dota笑话,DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位?
dota笑话,DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位?
《DOTA2》在电竞中的地位非常之高,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔、英雄、兵线、等级、装备等moba游戏的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些,受众面还不够广,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的游戏发扬光大。
而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA游戏类型的新潮流,他们可能会诞生,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。
而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA游戏领域,他的难度是比较高的,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其游戏设计的丰富性、平衡性还有刺激性与不确定性都使得游戏的观赏体验非常突出。
野区的拉怪、树木还有买活、反补等机制,给游戏带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在游戏中展现得淋漓尽致。更多的是留给玩家空间,如何在游戏中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重,因为他引领了现在最流行的电竞游戏玩法理念,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中最高的,绝对是电竞史上最伟大的游戏之一。
你想怎么吐槽英雄联盟?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
很多答主提及的“做减法”思路是政治正确的,但对于当前阶段的LOL来说,可能未必是合适的。
随着玩家的成长,英雄数量的增多和英雄特色化的需求,只能逐渐往英雄技能复杂化和高操作的方向走。这是无法避免的。
那么LOL还有哪些明显的地方可以优化改进的呢?
1,匹配系统。
问题1:输赢为唯一结果导向,忽略个人表现。导致稍有不顺或失误即容易失去信心和互相指责。
优化建议:输赢+个人表现(根据KDA和参战率等数据衡量,英雄定位不同衡量标准有差异)一起决定赏罚。 虽然输掉比赛但个人表现非常好的仍然会有一定的奖励。
问题2:匹配算法相对粗糙,经常会把水平巨大差异的分配至同一队伍或者敌方队伍中,使双方的体验都比较糟糕。
优化建议:优化匹配算法,尽量匹配实力相符的玩家一起游戏。
2,表现方面。
问题1:旧英雄的翻新效率。
事实上研发团队一直在为此努力,但就近几年的更新频率来看,相对还是比较低效和保守。太多低质的旧英雄(模型、技能图标、技能特效、动作等等)与当前版本相对较高品质的地图和UI结合在一起非常违和。
问题2:打击感相关的优化。
和Dota2相比,LOL多数英雄的普攻和技能的打击效果仍然偏差(远程英雄更为明显),有巨大的优化空间。这个就不细展开说了。
3,地图玩法。
地图玩法这块是其他同类型游戏一直想突破创新的地方,比如国产MOBA常见的7V7、10V10、副本关卡(插播一句,除非已经有较大数量的用户积累,否则开始就搞10V10、副本关卡的MOBA游戏就是自寻死路),以及风暴英雄的海量地图。
说回LOL,首先个人觉得新版的召唤师峡谷是一张非常棒的地图,几乎没有什么槽点。而其他的地图,比如水晶之痕等已经被时间和玩家选择验证是比较失败的了,连鸡肋都算不上完全可以删掉。
在新地图玩法方面,建议放开手脚多进行尝试和调测。
4,符文天赋
主要问题在符文。前几个版本砍掉初级符文和符文融合后相对好一点了,但仍然存在上手难度略复杂和固定最优解的问题。
5,交互体验相关
问题1:断线重连的改进。
这个好多人吐槽过了。断线重连从流程到连接速度方面都有较大的优化空间。
问题2:挂机、消极比赛相关问题。
挂机和消极比赛的问题官方一直在解决,确实也比以前有好转,但还是不够,普通匹配局挂机问题仍比较严重。除了对惩罚机制的完善之外,根本上还是匹配机制需要优化的问题。
问题3:模糊搜索相关功能的优化。
包括游戏内外商店、英雄选择等涉及搜索的地方现如今依旧没有对汉字和拼音模糊搜索有较好的支持。
问题4:客户端崩溃以及报错反馈问题。
LOL的不明原因崩溃还是比较频繁的。比如窗口/全屏快捷键切换时、游戏内设置修改确认后等等。崩溃不可怕,但看一下LOL崩溃后的bug发送弹窗,我等小学生表示深深的蛋疼....不敢想象这是一款在国服运营了四年的千万级别的游戏。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
但LOL的S系列赛却为何被一个赛区持续称霸?
谢邀。
我觉得这个问题应该从两方面来说,一个是物质上的,一个是精神的上的。
从物质上来说,现在LOL一线选手的薪水都非常的高。差不多的基本能拿到二十几万,甚至顶级的选手能到百万年薪。(千万那个是转会费,跟选手本身没有关系,那个是给俱乐部的)小虎在某次直播中谈到他现在的月薪大概是两万,狗皇是他的十倍。也就说百万级别的年薪已经是LPL顶级的薪水了。
但是现在在LPL或者说,在中国电竞里面有个很严重的问题,就是选手过度的明星化。其中最典型的一个例子就是五五开,包括他在内的很多选手退役之后选择都去平台打直播。
先给大家贴个图
这个是网传的16年的主播平台身价排行榜。但是可以告诉的大家的是,这个是假的,但是他们每年直播的钱加上淘宝店各种加上各种广告乱七八糟收入很有可能达到这个数。
这就是一个很大的问题。顶级职业选手一年的收入大概是200W,而游戏主播一年可以达到千万级别。
是普通一线职业选手(20W/年)的五十倍,这导致一个问题就是很多选手会在退役之后去打直播,即使你拿到了冠军,从收入方面来说,人家一年顶你几十年的收入,如果你是职业选手,你会不会觉得这是自己的一条后路?
即使自己退役了,也可以轻轻松松的开个直播卖饼,年入千万说不上,几百万一年总有吧?
更何况现在LPL的某些战队过度的明星化,导致了比赛打的不怎么样,接起广告排气宣传片倒是一年比一年有明星范了。(别看了,就说那个家里开养猪场没事就万猪拱塔的那个)
这个就是问题所在了。
当打直播收入比职业收入高的时候,当大明星比打职业的收入高的时候,很多人就失去了电竞的初衷,不把职业当作自己人生中的第一选择,因为直播是一条好的退路。
这就会导致第二个问题,就是对于夺冠的欲望问题,也就是精神层面上的。
Dota玩家里面流行一个笑话,说你们打LOL夺到个亚军进个四强美滋滋,我们Dota玩家就是夺冠了也得逮着那个比赛发挥中最菜的喷一顿。
虽然这个有点言过其实,但是从另一方面来说Dota玩家对于职业选手的要求远比LOL玩家来的严格。
不是说没有宽容性,是宽容性比LOL玩家要严格的多。
再次拿某个LEL战队举例,年年上年年炸,今年反向16强出线,但是每年到了德杯时候夺冠就能洗白一波,如果放在Dota玩家里面,怕是早都炸成了一朵烟花。
即使我输了,我的粉丝也会支持我,无论成绩差到什么水平,我都会被原谅,我都可以美滋滋,只要在我输了以后认错道歉表示今年没打好明年再战,明年我照样可以吃香喝辣当明星。
这样的战队没有求胜意志,没有夺冠欲望,想让这样的战队跟LCK那种完善成熟的、严格要求的战队来打,几乎毫无胜算。
我们很少听到LCK的战队出什么绯闻,草粉,队员和教练撕比这种新闻,反观这种东西在LPL那是家常便饭。
大魔王在有一次直播的时候逆风翻盘,打完之后回头看,训练室里只剩下自己。
天才不可怕,可怕的是天才比你还努力
Dota战队拿到冠军以后,几乎所有粉丝都是欢呼一段时间,然后就用更严厉的目光盯着那些战队。
你拥有荣耀是不够的,我们需要你保持这份荣耀,直至永远,就像乒乓球一样,所以就在Ti7杯液体干翻了以后,虽然四强除了冠军都是中国的,但是职业队依然被玩家们口诛笔伐。
但是骂完了还是会鼓励,你在LPL很难看到这种情况。
LPL没有成绩不是偶然的,而是必然的,而且很遗憾这种局面在将来几乎不会有改变。因为中国电竞本来就是一种畸形发展的东西。
虽然这么说显得很难听:
LPL想夺冠,不是不可能,但是可能性很小。如果有,我觉得不是WE,就是皇族。因为这两个战队起码队员还在认真的打比赛,而且想赢(譬如说狗皇)。除非有一次连根拔起式的格局改变,否则在现在的状态下,留给LPL的时间真的已经不多了。
最后谢邀,求一波关注。
为什么在谈及dota2时一定要贬低LOL?
这个命题一看就是伪命题,刀塔2什么时候嘲讽过英雄联盟啊,不太记得,只是记得以前LOL输了之后,跑去刀塔2教练战神七那里去刷微博:为什么不Ban铁男?我觉得玩刀塔的人素质都是还可以的,特别是那些高分局,经常低头不见抬头见的,大家互喷的人也比较少。
刀塔2和英雄联盟都是MOBA类游戏,大家玩游戏都是为了开心,非要较真就只能去打职业了,这两款游戏都有它的优势和劣势。英雄联盟的优势就是容易上手,微操作多点,非常讲究走位和技能释放,玩家也要比刀塔玩家数量多很多。
如果不是一开始玩过刀塔1,刀塔2这款游戏上手还是比较难得,特别是注册账号就是个老大难,而且相比于英雄联盟的插眼,刀塔还多了开雾,白天黑夜,树林卡阴影等各种增加游戏难度的东西,所以受众少一些。
总之:刀塔2和英雄联盟都是非常好玩的游戏,虽然刀塔冠军多,但是联盟玩家多是不是,希望大家平常心对待各自的游戏,如果你有不同的看法,欢迎补充讨论
为什么lol人们承认李哥世界第一?
一个不恰当的比喻也许你会明白,中国阅兵是世界上最整齐最有气势的检阅,但是人们不会说某个士兵是正步踢的最好的,因为只有大家整齐划一,保证尽量步调一致,才能展现最好的风姿。同样dota不是一个人的游戏,12345号位都有自己的责任,比如中单如何带节奏,辅助如何做视野和gank,c位如何经济起的快,这些都要考虑。dota是不允许在比赛时在个人技术上出现短板的,否则一旦被对手发现就会被无限放大,导致比赛失利。所以在国际比赛上,除非是实力差距特别大,不然不会出现虐菜式杀戮这种情况。再举一个例子说一下为什么单个人成不了世界第一。820的vs玩的非常好,好到冰蛙都给这个英雄冠名820,但是这是一个辅助位置,他一直带节奏,做视野,但是经济最差,人头最少,死的也不少,输出也很低,按照数据而言,根本就不能看。但就比赛而言,他总能出现在对手不想他出现的位置,不想他出现的时间,为大哥位置争取足够的时间和空间刷钱,最后使比赛胜利了✌,但是他是世界第一吗?只能说他是第一vs,因为胜利需要五个人才能完成,你只是在五号位玩的很出色而已。 论成就而言,如果强行说谁是dota第一人的话,个人心中是820,毕竟传奇队长,ehome十连冠