魔古尔剑,用符文都能合成什么装备?
魔古尔剑,用符文都能合成什么装备?
1.10 符文之语 适用材料 符文顺序 属性
野兽 5 凹槽 斧头/权杖/锤类 贝 30# + 特尔 3# + 乌姆 22# + 马尔 23# + 卢姆 17# 等级 9 狂热灵气赋予
+40% 增加攻击速度
+240-270% 增强伤害 (可变)
20% 造成压碎性打击的概率
25% 撕开伤口机会
+3 熊人变化
+3 变形术
防止怪物自疗
+25-40 力量 (可变)
+10 精力
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
等级 13 召唤灰熊 (5 次)
荆棘 4 凹槽 衣服 拉尔 8# + 欧姆 27# + 瑟 29# + 爱斯 5# 等级 15-21 刺针灵气赋予 (可变)
+50% 快速再度攻击
+25-50% 毒素技能伤害 (可变)
+300 防御
增加法力上限 5%
法力重生 15%
+5% 抗寒上限
抗火 +30%
抗毒 +100%
+13 点生命在每杀一个敌人后取得
等级 13 棘灵 (33 次)
死亡呼吸 6 凹槽 武器 伐克斯 26# + 海尔 15# + 艾尔 1# + 艾德 2# + 萨德 33# + 爱斯 5# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 剧毒新星
无法破 16#坏
+60% 增加攻击速度
+350-400% 增强伤害 (可变)
+200% 对不死生物的伤害
-25% 目标防御
+50 准确率
+50 对不死生物的准确率
7% 击中偷取法力
12-15% 击中偷取生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 转为所有的属性
+1 照亮范围
需求 -20%
战争召唤* 5 凹槽 武器 安姆 11# + 拉尔 8# + 马尔 23# + 伊司特 24# + 欧姆 27# +1 所有技能
+40% 增加攻击速度
+250-290% 增强伤害 (可变)
+5-30 火焰伤害
7% 击中偷取生命
+2-6 战斗指挥 (可变)*
+1-6 战斗体制 (可变)*
+1-4 战斗狂嗥 (可变)*
防止怪物自疗
生命补满 +12
30% 更佳的机会取得魔法装备
混沌 3 凹槽 爪 法尔 19# + 欧姆 27# + 乌姆 22# 打击时有 9% 几率施展等级 11 冰封球
打击时有 11% 几率施展等级 9 充能弹
+35% 增加攻击速度
+290-340% 增强伤害 (可变)
增加 216-471 魔法伤害
25% 撕开伤口机会
+1 致 旋风
+10 力量
+15 点生命在每杀一个恶魔敌人后取得
荣耀之链 4 凹槽 衣服 多尔 14# + 乌姆 22# + 贝 30# + 伊司特 24# +2 所有技能
+200% 对恶魔的伤害
+100% 对不死生物的伤害
8% 击中偷取生命
+70% 防御强化
+20 力量
生命补满 +7
所有抗性 +65
伤害减少 8%
25% 更佳的机会取得魔法装备
新月 3 凹槽 斧头/剑/长棍 夏 13# + 乌姆 22# + 特尔 3# 打击时有 10% 几率施展等级 17 连锁闪电
打击时有 7% 几率施展等级 13 静态力场
+20% 增加攻击速度
+180-220% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
-35% 敌人闪电抗性
25% 撕开伤口机会
+9-11 魔法吸收 (可变)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
等级 18 召唤灵狼 (30 次)
迪勒瑞姆* 3 凹槽 头盔 蓝姆 20# + 伊司特 24# + 破 16# 攻击时有 1% 几率施展等级 50
攻击时有 6% 几率施展等级 14 心灵爆震
攻击时有 14% 几率施展等级 13 毒牙
打击时有 11% 几率施展等级 18 迷乱
+2 所有技能
+261 防御
+10 体力
50% 额外金币从怪物身上取得
25% 更佳的机会取得魔法装备
等级 17 吸引 (60 次)
末日 5 凹槽 斧头/长棍/锤类 海尔 15# + 欧姆 27# + 乌姆 22# + 罗 28# + 查姆 32# 打击时有 5% 几率施展等级 18 火山
等级 12 神圣冰冻灵气赋予
+2 所有技能
+45% 增加攻击速度
+330-370% 增强伤害 (可变)
-(40-60)% 敌人冰冷抗性 (可变)
20% 致命攻击
25% 撕开伤口机会
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
需求 -20%
强制 3 凹槽 衣服 夏 13# + 乌姆 22# + 书尔 10# +40% 快速再度攻击
+10-20% 增强伤害 (可变)
+37-133 冰冷伤害, 2 秒持续时间 (普通)
15% 造成压碎性打击的概率
33% 撕开伤口机会
+150-200% 防御强化 (可变)
-20% 减缓耐力消耗
抗寒 +45%
抗闪电 +15%
抗火 +15%
抗毒 +15%
迷 3 凹槽 衣服 乔 31# + 伊司 6# + 贝 30# +2 所有技能
+45% 高速跑步/行走
+1 传送
+750-775 防御 (可变)
+(0.75 每角色等级) +0-74 力量 (以角色等级决定)
增加生命上限 5%
伤害减少 8%
+14 点生命在每杀一个敌人后取得
15% 受损的生命移至法力
+(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
永恒 5 凹槽 近战武器 安姆 11# + 贝 30# + 伊司特 24# + 索尔 12# + 瑟 29# 无法破 16#坏
+260-310% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害
7% 击中偷取生命
20% 造成压碎性打击的概率
击中使目标目盲
使目标减慢 33%
法力重生 16%
生命补满 +16
无法冰冻
30% 更佳的机会取得魔法装备
等级 8 复苏 (88 次)
流亡 4 凹槽 圣骑士盾牌 伐克斯 26# + 欧姆 27# + 伊司特 24# + 多尔 14# 打击时有 15% 几率施展等级 5 偷取生命
等级 13-16 反抗灵气赋予 (可变)
+2 进攻灵气 (限圣骑士使用)
+30% 较快速格挡率
冰冻目标
+220-260% 防御强化 (可变)
生命补满 +7
+5% 抗寒上限
+5% 抗火上限
25% 更佳的机会取得魔法装备
回复装备耐久度 1 于 4 秒内
饥饿 4 凹槽 斧头/锤类 法尔 15# + 欧姆 27# + 欧特 9# + 乔 31# +30% 增加攻击速度
+320-370% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火焰伤害
+51-250 闪电伤害
+50-200 冰冷伤害
12% 击中偷取生命
防止怪物自疗
+10 力量
幽暗 3 凹槽 衣服 法尔 15# + 乌姆 22# + 普尔 21# 攻击时有 15% 几率施展等级 3 微暗视力
+10% 快速再度攻击
+200-260% 防御强化 (可变)
+10 力量
所有抗性 +45
冰冻时间减半
5% 受损的生命移至法力
-3 照亮范围
正义之手* 4 凹槽 武器 瑟 29# + 查姆 32# + 安姆 11# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 36 炽烈之径
死亡时有 100% 几率施展等级 48 陨石
等级 16 圣火灵气赋予
+33% 增加攻击速度
+280-330% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
7% 击中偷取生命
-20% 敌人火焰抗性
20% 致命攻击
击中使目标目盲
冰冻目标 +3
橡树之心 4 凹槽 法杖/钉头锤* 科 18# + 伐克斯 26# + 普尔 21# + 书尔 10# +3 所有技能
+40% 高速施展速度
+75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通)
7% 击中偷取法力
+10 敏捷
生命补满 +20
增加法力上限 15%
所有抗性 +30-40 (可变)
等级 4 橡木智者 (25 次)
等级 14 乌鸦 (60 次)
弑君者 4 凹槽 剑/斧头 马尔 23# + 乌姆 22# + 古尔 25# + 法尔 19# +30% 增加攻击速度
+230-270% 增强伤害 (可变)
-25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
33% 造成压碎性打击的概率
50% 撕开伤口机会
+1 复仇
防止怪物自疗
+10 力量
40% 额外金币从怪物身上取得
热情 4 凹槽 武器 多尔 14# + 欧特 9# + 艾德 2# + 蓝姆 20# +25% 增加攻击速度
+160-210% 增强伤害 (可变)
50-80% 额外的攻击准确率加成 (可变)
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率
+1-50 闪电伤害
+1 狂暴
+1 热诚
击中使目标目盲 +10
击中使怪物逃跑 25%
75% 额外金币从怪物身上取得
等级 3 狼灌之心 (12 次)
审慎 2 凹槽 衣服 马尔 23# + 特尔 3# +25% 快速再度攻击
+140-170% 防御强化 (可变)
所有抗性 +25-35 (可变)
伤害减少 3
法术伤害减少 17
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+1 照亮范围
回复装备耐久度 1 于 14 秒内
圣堂 3 凹槽 盾牌 科 18# + 科 18# + 马尔 23# +20% 快速再度攻击
+20% 较快速格挡率
20% 增加格挡可能性
+130-160% 防御强化 (可变)
+250 对飞射性防御
+20 敏捷
所有抗性 +50-70 (可变)
法术伤害减少 7
等级 12 慢速箭 (60 次)
灿烂 2 凹槽 盾牌 爱斯 5# + 卢姆 17# +1 所有技能
+10% 高速施展速度
+20% 较快速格挡率
+60-100% 防御强化 (可变)
+10 精力
法力重生 15%
50% 额外金币从怪物身上取得
20% 更佳的机会取得魔法装备
+3 照亮范围
石块 4 凹槽 衣服 夏 13# + 乌姆 22# + 普尔 21# + 卢姆 17# +60% 快速再度攻击
+250-290% 防御强化 (可变)
+300 对飞射性防御
+16 力量
+16 体力
+10 精力
所有抗性 +15
等级 16 熔浆巨岩 (80 次)
等级 16 粘土石魔 (16 次)
风 2 凹槽 近战武器 瑟 29# + 艾尔 1# 打击时有 10% 几率施展等级 9 龙卷风
+20% 高速跑步/行走
+40% 增加攻击速度
+15% 快速再度攻击
+120-160% 增强伤害 (可变)
-50% 目标防御
+50 准确率
击中使目标目盲
+1 照亮范围
等级 13 小旋风 (127 次)
以下符文之语只能作用于战网天梯人物.
天梯符文之语 适用材料 符文顺序 属性
品牌 4 凹槽 远程武器 乔 31# + 罗 28# + 马尔 23# + 古尔 25# 攻击时有 35% 几率施展等级 14 伤害加深
打击时有 100% 几率施展等级 18 骨矛
+260-340% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
+280-330% 对恶魔的伤害 (可变)
20% 致命攻击
防止怪物自疗
击退
火焰爆炸伤害 (15)
死神 5 凹槽 剑/斧头 海尔 15# + 艾尔 1# + 伐克斯 26# + 欧特 9# + 古尔 25# 死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破 16#坏
+300-385% 增强伤害 (可变)*
20% 额外的攻击准确率加成
+50 准确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定)
+1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%
毁灭 5 凹槽 长棍/剑 伐克斯 26# + 罗 28# + 贝 30# + 乔 31# + 科 18# 打击时有 23% 几率施展等级 12 龙卷风
打击时有 5% 几率施展等级 23 熔浆巨岩
死亡时有 100% 几率施展等级 45 陨石
攻击时有 15% 几率施展等级 22 新星
+350% 增强伤害
无视目标防御
+100-180 魔法伤害
7% 击中偷取法力
20% 造成压碎性打击的概率
20% 致命攻击
防止怪物自疗
+10 敏捷
飞龙 3 凹槽 衣服/盾牌 瑟 29# + 罗 28# + 索尔 12# 攻击时有 20% 几率施展等级 18 毒牙
打击时有 12% 几率施展等级 15 九头海蛇
等级 14 圣火灵气赋予
+360 防御
+230 对飞射性防御
+3-5 转为所有的属性 (可变)
+0.375-37.125 力量 (以角色等级决定)
增加法力上限 5% (衣服)
+50 法力 (盾牌)
+5% 抗闪电上限
伤害减少 7
梦境 3 凹槽 头盔/盾牌 破 16# + 乔 31# + 普尔 21# 攻击时有 10% 几率施展等级 15 迷乱
等级 15 神圣冲击灵气赋予
+20-30% 快速再度攻击 (可变)
+30% 防御强化
+150-220 防御 (可变)
+10 体力
增加生命上限 5% (头盔)
+50 生命 (限盾牌)
+0.625-61.875 法力 (以角色等级决定)
所有抗性 +5-20 (可变)
12-25% 更佳的机会取得魔法装备 (可变)
边缘 3 凹槽 远程武器 特尔 3# + 塔尔 7# + 安姆 11# 等级 15 刺针灵气赋予
+35% 增加攻击速度
+320-380% 对恶魔的伤害 (可变)
+280% 对不死生物的伤害
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
7% 击中偷取生命
防止怪物自疗
+5-10 转为所有的属性 (可变)
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
降低所有商人的价格 15%!!!
信心 4 凹槽 远程武器 欧姆 27# + 乔 31# + 蓝姆 20# + 艾德 2# 等级 12-15 狂热灵气赋予 (可变)
+1-2 所有技能 (可变)
+330% 增强伤害
无视目标防御
300% 额外的攻击准确率加成
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率
+120 火焰伤害
所有抗性 +15
10% 复活为:复活的怪物
75% 额外金币从怪物身上取得
刚毅 4 凹槽 武器/衣服 艾尔 1# + 索尔 12# + 多尔 14# + 罗 28# 武器
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+9 最小伤害值
+50 准确率
20% 致命攻击
击中使怪物逃跑 25%
+200% 防御强化
+X 生命 (以角色等级决定)*
所有抗性 +25-30 (可变)
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围
衣服
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+200% 防御强化
+15 防御
+X 生命 (以角色等级决定)*
生命补满 +7
+5% 抗闪电上限
所有抗性 +25-30 (可变)
伤害减少 7
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围
悔恨 5 凹槽 剑/斧头 爱斯 5# + 特尔 3# + 罗 28# + 马尔 23# + 拉尔 8# 打击时有 35% 几率施展等级 15 毒牙
+30-40% 增加攻击速度 (可变)
伤害 +340-400 (可变)
无视目标防御
-25% 目标防御
+(1.875 每角色等级) 1.875-185.625% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)
+5-30 火焰伤害
-20-25% 敌人毒素抗性 (可变)
20% 致命攻击
防止怪物自疗
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+10-15 点生命在每杀一个敌人后取得 (可变)
和谐 4 凹槽 远程武器 特尔 3# + 伊司 6# + 索尔 12# + 科 18# 等级 10 精力灵气赋予
+200-275% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害值
+9 最大伤害值
+55-160 闪电伤害
+55-160 火焰伤害
+55-160 冰冷伤害
+2-6 女武神 (可变)
+10 敏捷
法力重生 20%
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
+2 照亮范围
等级 20 乌鸦 (25 次)
冰冻 4 凹槽 远程武器 安姆 11# + 夏 13# + 乔 31# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 40 暴风雪
打击时有 25% 几率施展等级 22 霜之新星
等级 18 神圣冰冻灵气赋予
+20% 增加攻击速度
+140-210% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
+25-30% 冰冷技能伤害 (可变)
-20% 敌人抗性
7% 击中偷取生命
20% 致命攻击
3.125-309.375% 额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)
无限 4 凹槽 长棍 贝 30# + 马尔 23# + 贝 30# + 伊司特 24# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 连锁闪电
等级 12 救赎灵气赋予
+35% 高速跑步/行走
+255-325% 增强伤害 (可变)
-(45-55)% 敌人闪电抗性 (可变)
40% 造成压碎性打击的概率
防止怪物自疗
+0.5-49.5 体力 (以角色等级决定)
30% 更佳的机会取得魔法装备
等级 21 飓风装甲 (30 次)
眼光 4 凹槽 长棍/法杖 拉尔 8# + 特尔 3# + 塔尔 7# + 索尔 12# 等级 12-17 冥思灵气赋予 (可变)
+35% 高速施展速度
+200-260% 增强伤害 (可变)
+9 最小伤害值
180-250% 额外的攻击准确率加成 (可变)
增加 5-30 火焰
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
+1-6 致 致命打击 (可变)
+5 转为所有的属性
+2 点法力在每杀一个敌人后取得
23% 更佳的机会取得魔法装备
最后希望 6 凹槽 剑/锤类/斧头 乔 31# + 马尔 23# + 乔 31# + 瑟 29# + 乔 31# + 贝 30# 攻击时有 6% 几率施展等级 11 能量消解
打击时有 10% 几率施展等级 18 生命偷取
攻击时有 20% 几率施展等级 20 充能弹
等级 17 力量灵气赋予
+330-375% 增强伤害 (可变)
无视目标防御
60-70% 造成压碎性打击的概率 (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
+(0.5 每角色等级) 0.5-49.5% 更佳的机会取得魔法装备 (以角色等级决定)
执法者 3 凹槽 剑/锤类/权杖 安姆 11# + 蓝姆 20# + 科 18# 打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老
等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变)
-50% 目标防御
+150-210 火焰伤害
+130-180 冰冷伤害
7% 击中偷取生命
杀死怪物回复平静
+200-250 对飞射性防御 (可变)
+10 敏捷
75% 额外金币从怪物身上取得
誓约 4 凹槽 剑/斧头/钉头锤 夏 13# + 普尔 21# + 马尔 23# + 卢姆 17# 打击时有 30% 几率施展等级 20 白骨之魂
无法破 16#坏
+50% 增加攻击速度
+210-340% 增强伤害 (可变)
+75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
防止怪物自疗
+10 精力
+10-15 魔法吸收 (可变)
等级 16 狼獾之心 (20 次)
等级 17 钢铁石魔 (14 次)
遵从 5 凹槽 长棍 海尔 15# + 科 18# + 书尔 10# + 爱斯 5# + 法尔 19# 杀死敌人时有 30% 几率施展等级 21 强化
40% 快速再度攻击
+370% 增强伤害
-25% 目标防御
+3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通)
-25% 敌人火焰抗性
40% 造成压碎性打击的概率
+200-300 防御 (可变)
+10 力量
+10 敏捷
所有抗性 +20-30 (可变)
需求 -20%
凤凰 4 凹槽 武器/盾牌 伐克斯 26# + 伐克斯 26# + 罗 28# + 乔 31# 武器
升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径
打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴
等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变)
+350-400% 增强伤害 (可变)
忽视目标防御力
14% 击中偷取法力
-28% 敌人火焰抗性
20% 致命攻击
+350-400 对飞射性防御 (可变)
+15-21 火焰吸收 (可变)
盾牌
升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径
打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴
等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变)
+350-400 对飞射性防御 (可变)
+350-400% 增强伤害 (可变)
-28% 敌人火焰抗性
+50 生命
+5% 抗闪电上限
+10% 抗火上限
+15-21 火焰吸收 (可变)
骄傲 4 凹槽 长棍 查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 罗 28# 攻击时有 25% 几率施展等级 17 火墙
等级 16-20 专注灵气赋予 (可变)
260-300% 额外的攻击准确率加成 (可变)
+1-99% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)
+50-280 闪电伤害
20% 致命攻击
击中使目标目盲
冰冻目标 +3
+10 体力
生命补满 +8
1.875-185.625% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)
裂缝 4 凹槽 长棍/权杖 海尔 15# + 科 18# + 蓝姆 20# + 古尔 25# 打击时有 20% 几率施展等级 16 龙卷风
攻击时有 16% 几率施展等级 21 冰封球
20% 额外的攻击准确率加成
+160-250 魔法伤害
+60-180 火焰伤害
+5-10 转为所有的属性 (可变)
+10 敏捷
38% 受损的生命移至法力
75% 额外金币从怪物身上取得
等级 15 钢铁处女 (40 次)
需求 -20%
精神 4 凹槽 剑/盾牌 塔尔 7# + 书尔 10# + 欧特 9# + 安姆 11# 武器
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可变)
+55% 快速再度攻击
+1-50 闪电伤害
+3-14 冰冷伤害 , 3 秒持续时间 (普通)
+75 毒素伤害, 持续时间 5 秒
7% 击中偷取生命
+250 对飞射性防御
+22 体力
+89-112 法力 (可变)
+3-8 魔法吸收 (可变)
盾牌
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可变)
+55% 快速再度攻击
+250 对飞射性防御
+22 体力
+89-112 法力 (可变)
抗寒 +35%
抗闪电 +35%
抗毒 +35%
+3-8 魔法吸收 (可变)
攻击者受到伤害 14
思考之声 4 凹槽 剑/钉头锤 蓝姆 20# + 科 18# + 艾尔 1# + 艾德 2# 打击时有 15% 几率施展等级 13 冰封球
打击时有 18% 几率施展等级 20 冰风暴
+50 准确率
+220-350% 对恶魔的伤害
+355-375% 对不死生物的伤害 (可变)
+50 对不死生物的准确率
增加 100-220 冰冷伤害
-24% 敌人冰冷抗性
+10 敏捷
无法冰冻
75% 额外金币从怪物身上取得
+1 照亮范围
愤怒 4 凹槽 远程武器 普尔 21# + 卢姆 17# + 贝 30# + 马尔 23# 打击时有 30% 几率施展等级 1 衰老
打击时有 5% 几率施展等级 10 偷取生命
+375% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的准确率
+250-300% 对不死生物的伤害 (可变)
+85-120 魔法伤害
+41-240 闪电伤害
20% 造成压碎性打击的概率
防止怪物自疗
+10 精力
无法冰冻
历史上突厥为什么会消失?
我是棠棣,一枚历史爱好者。欢迎大家【关注】我,一起谈古论今,纵论天下大势。君子一世,为学、交友而已!
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一、突厥的崛起
突厥汗国在我国北朝后期崛起之后,势力发展很快,在公元554年,击灭了柔然汗国,做了蒙古草原的主人,其后又“东走契丹,北并契骨(即坚昆,今称吉尔吉斯),威服塞外诸国”(《周书·突厥传》)。
突厥汗国的版图,东起大兴安岭,西至撒马尔罕和布哈拉的铁门,南自长城塞上,北包贝加尔湖,东西万里,南北五六千里。大汗的牙帐,设于鄂尔浑河畔的于都斤山(或作郁督军山、乌德鞬山,今蒙古人民共和国杭爱山)。
1.突厥的分裂
突厥大汗在经营西域的时候,是由突厥第一代大汗伊利可汗之弟室点密可汗来担任统帅的。《旧唐书·西突厥传》说到室点密“统领十大首领,有兵十万众,往平西域诸胡国,自为可汗,号十姓部落,世统其众”。这就是西突厥分藩的开始。但这时西突厥最高首领还只是突厥大汗下的西面可汗,还没有完全独立,因此在“本藩为莫贺咄叶护”,而不用可汗之号。
到了室点密可汗之子达头可汗继位,东突厥王室内部矛盾发生,达头可汗开始摆脱东突厥,而独立出来,史称西突厥。
2.突厥的强盛
当北周、北齐对峙之际,正是突厥大汗他钵可汗在位时期,其国富强”,“弯弓数十万,别处于代(代郡)、阴(阴山),南向以临周、齐,二国莫之能抗,争请盟好”(《北史·突厥传》)。北周武帝娶突厥大汗女为后,又以赵王宇文招女千金公主妻突厥沙钵略可汗。北周“既与和亲,岁给缯絮锦彩十万段;突厥在京师者,又待以优礼。衣锦食肉者,常以千数。齐人惧其侵略,亦倾府藏以给之”(《周书突厥传》)。
这就使突厥可汗更加骄傲,他钵可汗甚至对他的臣下说:“但使我在南两个儿孝顺,何忧无物邪!”到了隋文帝代周称帝,待突厥稍薄,可是突厥汗要求隋却比要求周、齐更加苛刻了。因此,双方的关系,大大恶化起来。
开皇二年(公元582年),突厥沙钵略可汗率众四十万,西起鄯州(治乐都,今青海乐都),东至幽州(治蓟,今北京西南),分道入侵。沙钵略可汗亲率十余万众,侵入塞内,进至武威、天水、延安等地,西北沿边,受害最烈,“六畜咸尽”(《隋书·突厥传》)。
由于突厥汗国是个早期奴隶制国家,“家法残忍”(《隋书·突厥传》),被突厥汗所征服的一部分臣民和突厥族本族人民如果触犯统治者特权,往往都会遭到“为奴为婢”(突厥文《阙特勤碑》)的严厉惩罚。从而决定了当时突厥汗国国内阶级矛盾和民族矛盾,都非常尖锐。
3.隋大胜突厥
所以突厥汗国的实力,貌似强大,实际上在突厥人民和各族人民不断反抗之下,国力已经大大地削弱下来了。隋文帝看到突厥汗国的这些弱点,决定进行反击。乃在开皇三年(公元583年)正式下诏告诉臣民,指出突厥的大肆掠夺已忍无可忍,隋文帝并指出突厥当时有五个可汗并立,“昆季争长,父叔相猜,外示弥缝,内乖心腹”。突厥的统治阶级内部,矛盾正在加深。同时还指出突贩贵族“世行暴虐”,“部落之下,尽异纯民,千种万类,仇敌怨偶,泣血拊心,衔悲积恨”。国内的阶级矛盾和民族矛盾,已经非常尖锐。
而受突厥所役属的周围国家,“东夷诸国,尽挟私仇;西戎群长,皆有宿怨。突厥之北,契丹之徒,切齿磨牙,常伺其便”。指出突厥汗国尽管表面强大,实际是非常虚弱的。同时诏文中还指出突厥那几年正遭受严重的自然灾害,“种类资给,惟藉水草。去岁四时,竟无雨雪。川枯蝗暴,卉木烧尽,饥疫死亡,人畜相半。旧居之所,赤地无依,迁徙漠南,偷存晷刻”(《隋书·突厥传》)。
这样,尽管突厥可汗动员了四十万大军来进犯边塞,深入内地,但是客观形势还是对隋有利的。与诏文发表同时,隋文帝任命卫王杨爽,河间王杨弘,上柱国豆卢勣、窦荣定,尚书左仆射高颎,尚书右仆射虞庆则等并为行军元帅,杨爽出朔州道(自今山西朔州出兵),高颎出宁州道(自今甘肃宁县出兵),虞庆则出原州道(自今甘肃固原出兵),窦荣定出凉州道(自今甘肃武威出兵),幽州总管阴寿出卢龙塞(自今河北冷口、喜峰口一带出兵),分八道出兵抗击突厥。
开皇三年(公元583年)的四月,卫王杨爽和沙钵略可汗的主力会战于白道(今内蒙古呼和浩特北),突厥大败,沙钵略可汗“弃所服金甲,潜草中而遁。其军中无食,粉骨为粮,加以疾疫”(《资治通鉴》陈至德元年),损失极大。
3.臣服隋朝的东突厥
由于突厥诸可汗之间,貌合神离,权力分散,随着军事上的失利,突厥贵族内部矛盾也大大尖锐化起来。沙钵略可汗于兵败后,掩击阿波可汗牙帐,尽并其众,并杀阿波可汗之母。阿波逃奔西面达头可汗,乞兵东击沙钵略,沙钵略部落归附阿波的,将近十万骑。贪汗可汗也因沙钵略可汗夺其部众,而逃奔达头可汗。于是西面突厥推阿波可汗为大汗,与沙钵略对抗。
虽然阿波可汗不久失败,但过去名义上统一的突厥汗国,至此(隋开皇三年,即公元583年)正式分裂为东西两个突厥汗国。
东西突厥连年攻战不已,削弱了各自的力量。隋开皇四年(公元584年),沙钵略可汗向隋致书请和,表示“此国(指东突厥)所有羊马,都是皇帝畜生,彼(指隋王朝)有缯彩,都是此物,彼此有何异也”《隋书·突厥传》)。从此隋和东突厥通过互相馈赠的形式,加强了经济联系和交流。
如沙钵略可汗病死,隋赠突厥缯彩五千段,至都蓝可汗继承汗位时,隋又赠物三千段;突厥也送给隋王朝马一万匹,羊二万口,驼、牛各五百头。双方并在沿边地区设立互市场所,用来交换物资。
东突厥沙钵略可汗死后,弟处罗侯立,是为叶护可汗(亦称莫何可汗)。叶护可汗在隋王朝支持下,于隋开皇七年(公元587年)西征,生擒阿波可汗。但在第二年再次西征时,中流矢身亡。沙钵略可汗子都蓝可汗继承大汗位,以叶护可汗子染干为突利可汗(小可汗)。
隋文帝利用了都蓝染干之间的矛盾,于开皇十七年,以宗女义成公主妻染干,而大汗都蓝可汗向隋求婚,反而不允。于是都蓝可汗率兵进攻染干,染干战败归隋。隋以染干为启民可汗,初居大利城(今内蒙古和林格尔北),继又迁之于河套内的夏(州治岩绿,今陕西横山西)、胜(州治榆林,今内蒙古准格尔旗东北十二连城)二州之间(即今鄂尔多斯草原),东西据河数百里地,为其畜牧之地。不久都蓝可汗也为其部下所杀。
启民可汗既保塞而都蓝可汗又死,西突厥一度并有东突厥故地(在隋开皇十九年至仁寿三年,即公元599-603年这一段时间内),版图东尽大兴安岭。后因西突厥贵族连年发动战争失败,准噶尔盆地的铁勒(即高车)开始独立,其东面奚、霫等五个部族也挣脱它的羁縻而倾向隋朝。隋乘机出兵助启民可汗收复东突厥故地。
自启民可汗和隋建立亲密关系之后,东突厥汗国和中原地区的经济文化联系获得进一步的加强。启民可汗不断赠送马匹给隋王朝,隋王朝也回赠启民可汗很多缯彩,在大业三年(公元607年),隋炀帝一次就赠送启民可汗和东突厥部落酋长缯彩总数达三十万匹之多。
中原地区先进经济文化便大大地促进东突厥社会生产力的发展,不到十五年,东突厥汗国重又强大起来。
4.东西突厥的再次强大
启民可汗死,子始毕可汗嗣立,因隋炀帝的政治腐败,东突厥和隋的关系也迅速恶化。大业十一年,隋炀帝避暑汾阳宫(今山西宁武西南管涔山上),始毕可汗率数十万骑围隋炀帝于雁门(郡治雁门,今山西代县),不久解围而去。
后来“隋末乱离,中国人归之者无数,遂大强盛,势凌中夏”(《隋书·突厥传》了。西突厥在达头可汗(公元576-603年在位)时,曾雄长西域,并一度占领漠北,进扰隋的边郡。后因部众背离,而势力骤哀,又因归路被铁勒切断,逃奔青海草原,不知下落。继达头可汗而为西突厥大汗者为都六可汗。都六可汗驻牧于乌孙故地(今伊犁河流域)。其西南部则为达头可汗之孙射匮可汗所统治,射匮可汗遂成为西突厥大汗。东起阿尔泰山,西至里海,自玉门关(今甘肃敦煌西)以西,尽受西突厥汗役属。
射匮可汗死,弟统叶护可汗立,“北并铁勒,西拒波斯,南接宾,悉归之,控弦数十万,霸有西域”(《通典·边防典》)。西突厥可汗的牙帐,原设在龟兹以北阿羯田山北麓之应娑(今新疆和静西北裕尔都斯谷),此为南庭,亦即冬都。后来又移庭于楚河、锡尔河两河之间的千泉(今吉尔吉斯斯坦吉尔吉斯山北麓库腊加特河上游一带),此为北庭,亦即夏都。
二、东突厥的再次强盛及衰灭
隋末唐初之际,北方的东突厥重又强大起来,“东自契丹、室韦,西尽吐谷浑、高昌诸国,皆臣属焉,控弦百余万,北狄之盛,未之有也”《旧唐书·突厥传》)
当隋末乱世之时割据称雄的梁师都、刘武周、李轨、薛举、高开道等,震慑于突厥的兵威,“俱北面称臣,受其可汗之号”(《通典·边防典·突厥》)。突厥统治者也有意培植刘武周、梁师都、李轨这些势力,利用他们来达到掠夺和奴役中原人民的目的。
1.唐臣服东突厥
唐高祖李渊在太原起兵时,为了专意经营关中,也曾派遣刘文静北使突厥,与之结好。武德二年(公元619年)四月,突厥始毕可汗死,弟处罗可汗立。同年十一月,处罗可汗死,弟颉利可汗立。
那时唐王朝的统一局面已接近完成,而突厥可汗却日益加紧其对唐的干涉。自始毕可汗起,就利用刘武周、宋金刚等几度攻陷唐的并州。处罗可汗时,又迎隋炀帝妻萧皇后及隋炀帝孙杨政道(隋炀帝第二子齐王杨暕的遗腹子)入突厥,并立杨政道为隋帝,居定襄(今内蒙古和林格尔西北),把一万多流落在突厥的汉人,拨归杨政道管理,想利用杨政道充当傀儡,以便利突厥对中原的统治。
史称颉利可汗“兵马强盛,有凭陵中夏之志”《通典·边防典·突厥》)。在武德五年(公元622年),他围攻并州,进扰汾、路诸州,掳掠男女五千余人而去。到武德七年八月,更自原州(治平高,今宁夏固原)大举南侵,有万余骑到达豳州(治新平,今陕西彬县),离长安不到二百里地。唐高祖甚至欲焚弃长安,迁都樊(今湖北襄樊)、邓(今河南邓州)。李世民竭力反对,主张坚决抵抗,高祖乃命世民率兵抵御突厥,突厥旋亦退兵。
尽管唐初突厥贵族为了掠夺人口和财物,不时侵扰中原,但在这一时期中,突厥和唐之间的经济联系,还是非常密切的。唐武德八年,曾在北楼关设互市,与突厥交易,突厥卖给唐大批牲畜。当时中原地区受战乱影响,民间普遍缺乏耕牛,通过互市,使中原地区“杂畜被野”(《资治通鉴》唐武德八年),初步解决了内地耕畜不足的困难,这对唐初的经济恢复和发展,是起了积极作用的。
唐王朝也通过赠送和交换形式,把大量缯彩运往突厥,在武德二年,一次赠与突厥缯彩就有三万匹之多。突厥贵族取得中原大量缯帛,又往往用来作为商品,通过丝绸之路,销往欧亚非各处,所以这类物资交换的频繁进行,不仅有助于双方经济联系的加强,对欧亚非各国的经济交流也产生了深远的影响。
武德九年(公元626年)八月,唐太宗刚取得帝位,突厥颉利可汗乘唐统治集团内部有冲突,又率十余万骑,号称百万,直抵长安附近的渭水便桥北面,唐太宗亲自指挥大军布阵阻击。唐军“军容甚盛”,“旌甲蔽野”(《资治通鉴》唐武德九年)。颉利可汗因悬军深入,不敢冒险决战,于是请和。唐太宗便厚赠金币,颉利可汗即引兵退走。
突厥汗国因受所处地理环境和畜牧经济的限制,并受高度发展的中原封建经济的影响,它向典型的奴隶社会发展的客观条件不复存在,因此迅速向封建社会转化。由于突厥汗国国内封建化程度加深,本部族内部的阶级分化,也就更加急速起来从唐王朝使臣郑元涛对颉利可汗所说的“今虏掠所得,皆入国人(指贵族),于可汗何有”(《资治通鉴》唐武德五年)几句话看来突厥的贵族阶级,在对外掠夺的战争中已积累了巨大财富。
而作为突厥汗国主要军事力量的部落成员,则由于对外进行掠夺的“兵革岁动”(《资治通鉴》唐贞观元年)与军费负担的“裒敛苛重”(《新唐书·突厥传》),经济逐渐衰颓,战斗力也大大地削弱下来。而且由于突厥牧主们对牧民的过度剥削,“伯克(牧主)与人民之间,相互水火”(突厥文《阙特勤碑》译文),阶级矛盾极其尖锐,突厥汗国的统治已无法维持下去了。
2.东突厥内部的分裂及灭亡
从贞观二年到三年(公元628-629年),草原上又发生了严重的天灾,“频年大雪六畜多死”,以至于“国中大馁”;而颉利可汗因“用度不给,复重敛诸部”,以致政治局面发展到“下不堪命,内外多叛”(《通典边防典·突厥》的程度。
庞大的东突厥汗国,本来与被它所消灭的柔然汗国有其共通之处,即“这不是民族,而是偶然凑合起来的、内部缺少联系的集团混合物,其分合是依某一征服者的胜败为转移的”。
在东突厥汗国境内,除了突厥族人以外,主要构成部分是铁勒九姓,史称铁勒种类最多,自西海之东,依山据谷,往往不绝。……并无君长,分属东西两突厥“自突厥有国,东西征讨皆资其用,以制北荒”(《北史•突厥传》)。
此外还有九姓回纥、三姓骨利幹等部落,一共三十姓,也就是三十个部落,故东突厥可汗也称三十姓可汗。其余分布在北方外围的丁零、契骨,分布在东方外围的奚、霫、契丹,名义上固然是受东突厥役属,但是事实上,突厥族人并没有和他们真正地融合起来共同形成一个统一的部族国家。
铁勒族的薛延陀(分布在今阿尔泰山西南簏哈喇额尔齐斯河流域和乌伦古河流域)、回纥(分布在今蒙古人民共和国色楞格河和土拉河合流处)、拔也固(分布在今蒙古人民共和国鄂嫩河中游和克鲁伦河以北)等十多个部落因东突厥征敛无度,首先举兵反抗。薛延陀最为强盛,有部帐七万余落,其酋长夷男自称可汗于漠北,进攻颉利可汗,破其四设(突厥号典兵者为设)。
回纥部落也有众十万,战士居半,在其酋长菩萨的指挥之下,于马鬣山一役,以骑兵五千,败东突厥骑兵十万,由此回纥势力强大,与薛延陀联合起来,成为突厥汗国内部的心腹大忠。此外奚、霍、契丹等数十部,也在贞观初年纷纷摆脱突厥汗国的役属,先后亲附唐王朝。
被掳掠到草原去的中原人民,这时也开始“自相啸聚,保据山险”《旧唐书·张公谨传》),和突贩奴隶主展开剧烈的斗争。
在东突厥汗国国内阶级矛盾激化的时候,东突厥统治阶级内部的矛盾也尖锐了。颉利可汗初以兄子突利可汗(始毕可汗子)为东面小可汗,管领奚、契丹等数十部落,奚、契丹等脱离东突厥汗国的统治后,颉利可汗“以其失众责之”。
及薛延陀、回纥等举兵叛突厥,颉利可汗遣突利可汗率兵北讨,结果又为薛延陀击败,于是颉利可汗发怒,“拘之十余日而挞之”(《资治通鉴》唐贞观二年),由此引起突利可汗的深刻不满。
随后颉利可汗又征兵于突利可汗,突利可汗拒绝出兵,颉利可汗进讨突利可汗,突利可汗遂率部依附唐王朝。突厥统治阶级上层的分裂,大大地削弱了突厥汗国的统治力量。贞观四年(公元630年),唐军大破东突厥,俘颉利可汗,东突厥一度合并于唐。
三、东突厥灭亡后的政治遗产
唐对东突厥战争的胜利,是有积极意义的。它使北方人民的生活得到安定,这就有利于唐初生产的发展。同时战争胜利后,唐又用金帛从突厥奴隶主手里赎回了沦为奴隶的汉族人民。一次就有八万人之多,这些汉族劳动人民的返回故土,自然会增强中原农业上的劳动力。因此,这一战争的胜利,对于唐初社会经济的恢复和发展,起了有益的作用。
此外,这一战争的结果,使许多受突厥贵族奴役的少数族,挣脱了突厥汗国的残暴统治。并使他们与中原建立了广泛密切的联系,这对于草原上各族经济、政治、文化的发展,有着重要的意义。
东突厥汗国覆亡后,草原上的各族酋长推尊唐太宗为“天可汗,这正表示了他们全都承认唐王朝的领导地位,并迫切要求和唐王朝加强经济、政治、文化各方面联系的愿望。
当时东突厥余众,在颉利可汗失败之后,除了北附薛延陀,西奔西突厥之外,亲附唐朝的有十余万口之多。唐把归附的东突厥人,安置在今陕西佳县、榆林、靖边一带,设立了祐、化、长三州都督府同时又在辽宁朝阳以南设立了顺州都督府,以统辖幽(今河北北部)、并(今山西)塞上的突厥人。
除此以外,唐还在颉利可汗统治区内,设立了定襄、云中两个都督府,下辖六个羁縻州。这六个羁縻州内的突厥部落,还保持他们原有的部落建制。羁縻州的刺史,也大都由突厥的部落酋长来担任;只是定襄、云中二都督由朝廷选派。在这一短短的时期内,汉族和突厥族之间,经济、文化的联系,有了定程度的加强。
颉利可汗入唐以后,唐在太仆寺设置宾馆,对他厚礼款待,并赠以田宅。由于唐王朝采取了这样的政策,因而种族歧视这个问题,至少在唐初是不算严重的。所以在这次胜利不久,唐王朝就出现一批勇悍善战的“蕃将”至于部分突厥族人民,入居塞上之后,由于长期和汉族人民保持接触的缘故,经济、文化各方面的联系也更其密切。
(正文完)
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1.10 符文之语 野兽 5 凹槽 斧头/权杖/锤类 贝 30# + 特尔 3# + 乌姆 22# + 马尔 23# + 卢姆 17# 等级 9 狂热灵气赋予 +40% 增加攻击速度 +240-270% 增强伤害 (可变) 20% 造成压碎性打击的概率 25% 撕开伤口机会 +3 熊人变化 +3 变形术 防止怪物自疗 +25-40 力量 (可变) +10 精力 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 等级 13 召唤灰熊 (5 次) 荆棘 4 凹槽 衣服 拉尔 8# + 欧姆 27# + 瑟 29# + 爱斯 5# 等级 15-21 刺针灵气赋予 (可变) +50% 快速再度攻击 +25-50% 毒素技能伤害 (可变) +300 防御 增加法力上限 5% 法力重生 15% +5% 抗寒上限 抗火 +30% 抗毒 +100% +13 点生命在每杀一个敌人后取得 等级 13 棘灵 (33 次) 死亡呼吸 6 凹槽 武器 伐克斯 26# + 海尔 15# + 艾尔 1# + 艾德 2# + 萨德 33# + 爱斯 5# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 剧毒新星 无法破 16#坏 +60% 增加攻击速度 +350-400% 增强伤害 (可变) +200% 对不死生物的伤害 -25% 目标防御 +50 准确率 +50 对不死生物的准确率 7% 击中偷取法力 12-15% 击中偷取生命 (可变) 防止怪物自疗 +30 转为所有的属性 +1 照亮范围 需求 -20% 战争召唤* 5 凹槽 武器 安姆 11# + 拉尔 8# + 马尔 23# + 伊司特 24# + 欧姆 27# +1 所有技能 +40% 增加攻击速度 +250-290% 增强伤害 (可变) +5-30 火焰伤害 7% 击中偷取生命 +2-6 战斗指挥 (可变)* +1-6 战斗体制 (可变)* +1-4 战斗狂嗥 (可变)* 防止怪物自疗 生命补满 +12 30% 更佳的机会取得魔法装备 混沌 3 凹槽 爪 法尔 19# + 欧姆 27# + 乌姆 22# 打击时有 9% 几率施展等级 11 冰封球 打击时有 11% 几率施展等级 9 充能弹 +35% 增加攻击速度 +290-340% 增强伤害 (可变) 增加 216-471 魔法伤害 25% 撕开伤口机会 +1 致 旋风 +10 力量 +15 点生命在每杀一个恶魔敌人后取得 荣耀之链 4 凹槽 衣服 多尔 14# + 乌姆 22# + 贝 30# + 伊司特 24# +2 所有技能 +200% 对恶魔的伤害 +100% 对不死生物的伤害 8% 击中偷取生命 +70% 防御强化 +20 力量 生命补满 +7 所有抗性 +65 伤害减少 8% 25% 更佳的机会取得魔法装备 新月 3 凹槽 斧头/剑/长棍 夏 13# + 乌姆 22# + 特尔 3# 打击时有 10% 几率施展等级 17 连锁闪电 打击时有 7% 几率施展等级 13 静态力场 +20% 增加攻击速度 +180-220% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 -35% 敌人闪电抗性 25% 撕开伤口机会 +9-11 魔法吸收 (可变) +2 点法力在每杀一个敌人后取得 等级 18 召唤灵狼 (30 次) 迪勒瑞姆* 3 凹槽 头盔 蓝姆 20# + 伊司特 24# + 破 16# 攻击时有 1% 几率施展等级 50 攻击时有 6% 几率施展等级 14 心灵爆震 攻击时有 14% 几率施展等级 13 毒牙 打击时有 11% 几率施展等级 18 迷乱 +2 所有技能 +261 防御 +10 体力 50% 额外金币从怪物身上取得 25% 更佳的机会取得魔法装备 等级 17 吸引 (60 次) 末日 5 凹槽 斧头/长棍/锤类 海尔 15# + 欧姆 27# + 乌姆 22# + 罗 28# + 查姆 32# 打击时有 5% 几率施展等级 18 火山 等级 12 神圣冰冻灵气赋予 +2 所有技能 +45% 增加攻击速度 +330-370% 增强伤害 (可变) -(40-60)% 敌人冰冷抗性 (可变) 20% 致命攻击 25% 撕开伤口机会 防止怪物自疗 冰冻目标 +3 需求 -20% 强制 3 凹槽 衣服 夏 13# + 乌姆 22# + 书尔 10# +40% 快速再度攻击 +10-20% 增强伤害 (可变) +37-133 冰冷伤害, 2 秒持续时间 (普通) 15% 造成压碎性打击的概率 33% 撕开伤口机会 +150-200% 防御强化 (可变) -20% 减缓耐力消耗 抗寒 +45% 抗闪电 +15% 抗火 +15% 抗毒 +15% 迷 3 凹槽 衣服 乔 31# + 伊司 6# + 贝 30# +2 所有技能 +45% 高速跑步/行走 +1 传送 +750-775 防御 (可变) +(0.75 每角色等级) +0-74 力量 (以角色等级决定) 增加生命上限 5% 伤害减少 8% +14 点生命在每杀一个敌人后取得 15% 受损的生命移至法力 +(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定) 永恒 5 凹槽 近战武器 安姆 11# + 贝 30# + 伊司特 24# + 索尔 12# + 瑟 29# 无法破 16#坏 +260-310% 增强伤害 (可变) +9 最小伤害 7% 击中偷取生命 20% 造成压碎性打击的概率 击中使目标目盲 使目标减慢 33% 法力重生 16% 生命补满 +16 无法冰冻 30% 更佳的机会取得魔法装备 等级 8 复苏 (88 次) 流亡 4 凹槽 圣骑士盾牌 伐克斯 26# + 欧姆 27# + 伊司特 24# + 多尔 14# 打击时有 15% 几率施展等级 5 偷取生命 等级 13-16 反抗灵气赋予 (可变) +2 进攻灵气 (限圣骑士使用) +30% 较快速格挡率 冰冻目标 +220-260% 防御强化 (可变) 生命补满 +7 +5% 抗寒上限 +5% 抗火上限 25% 更佳的机会取得魔法装备 回复装备耐久度 1 于 4 秒内 饥饿 4 凹槽 斧头/锤类 法尔 15# + 欧姆 27# + 欧特 9# + 乔 31# +30% 增加攻击速度 +320-370% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 +180-200 魔法伤害 +50-200 火焰伤害 +51-250 闪电伤害 +50-200 冰冷伤害 12% 击中偷取生命 防止怪物自疗 +10 力量 幽暗 3 凹槽 衣服 法尔 15# + 乌姆 22# + 普尔 21# 攻击时有 15% 几率施展等级 3 微暗视力 +10% 快速再度攻击 +200-260% 防御强化 (可变) +10 力量 所有抗性 +45 冰冻时间减半 5% 受损的生命移至法力 -3 照亮范围 正义之手* 4 凹槽 武器 瑟 29# + 查姆 32# + 安姆 11# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 36 炽烈之径 死亡时有 100% 几率施展等级 48 陨石 等级 16 圣火灵气赋予 +33% 增加攻击速度 +280-330% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 7% 击中偷取生命 -20% 敌人火焰抗性 20% 致命攻击 击中使目标目盲 冰冻目标 +3 橡树之心 4 凹槽 法杖/钉头锤* 科 18# + 伐克斯 26# + 普尔 21# + 书尔 10# +3 所有技能 +40% 高速施展速度 +75% 对恶魔的伤害 +100 对恶魔的准确率 +3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通) 7% 击中偷取法力 +10 敏捷 生命补满 +20 增加法力上限 15% 所有抗性 +30-40 (可变) 等级 4 橡木智者 (25 次) 等级 14 乌鸦 (60 次) 弑君者 4 凹槽 剑/斧头 马尔 23# + 乌姆 22# + 古尔 25# + 法尔 19# +30% 增加攻击速度 +230-270% 增强伤害 (可变) -25% 目标防御 20% 额外的攻击准确率加成 33% 造成压碎性打击的概率 50% 撕开伤口机会 +1 复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40% 额外金币从怪物身上取得 热情 4 凹槽 武器 多尔 14# + 欧特 9# + 艾德 2# + 蓝姆 20# +25% 增加攻击速度 +160-210% 增强伤害 (可变) 50-80% 额外的攻击准确率加成 (可变) +75% 对不死生物的伤害 +50 对不死生物的准确率 +1-50 闪电伤害 +1 狂暴 +1 热诚 击中使目标目盲 +10 击中使怪物逃跑 25% 75% 额外金币从怪物身上取得 等级 3 狼灌之心 (12 次) 审慎 2 凹槽 衣服 马尔 23# + 特尔 3# +25% 快速再度攻击 +140-170% 防御强化 (可变) 所有抗性 +25-35 (可变) 伤害减少 3 法术伤害减少 17 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 回复装备耐久度 1 于 14 秒内 圣堂 3 凹槽 盾牌 科 18# + 科 18# + 马尔 23# +20% 快速再度攻击 +20% 较快速格挡率 20% 增加格挡可能性 +130-160% 防御强化 (可变) +250 对飞射性防御 +20 敏捷 所有抗性 +50-70 (可变) 法术伤害减少 7 等级 12 慢速箭 (60 次) 灿烂 2 凹槽 盾牌 爱斯 5# + 卢姆 17# +1 所有技能 +10% 高速施展速度 +20% 较快速格挡率 +60-100% 防御强化 (可变) +10 精力 法力重生 15% 50% 额外金币从怪物身上取得 20% 更佳的机会取得魔法装备 +3 照亮范围 石块 4 凹槽 衣服 夏 13# + 乌姆 22# + 普尔 21# + 卢姆 17# +60% 快速再度攻击 +250-290% 防御强化 (可变) +300 对飞射性防御 +16 力量 +16 体力 +10 精力 所有抗性 +15 等级 16 熔浆巨岩 (80 次) 等级 16 粘土石魔 (16 次) 风 2 凹槽 近战武器 瑟 29# + 艾尔 1# 打击时有 10% 几率施展等级 9 龙卷风 +20% 高速跑步/行走 +40% 增加攻击速度 +15% 快速再度攻击 +120-160% 增强伤害 (可变) -50% 目标防御 +50 准确率 击中使目标目盲 +1 照亮范围 等级 13 小旋风 (127 次) 以下符文之语只能作用于战网天梯人物. 天梯符文之语 品牌 4 凹槽 远程武器 乔 31# + 罗 28# + 马尔 23# + 古尔 25# 攻击时有 35% 几率施展等级 14 伤害加深 打击时有 100% 几率施展等级 18 骨矛 +260-340% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 20% 额外的攻击准确率加成 +280-330% 对恶魔的伤害 (可变) 20% 致命攻击 防止怪物自疗 击退 火焰爆炸伤害 (15) 死神 5 凹槽 剑/斧头 海尔 15# + 艾尔 1# + 伐克斯 26# + 欧特 9# + 古尔 25# 死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电 打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱 无法破 16#坏 +300-385% 增强伤害 (可变)* 20% 额外的攻击准确率加成 +50 准确率 +1-50 闪电伤害 7% 击中偷取法力 50% 造成压碎性打击的概率 +(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定) +1 照亮范围 等级 22 鲜血石魔 (15 次) 需求 -20% 毁灭 5 凹槽 长棍/剑 伐克斯 26# + 罗 28# + 贝 30# + 乔 31# + 科 18# 打击时有 23% 几率施展等级 12 龙卷风 打击时有 5% 几率施展等级 23 熔浆巨岩 死亡时有 100% 几率施展等级 45 陨石 攻击时有 15% 几率施展等级 22 新星 +350% 增强伤害 无视目标防御 +100-180 魔法伤害 7% 击中偷取法力 20% 造成压碎性打击的概率 20% 致命攻击 防止怪物自疗 +10 敏捷 飞龙 3 凹槽 衣服/盾牌 瑟 29# + 罗 28# + 索尔 12# 攻击时有 20% 几率施展等级 18 毒牙 打击时有 12% 几率施展等级 15 九头海蛇 等级 14 圣火灵气赋予 +360 防御 +230 对飞射性防御 +3-5 转为所有的属性 (可变) +0.375-37.125 力量 (以角色等级决定) 增加法力上限 5% (衣服) +50 法力 (盾牌) +5% 抗闪电上限 伤害减少 7 梦境 3 凹槽 头盔/盾牌 破 16# + 乔 31# + 普尔 21# 攻击时有 10% 几率施展等级 15 迷乱 等级 15 神圣冲击灵气赋予 +20-30% 快速再度攻击 (可变) +30% 防御强化 +150-220 防御 (可变) +10 体力 增加生命上限 5% (头盔) +50 生命 (限盾牌) +0.625-61.875 法力 (以角色等级决定) 所有抗性 +5-20 (可变) 12-25% 更佳的机会取得魔法装备 (可变) 边缘 3 凹槽 远程武器 特尔 3# + 塔尔 7# + 安姆 11# 等级 15 刺针灵气赋予 +35% 增加攻击速度 +320-380% 对恶魔的伤害 (可变) +280% 对不死生物的伤害 +75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 7% 击中偷取生命 防止怪物自疗 +5-10 转为所有的属性 (可变) +2 点法力在每杀一个敌人后取得 降低所有商人的价格 15%!!! 信心 4 凹槽 远程武器 欧姆 27# + 乔 31# + 蓝姆 20# + 艾德 2# 等级 12-15 狂热灵气赋予 (可变) +1-2 所有技能 (可变) +330% 增强伤害 无视目标防御 300% 额外的攻击准确率加成 +75% 对不死生物的伤害 +50 对不死生物的准确率 +120 火焰伤害 所有抗性 +15 10% 复活为:复活的怪物 75% 额外金币从怪物身上取得 刚毅 4 凹槽 武器/衣服 艾尔 1# + 索尔 12# + 多尔 14# + 罗 28# 武器 攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲 +25% 高速施展速度 +300% 增强伤害 +9 最小伤害值 +50 准确率 20% 致命攻击 击中使怪物逃跑 25% +200% 防御强化 +X 生命 (以角色等级决定)* 所有抗性 +25-30 (可变) 12% 受损的生命移至法力 +1 照亮范围 衣服 攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲 +25% 高速施展速度 +300% 增强伤害 +200% 防御强化 +15 防御 +X 生命 (以角色等级决定)* 生命补满 +7 +5% 抗闪电上限 所有抗性 +25-30 (可变) 伤害减少 7 12% 受损的生命移至法力 +1 照亮范围 悔恨 5 凹槽 剑/斧头 爱斯 5# + 特尔 3# + 罗 28# + 马尔 23# + 拉尔 8# 打击时有 35% 几率施展等级 15 毒牙 +30-40% 增加攻击速度 (可变) 伤害 +340-400 (可变) 无视目标防御 -25% 目标防御 +(1.875 每角色等级) 1.875-185.625% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定) +5-30 火焰伤害 -20-25% 敌人毒素抗性 (可变) 20% 致命攻击 防止怪物自疗 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +10-15 点生命在每杀一个敌人后取得 (可变) 和谐 4 凹槽 远程武器 特尔 3# + 伊司 6# + 索尔 12# + 科 18# 等级 10 精力灵气赋予 +200-275% 增强伤害 (可变) +9 最小伤害值 +9 最大伤害值 +55-160 闪电伤害 +55-160 火焰伤害 +55-160 冰冷伤害 +2-6 女武神 (可变) +10 敏捷 法力重生 20% +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 照亮范围 等级 20 乌鸦 (25 次) 冰冻 4 凹槽 远程武器 安姆 11# + 夏 13# + 乔 31# + 罗 28# 升级时有 100% 几率施展等级 40 暴风雪 打击时有 25% 几率施展等级 22 霜之新星 等级 18 神圣冰冻灵气赋予 +20% 增加攻击速度 +140-210% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 +25-30% 冰冷技能伤害 (可变) -20% 敌人抗性 7% 击中偷取生命 20% 致命攻击 3.125-309.375% 额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定) 无限 4 凹槽 长棍 贝 30# + 马尔 23# + 贝 30# + 伊司特 24# 杀死敌人时有 50% 几率施展等级 20 连锁闪电 等级 12 信念灵气赋予 +35% 高速跑步/行走 +255-325% 增强伤害 (可变) -(45-55)% 敌人闪电抗性 (可变) 40% 造成压碎性打击的概率 防止怪物自疗 +0.5-49.5 体力 (以角色等级决定) 30% 更佳的机会取得魔法装备 等级 21 飓风装甲 (30 次) 眼光 4 凹槽 长棍/法杖 拉尔 8# + 特尔 3# + 塔尔 7# + 索尔 12# 等级 12-17 冥思灵气赋予 (可变) +35% 高速施展速度 +200-260% 增强伤害 (可变) +9 最小伤害值 180-250% 额外的攻击准确率加成 (可变) 增加 5-30 火焰 +75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 +1-6 致 致命打击 (可变) +5 转为所有的属性 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 23% 更佳的机会取得魔法装备 最后希望 6 凹槽 剑/锤类/斧头 乔 31# + 马尔 23# + 乔 31# + 瑟 29# + 乔 31# + 贝 30# 攻击时有 6% 几率施展等级 11 能量消解 打击时有 10% 几率施展等级 18 生命偷取 攻击时有 20% 几率施展等级 20 充能弹 等级 17 力量灵气赋予 +330-375% 增强伤害 (可变) 无视目标防御 60-70% 造成压碎性打击的概率 (可变) 防止怪物自疗 击中使目标目盲 +(0.5 每角色等级) 0.5-49.5% 更佳的机会取得魔法装备 (以角色等级决定) 执法者 3 凹槽 剑/锤类/权杖 安姆 11# + 蓝姆 20# + 科 18# 打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老 等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变) -50% 目标防御 +150-210 火焰伤害 +130-180 冰冷伤害 7% 击中偷取生命 杀死怪物回复平静 +200-250 对飞射性防御 (可变) +10 敏捷 75% 额外金币从怪物身上取得 誓约 4 凹槽 剑/斧头/钉头锤 夏 13# + 普尔 21# + 马尔 23# + 卢姆 17# 打击时有 30% 几率施展等级 20 白骨之魂 无法破 16#坏 +50% 增加攻击速度 +210-340% 增强伤害 (可变) +75% 对恶魔的伤害 +100 对恶魔的准确率 防止怪物自疗 +10 精力 +10-15 魔法吸收 (可变) 等级 16 狼獾之心 (20 次) 等级 17 钢铁石魔 (14 次) 遵从 5 凹槽 长棍 海尔 15# + 科 18# + 书尔 10# + 爱斯 5# + 法尔 19# 杀死敌人时有 30% 几率施展等级 21 强化 40% 快速再度攻击 +370% 增强伤害 -25% 目标防御 +3-14 冰冷伤害, 3 秒持续时间 (普通) -25% 敌人火焰抗性 40% 造成压碎性打击的概率 +200-300 防御 (可变) +10 力量 +10 敏捷 所有抗性 +20-30 (可变) 需求 -20% 凤凰 4 凹槽 武器/盾牌 伐克斯 26# + 伐克斯 26# + 罗 28# + 乔 31# 武器 升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径 打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴 等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变) +350-400% 增强伤害 (可变) 忽视目标防御力 14% 击中偷取法力 -28% 敌人火焰抗性 20% 致命攻击 +350-400 对飞射性防御 (可变) +15-21 火焰吸收 (可变) 盾牌 升级时有 100% 几率施展等级 40 烈焰之径 打击时有 40% 几率施展等级 22 火风暴 等级 10-15 救赎灵气赋予 (可变) +350-400 对飞射性防御 (可变) +350-400% 增强伤害 (可变) -28% 敌人火焰抗性 +50 生命 +5% 抗闪电上限 +10% 抗火上限 +15-21 火焰吸收 (可变) 骄傲 4 凹槽 长棍 查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 罗 28# 攻击时有 25% 几率施展等级 17 火墙 等级 16-20 专注灵气赋予 (可变) 260-300% 额外的攻击准确率加成 (可变) +1-99% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定) +50-280 闪电伤害 20% 致命攻击 击中使目标目盲 冰冻目标 +3 +10 体力 生命补满 +8 1.875-185.625% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定) 裂缝 4 凹槽 长棍/权杖 海尔 15# + 科 18# + 蓝姆 20# + 古尔 25# 打击时有 20% 几率施展等级 16 龙卷风 攻击时有 16% 几率施展等级 21 冰封球 20% 额外的攻击准确率加成 +160-250 魔法伤害 +60-180 火焰伤害 +5-10 转为所有的属性 (可变) +10 敏捷 38% 受损的生命移至法力 75% 额外金币从怪物身上取得 等级 15 钢铁处女 (40 次) 需求 -20% 精神 4 凹槽 剑/盾牌 塔尔 7# + 书尔 10# + 欧特 9# + 安姆 11# 武器 +2 所有技能 +25-35% 高速施展速度 (可变) +55% 快速再度攻击 +1-50 闪电伤害 +3-14 冰冷伤害 , 3 秒持续时间 (普通) +75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 7% 击中偷取生命 +250 对飞射性防御 +22 体力 +89-112 法力 (可变) +3-8 魔法吸收 (可变) 盾牌 +2 所有技能 +25-35% 高速施展速度 (可变) +55% 快速再度攻击 +250 对飞射性防御 +22 体力 +89-112 法力 (可变) 抗寒 +35% 抗闪电 +35% 抗毒 +35% +3-8 魔法吸收 (可变) 攻击者受到伤害 14 思考之声 4 凹槽 剑/钉头锤 蓝姆 20# + 科 18# + 艾尔 1# + 艾德 2# 打击时有 15% 几率施展等级 13 冰封球 打击时有 18% 几率施展等级 20 冰风暴 +50 准确率 +220-350% 对恶魔的伤害 +355-375% 对不死生物的伤害 (可变) +50 对不死生物的准确率 增加 100-220 冰冷伤害 -24% 敌人冰冷抗性 +10 敏捷 无法冰冻 75% 额外金币从怪物身上取得 +1 照亮范围 愤怒 4 凹槽 远程武器 普尔 21# + 卢姆 17# + 贝 30# + 马尔 23# 打击时有 30% 几率施展等级 1 衰老 打击时有 5% 几率施展等级 10 偷取生命 +375% 对恶魔的伤害 +100 对恶魔的准确率 +250-300% 对不死生物的伤害 (可变) +85-120 魔法伤害 +41-240 闪电伤害 20% 造成压碎性打击的概率 防止怪物自疗 +10 精力 无法冰冻 注意: *钉锤: 钉锤不光指所有钉锤武器. 例如上面所说的类型: 钉锤 = 钉头锤, 恶魔流星锤, 连枷, 以及扩展/精华类型. *1.10 的符文之语允许玩家使用一些之前只能特定角色使用的技能, 这就是为什么会在有些物品上没有出现诸如 +1 致狂热(限圣骑士)这样的注释. 玩家在完成并装备符文之语装备后便可以使用这些之前你不能的使用的技能了. *战争召唤: 野蛮人的怒吼可以增加 +3 的战斗指挥, 战斗体制和战嗥. 点击这里了解更多的技能点 *死神: 单手武器: 370% (当使用 15% 的超强材料时为 385%), 双手武器 385% (当使用 15% 的超强材料时为 400%) *迪勒瑞姆: 这件物品可以使你的角色转变为Bone Fetish形态, 这中形态可以持续1分钟, 在此期间, 你只能对敌人进行普通的攻击. *刚毅: 生命值根据 clvl (角色等级) 变化, *正义之手: 请确认好你使用的是 罗 28# 而不是 破 16#. (英文版这两个很象)
你知道阿富汗已经发生了多少年战争吗?
大概已经有了四十多年了,阿富汗的战争从1979年苏联入侵阿富汗开始全面爆发,到苏联人被赶走并没有停止,而到了2001年美国人又来了。
阿明被苏联干掉是阿富汗大规模战争爆发的起点,在此之前,阿富汗政府军和部族武装交战,虽说拿部族武装没办法,但是大体上还能控制局面。
传统势力和现代势力之间的强烈碰撞在阿富汗表现的也是非常明显。
阿富汗在苏联入侵之前其实也不怎么平静,苏联在五六十年代对于阿富汗就进行了广泛的渗透,主要是培养自己的代理人,而这些代理人在阿富汗干的事情有点像苏联在原东欧国家干的事类似,就是不顾当地的实际情况,强行推行所谓社会改革,就像当年的伊朗巴列维国王的“白色革命”一样,都是不顾当地强大的伊斯兰传统,强行推进改革,这就遭到了当地传统势力的强烈反弹,再加上这些从苏联回来的人自己内部极不团结,内部的政变反复不断,这些被政变干掉的阿富汗领导人多的都记不住人名了。
苏军入侵阿富汗是一场和苏联人计划完全不同的战争,这场战争不是苏联人准备的高速度、立体化、大纵深的装甲集群突击,而是持续不断的小规模治安战,这种战争模式对于正规军是一种煎熬。
而苏联入侵之前,阿富汗实际上已经是陷入了内战的境地,只不过这时的内战只不过是小规模的武装冲突,主要的对象是阿富汗政府军和各地的部族武装之间进行,不过当时的政府军和现在的政府军一样都是拿部族武装没什么办法。到了1979年,通过政变上台的阿明表现出对于苏联的不顺从,特别是还访问了一下美国,于是苏联方面派遣了特种部队以打击阿富汗部族武装的名义到阿富汗,之后的事情就是苏联人干掉了阿明,之后就是苏联正式入侵阿富汗,同时大规模的战争爆发。
10年的苏军入侵阿富汗战争,极大的消耗了苏联的国力,虽然苏军占据战场优势,可以说是所向披靡,但是游击队没有被消灭,那么战争的胜利者就是游击队。苏联人熬不住撤走了,但是战争并没有结束,在抗击苏军入侵的战争中成长起来的各个武装力量开始了内战。
马苏德是抗击苏军入侵中,阿富汗人的明星,被冠以“潘杰希尔雄狮”的美誉,苏联人可以说是我们有意放过了马苏德,但是一个基本的事实是苏联人无法消灭马苏德的武装。但是,马苏德是塔吉克族,这在后来的内战中对战普仕图族为主的七党联盟和塔利班都是有点势单力孤。
希克马蒂亚尔是阿富汗七党联盟的头,他们以白沙瓦为大本营。不过,由于七党联盟普遍参与贩毒,所以名声不佳,
阿富汗的内战很快分成了两大阵营,一方面原喀布尔政权和马苏德为一方,另一方是以希克马蒂亚尔为首的七党联盟,马苏德能打,但是七党联盟人多,所以双方势均力敌。一直到塔利班异军突起才打破了这种焦灼的战况,在塔利班的攻势下,七党联盟很快土崩瓦解,马苏德的北方联盟也是被围困在马苏德的老窝潘杰希尔山谷。
阿富汗属于一个交通要道的交汇点,这种地方自古就是商业发达,但是没有一个和平的环境,就不可能有一个发达的商业。
而到了2001年911事件之后,美国出兵阿富汗,就是利用北方联盟作为地面部队,配合美军空中打击,很快就推翻了塔利班在喀布尔的政权,但是战争还未结束直到今天。
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鲁能将如何安排外援阵容?
感谢邀请,本轮比赛小编认为格德斯会轮休,外援组合应该是吉尔,佩莱和塔尔德利。
北京国安和山东鲁能是中超的两只传统球队,两队都有着丰富的足球文化底蕴和一帮铁杆球迷。京鲁大战一直火爆,不仅场上比赛激烈,球迷也是热情高涨,每次两队对阵红黄牌满天飞。
鲁能客场挑战北京国安胜少负多处于劣势,本轮比赛估计鲁能会遭败绩,而北京国安则取胜继续领跑积分榜,向着冠军继续前进。
北京国安方面预计外援组合为奥古斯托,巴坎布,比埃拉。目前三个外援已经磨合成熟,攻击力十分强悍,所向披靡摧城拔寨无往不催。可以说是目前中超最尖利的锋刀。
鲁能方面,一直以防守著称,吉尔肯定占据首发名额。锋线方面,格德斯与球队磨合还不够默契,与北京这样的强队过招格德斯可能会比较低迷,所以佩莱和塔尔德利的组合将是鲁能的锋线组合。
本轮比赛央视不再直播,估计是考虑到比赛过程中异常火爆,容易出现纠纷的不和谐场面,鲁能本场比赛带走1分是最大目标,3分不够现实,同时希望裁判判罚公正。