可能系比赛的热门英雄,因为英雄的操作配合要求比较高,一般路人很难做到。而一个新玩家玩的时候,可能十把被五十个英雄各种锤,相反LOL开始只有几个英雄,随便都能记住那些技能。

如果LOL玩家不服,LOL可玩性不如DotA,可以参考一下,被LOL看不起的王者荣耀。

DotA1老玩家没有完全转DotA2,这其中有很多情节问题,导致DotA1玩家没有转DotA2,虽然DotA1玩家和DotA2玩家加起来也不如LOL,但是DotA1玩家也是一股不可忽视的力量。

其实最主要的是DotA1与DotA2之中,LOL卡了个空隙,虽然即使LOL不卡空隙,也有可能LOL比DotA2更火,因为DotA的上手难度比较高,不过加入LOL没有卡这个空隙,与DotA2一起推出,DotA2绝对不会被LOL拉开那么大的差距。

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