骑马与砍杀戎马丹心,骑马与砍杀丹心戎马神器位置?
骑马与砍杀戎马丹心,骑马与砍杀丹心戎马神器位置?
1、位于游戏中的道具栏目中。2、游戏中的道具栏目可以显示玩家目前所拥有的各种道具,包括武器、骑马等装备,使用方便。3、除了道具栏目,玩家还可以通过快捷键来使用骑马与砍杀丹心戎马神器,不需要打开道具栏目,更加方便快捷。
如何评价国产骑马与砍杀独立mod汉匈决战?
本帖最后由 KD_Luma 于 2017-12-8 01:41 编辑 2017年12月7日,从筹备到制作经过了6年的《戎马丹心·汉匈决战》终于发布了。我难以抑制心中的激动,第一时间去录制了体验look并发布,第一期完成后觉得不过瘾,又连录了4期look。剧情用心,场景布置合理,汉匈的各个方面都给了我很强烈的代入感,我很喜欢汉匈决战前期任务给我的感觉,从第一章【盐泉故里】RPG式无大地图的任务,到入伍参军当一个小兵努力积攒功勋升职,都给了我完美的“骑马与砍杀”式的体验。中途休息时,切出来浏览玩家们的评价,却突然让我心里有点难过,不是滋味。倒不是说玩家不喜欢就不好,我想聊一聊,为什么在12月8日凌晨,特别是在Steam上,汉匈决战有接近一半的差评。文章的目的是希望有更多的人能进一步沟通,理解。而不是去攻击,去直接批评。这里我基本是猜测一下,并不能说真的是这样。同时我们不讨论那种:遇到一个游戏就差评一个,遇到哪个人都要去喷一顿的和我们思维差距太大的评价。举个例子,有个差评说“我打不过敌人,这游戏做的太烂了!”“杀人不爽,这游戏做了八年?去你妈了的吧”这种,我们不予讨论。希望能理解。就是这种:一、大地图卡顿、取消了村庄、切换场景停顿玩家集中不满意的第一点,关于游戏大地图中卡顿严重的事情。乃至包括了“取消村庄”的设定,进入战斗场景,切换城市场景等长时间停顿,三个问题,其实都是一个原因导致的:《骑马与砍杀:战团》这个引擎,大地图中地图较大时,先天卡顿严重。我能举出很多个MOD的例子,大地图都很卡顿,因为地图太大,城镇城堡村庄太多部队太多,导致大地图卡顿严重。在我的理解里,《骑马与砍杀:战团》的大地图先天如此,似乎没有任何解决办法。我稍有接触游戏运行的方式,理解骑砍大地图先天劣势,所以能理解卡顿,接受卡顿。可惜大部分玩家无法理解,卡顿就是卡顿,玩起来难受就是玩起来难受啊,这是事实。进入战斗场景停顿,个人认为是战斗场景普遍扩大导致的,就我的观察发现,汉匈决战的野战战斗场景的地图面积大概是战团Native剧本的七八倍,战场人数也从150变成了450。二、起始剧情冗长无法跳过其实有个选项是可以直接选择“以自由模式开始游戏”,这样就不用过剧情直接在大地图上自由行动了,会不会跳过参军这一点未知。这个我们稍后讲。剧情方面,在录制look的时候的确出现了一些乌龙,玩家评价“对话半文半白”,在我眼里都是接近文言文了,有几句话就没有理解明白导致了解说“失误”,误以为半夜的盗贼是主角弟弟的事情。在阅读的时候自己也是比较着急的心态,很多地方没有办法看仔细,都是看个大概就进行下一步了。因为录制look给观众观看,观众并不会等待你仔仔细细看文言文看好几分钟,观众会不耐烦。玩家也是如此。另一个事实是,过第一章剧情任务,对话很重要,不看懂对话,就容易不理解背景,不理解发生了什么,不理解需要做什么。很多玩家喜欢遇到对话统统跳过,遇到教程统统跳过,一心体验游戏砍杀领兵乐趣,却发现自己被剧情任务卡住了,过不去。我很理解,同时也很难过。差评集中在了阅读困难看不懂剧情也就不会做任务,任务提示太少不知道该如何完成上,我希望我做的look能帮助大家渡过任务难关,帮助到一些玩家,我就很开心了。我个人支持这种剧情任务和对话,能切身体会到制作的用心,也能体会到阅读故事的乐趣,了解背景的“小说式”体验。要快餐化,就玩真三国无双,汉匈决战最终被制作组做成了一款需要用心学习,浸入游戏里去体验的模式,或许注定和快餐式的砍砍杀杀有冲突吧。作弊或许可以解决这个问题?暂时我不清楚汉匈决战的作弊机制。三、强制小兵模式不自由剧情任务过后,主角强制入伍,进入骑砍俗称的“小兵模式”,跟随将军作战。在这期间,玩家没有自由行动的权力,部队走到哪,玩家被强制带到哪,任务也是小范围挑选。喜欢从小兵一路晋升成为风云人物的玩家肯定喜欢这种玩法。向往骑砍的自由的玩家会苦不堪言。再提醒一句,汉匈决战刚开新存档的时候可以选“以自由模式开始游戏”,就不用强制服兵役了。我当小兵的时候体验很好,具体可以看我做的第2~5期look。一开始只能做最简单的几个任务,慢慢地兵职晋升,受到将军鼓励的话语很受鼓舞,并且有新的更有挑战性的小兵任务完成,乐在其中。苦的是有些玩家在引导稍弱的任务里被整晕了,这里举几个例子。1.营救俘虏任务。第一个难点是不知道“横浦关”到底在哪里。大地图是有“战争迷雾”的,如果没有发现在刚领取任务时大地图会自动将任务地点放置在屏幕中央,那么这个任务就会卡死大量玩家。进去营救,引导提示是有的,很明显是一个潜入式任务,避免被站岗敌人发现,趁他们转过身去可以接近并暗杀,在潜伏状态下给予俘虏们装备并带领他们离开强盗营地。详细方法在第二期look里面有全面演示。如果玩家没有看引导提示,没有理解玩法,就会进去莽,以为是杀死敌人救人,结果开局没有等级没有装备,一个人进去就开始杀人,面对十几个敌人,当然会苦不堪言,直骂“什么破烂游戏!”。2.猎杀动物任务。同样在look里有全面的解说和演示。这个任务跟潜入类似,同时野生动物更加机敏,更容易发现玩家并逃跑,玩家是追不上的。目前我的方法是射中一只野生动物,等待他慢慢失血身亡。受伤的动物会缓慢掉血的,直至死亡。(未确认是否100%会最终死亡)同时也说明了汉匈决战,只玩近战的话在很多任务里会吃亏。3.戍守烽燧任务。第四期look里面有演示。这个任务我也只打了一次,有点摸不到头脑,没有黄色箭头的指示,很多时候要自己找很久才能知道应该怎么做。等敌军来了,在烽火烟囱下方一堆柴火的地方点燃烽火,然后远处烽火台会冒烟,接下来第三个,再等待汉骑兵援军到达。实际到达的援军少且菜,很快就被匈奴精锐的兵种杀光了,接下来是我单刷,可惜第一次但刷失败了。这是我个人经验,可能有其他更正确的过任务姿势。四、没有战场小地图可以确定的一点:晚上和雾天是没有小地图的这个在说明手册里有明确写出。说明手册在汉匈决战官方群的群文件里有,我也会传到自己的骑砍粉丝群里一份。我的猜测有这么几点:1.小兵模式结束,玩家被允许自己带领士兵后,就有了2.玩家的“战术”等级高了,就有了没有小地图对我造成了很大的困扰,我理解开始时屏蔽小地图,待主角日后成为将领时再给予的设定。见第三期look,在大地图失误后1人 VS 60人的对战中,侥幸杀死敌人59人,还剩余1人在战场中失踪。刚才我们说过,汉匈决战的战场地图特别巨大,我2骑术骑着草原马跑了一刻钟,愣是没跑全地图,也没找到那最后一个人在哪里。最后我选择撤退,再进入战场,顺利打败最后一人,代价是损失了1人打死59人的声望,我自己估计会给予30~50点声望。当时真的很心痛。因为没有小地图,我最后也不知道是因为BUG导致的敌人死光了不算赢,还是没有找到战场中的最后一人所以游戏不认为我赢了。没有小地图让玩家也极其不适应。五、前期难以起家前面说了四条大家会发现,其实每一条玩家不满之处,除了游戏机制问题,都可以通过熟悉、熟练、成长来解决。当玩家玩到30级,功勋成长,技能成长,学会了任务的通过方式,大部分不满迎刃而解。差评有一部分集中在,无法成长,处处被限制上。对,前期就是什么也干不了,什么都被限制,这个设定促使我去想方设法成长,特别是跟着剧情走小兵模式的成长对我来说很重要,是强烈的动力。可是大量的玩家不满,他们想玩到的,有的是和其他MOD一样,开局就招募士兵,刷强盗,找NPC,直接起家;有的是导入导出或作弊之后直接满级满属性满技能满顶级士兵快餐式的称霸天下;有人想玩到的是难度更低更自由轻松的成长式体验;有人想玩到的是自己熟悉的那一套——跟战团Native,乃至风云三国,潘德等一样的任务,一样的强盗,一样的招募士兵,一样的快捷化城镇卖战利品卖俘虏的常规骑马与砍杀套路。可惜这些都在汉匈决战里或更改,或被限制了。“这和我期待的根本不一样!”六、期待太高了换个说法,我们期待的汉匈决战到底是什么样子?我玩汉匈决战,能被代入,能在第一期look做完之后热泪盈眶,大概是因为,这就是我想玩到的汉匈决战。但是汉匈决战的很多设定,使其他玩家不满,这不是他们想玩到的汉匈决战。小兵模式,Native从原版就有,很多MOD也有借用,很多玩家的确没体验过,认为被束手束脚。猎杀动物、打盐卤煮盐,包括之后要出的烹饪系统,直接参考的联机MOD永恒世界经典玩法与设定。在床边休息、潜入营救俘虏,无大地图的类RPG式起始剧情任务,和泡菜万圣节,也就是卡拉迪亚的英雄传说万圣节版几乎一样的玩法。大地图剧情任务,各种支线任务,也是常用的故事讲述方式,泡菜、火与剑、风云三国都有如此的设定。恰巧,这些我都玩过,都懂玩法,都理解到制作组的用心,取多者的精华集一体,我给予汉匈决战极高的评价。恰巧,很多玩家没有玩过,没有接触或学习过这些新鲜的内容,这并不是玩家做错了什么,或许有一定责任在于引导提示不够,又有一定原因是没有攻略教程文章look,等等因素,导致了汉匈决战的玩家评价,在刚刚发布的第一天出奇地低。我遗憾,忿忿,想说些什么,又不能指责,玩家做错了什么吗?没有,他们没有玩到他们想玩到的内容,来发发抱怨,的确有不好的游戏体验。我能做什么吗?我以一个游戏look制作者、主播的身份,常常被夹在在玩家和游戏制作/运营组的中间,看到互相的不理解,冲突升级,甚至现在常常变得玩游戏的与做游戏的之间形同水火……说了这么多我想告诉玩家,骑马与砍杀系列基本都是需要深入去体验去学习的游戏系列,无论是战团Nativa,还是领军者,还是泡菜,还是汉匈决战,特别是汉匈决战,系统复杂性和改动可能远远超过了大家的想象,会不适应,会不习惯,会有“这不是我想象的那样”的感觉。我很希望我的look能帮助到你们,当玩家需要的时候,我的look或许会教会他如何度过难关,顺利通过任务。这就是我能做的了。汉匈制作组,加油!有耐心的玩家们,加油!学习汉匈决战的玩法、内容和改动,或许你会发现更深更广阔的《戎马丹心·汉匈决战》皮蛋2017年12月8日附皮蛋制作汉匈决战实况look,这里暂时只放第一期,想看更多任务的通过方法,更多设定的具体规则设定,请打开我的主站空间查看。进入链接观看画质更好体验更佳
《骑马与砍杀》【汉匈决战】第1期-皮蛋的戎马丹心·汉匈决战初体验
[media]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17035626&page=1[/media]你为什么加入某个虚拟国家?
骑砍是一个自由度相对来说很高的游戏,有很高的可玩性,玩法多样,职业选择多。
前期进入游戏,你可以选择效忠一位领主,从而慢慢发展,大概每过一周的时间领主会给你升职(追随的领主战事不断),装备军饷不用愁。
不想效忠领主加入国家的话也可以,比如做一个商人,比如说:你从维基亚王国低价进购粮食,去卖给罗多克王国赚取差价,有时候高额的差价能让你赚的盆满体钵,做商人的前提,有自己的护卫队,没有护卫队的话遇上绿林强盗和海寇,那就只能逃命去吧!
还有一个职业,就是做斯瓦迪亚大陆的敌人,做一名强盗,打劫商队,抢劫村庄(抢劫村庄会让你以后征兵艰难),当然,做强盗也要有一定的实力的(不过前期不推荐,如果你以统一大陆为己任,就不要降低自己的信誉度)
以上就是前期较容易的职业,希望对你有帮助!
骑马与砍杀汉匈全面战争怎样列方阵?
你好,在骑马与砍杀汉匈全面战争中,列方阵的方法如下:
1. 选择军队:选择需要列阵的军队,可以是步兵、骑兵等。
2. 选择队形:在游戏中,有多种队形可供选择,如长方形、三角形、圆形等,根据实际情况选择合适的队形。
3. 布阵:将军队按选定的队形进行布阵,尽量保持队形整齐划一,以便于战斗时的指挥和协调。
4. 调整阵型:根据敌方军队的情况,及时调整阵型,保持与敌方军队的距离,避免被包抄或突袭。
5. 指挥战斗:在战斗中,根据实际情况指挥军队进行进攻或防守,保持队形的稳定性,最大限度地发挥军队的战斗力。
总之,在骑马与砍杀汉匈全面战争中,合理的列阵和指挥战斗是取得胜利的关键。
汉匈决战残简地宫里都有什么宝物?
回答如下:根据历史记载,汉匈决战残简地宫里曾经藏有大量的财宝和文物,其中包括:
1. 黄金、白银、铜钱等各种贵重金属。
2. 珠宝、玉器、器皿、器具等精美的工艺品。
3. 古代书籍、文献、图像等历史文物。
4. 兵器、军旗、军服等军事用品。
5. 马具、车辆、器械等军事装备。
6. 食品、酒水、药品等生活必需品。
这些宝物在历史上曾经引起了很多人的争夺和掠夺,也成为了文化交流和历史研究的重要资料。