星际大战2,星际争霸2战役模式幽魂好还是幽灵好?
星际大战2,星际争霸2战役模式幽魂好还是幽灵好?
从技能上看幽魂比幽灵实用些,推荐幽魂。
剧情上个人觉得幽魂比较好,就是大叔向。。。因为选了幽灵后,大叔会被女幽灵做掉,而女幽灵也不会留在船上。
选择幽魂后女幽灵就会离开(貌似就没上来过,横竖都是要走),而大叔则会一直留在船上,结局比较和谐。。。
而且后面剧情里如果女博士还在船上,她会告诉你实际上没有任何证据显示做幽魂的人都特别残忍嗜杀,那个女幽灵骗了你。。。
星际争霸2战役无法继续怎么回事?
确实会这样,这个是存档出现问题了,不要紧只是这关需要重新打。
在载入游戏的时候选择这关之前在大地图时的自动存档进入就行了
星际争霸2星灵怎么打?
看随身副官,没有的话去看高手的look。开局战术很多网站都有,看你自己喜好;我的一些建议,陆战的话前期追猎或者叉子和哨兵混合,后期执政官和巨像混合,空军用虚空过渡到航母和炮舰
为什么星际争霸2近几年衰落了?
题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。
首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。
1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。
作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。
总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。
星际争霸2怎么编队?
星际争霸中,往往需要选中相同类别的单位或建筑,进行编队。
1、快速的在混合兵种中选中所有同种族单位:用“Ctrl键+鼠标左键点击”的方式,即在按下Ctrl键的同时鼠标左键点击屏幕中的所选单位,那么当前屏幕内的所有同种族单位都会被同时选中。
2、添加编队再去除编队按住Shift,然后鼠标左键单击要去除的单位,再按住“Ctrl+数字键”进行重新编队,然后发现新的编队没有要去除的单位了。选中玩家的编队再按住Shift,在屏幕中点击或框选要增加的单位/建筑,就可以增加到编队中了。扩展资料:采集机制《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。 人口上限与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。特殊资源除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片 。