lol adc符文,英雄联盟旧符文介绍?

2023-06-26 00:20:05 47阅读

lol adc符文,英雄联盟旧符文介绍?

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ad通用:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

lol adc符文,英雄联盟旧符文介绍?

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ap通用:用的是3个大精华是法强,红色印记9个法穿,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

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adc符文:用的是3个大精华是攻击速度,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是比较基础的一套adc符文。

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ad穿甲符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个护甲穿透,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。用于下路线对上敌方护甲比较高的辅助。

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ad上单符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。比较适合诺手等英雄。

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adc天赋:用的是凶猛18,坚决12,点出战争领主的嗜血,使得adc在对拼时能打出足够输出。

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ad打野天赋:用的是凶猛12,坚决18,点出了巨像的勇气,因为现在版本打野都是偏肉的坦克,所以选择的是巨像。

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辅助天赋:用的是诡诈18,坚决12,点出风语者的祝福,让治疗技能能够增加回复量,现在版本的辅助回复能力是很强的,所以点出风语者算得上是锦上添花。

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中单ad天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,因为雷霆的特性,会使得自身伤害增加,所以在中路单人线的对拼尤为重要。

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ap天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,ap英雄更需要的是回蓝以及法强,所以点出了先天资质和秘密储备

ADC出门装8年变了5次?

谢邀。

英雄联盟这款游戏在不知不觉间已经陪伴我们走过了8年多的时间,在这期间,出门装确实一直在改变。

笔者开始玩是在s2末期,那时候还是草鞋三红出门,也能看见布甲五红的,在中单位置上甚至有一段时间出现过一魔瓶三红两蓝的极限赖线流出门装,基本上对线只要不出大失误,赖到2000块钱再回家都是常有的事情。

相对而言,adc的出门装备改动相对较小,但到今天也差不多有八九中出装了。

抛开奇葩的不谈,我们说说职业选手打比赛时常用的装备。

多兰盾+1红。

这个应该是现在最主流的出装,基本上十场比赛有七个adc都是这样出的。

这件装备在之前一直是上单出打的比较多,但是自从增加了普攻对小兵的额外伤害之后,方便了补刀,便成了adc的心态好。

因为他的生命恢复是没有cd的,如果你一直被消耗就能一直回血,所以在对抗长手英雄时比较有用,效果要比多兰剑的吸血好得多。

一般来讲,如果玩ad不是那么那么有信心的人,都可以用这个出装,稳健,不容易出错。

多兰剑+1红

多兰剑其实也算是几经坎坷了。我记得光是他这个生命偷取就改过不知道几回,有改成每次普攻固定回血的,有像现在这种生命偷取的,有时候是唯一被动,有时候可以叠加。

可以叠加的那个年代,多兰剑是真的神器,在前期如果想要扩大优势就是买多兰,那性价比真不是现在这个能比的。

哦,对了,现在多兰盾上那个被动在之前也是在多兰剑上的,但移到多兰盾以后这把剑就跌出神坛了。

其实我不能理解为什么这种方便补刀的被动要移到防御性的……盾牌上?完全不符合逻辑。

(那飞机为什么能踩蘑菇?石头人为什么能吃蛇女石化…………)

行行行,当我没说。

草鞋加三红和多兰戒加3红

这两种出装常见于烬,因为烬蛋疼的子弹机制,在前期需要频繁的用技能协助补刀,所以对蓝量的需求比较大,有了多兰戒指以后可以帮助更好的赖线,药水也多一些。

而且上面提到的被动这个戒指也有……行吧,一把剑该有的东西盾牌和戒指上有,我多兰剑不要面子的啊!

还有些卡莎也会这么出,同理,以为他有加成。

至于鞋子+3红的出装,现在比较少了,之前很多是因为一双鞋之后可以带4瓶药水,但是现在因为游戏限制,所以三瓶药的优势不是很大,反而鞋子没什么实在的属性,对拼起来并不强势。

工资装出门

这个就更冷门了,只适用于少数的英雄和套路。

比如铁男女坦,就是双圣物之盾出门,可以快速上二对拼。还有前段时间的ez或者血鬼下路的绝食流,甚至现在的琴女宝石,都是这样出装。

但我觉得意义不大,这种都是适合职业比赛那样慢节奏的局面,同时需要那三根眼的视野。

你路人局出个工资装跟人多兰盾对拼,根本打不过。很可能你还没出山就炸了,还没到6对面7分钟饮血了………………

咦,咋这么耳熟?

总的来说,现在多兰盾加红还是主流,比较稳健,再不济就是多兰剑。至于别的套路,还是别瞎玩吧~~

码字不易,需要关注需要赞啊~~

烬能solo过哪个ADC?

烬这个英雄拥有独特的魅力,不管是他的台词还是说优雅的身形、爆表的伤害都为其吸引了很多支持者。

开创一个新时代的ADC

本篇文章不单单要跟大家聊一聊烬能打赢谁,更多的是为大家分析一下目前版本烬的思路以及这个英雄的整体玩法思路。

本身我也很喜欢这个角色,从他刚刚出场的时候就一直在使用烬,虽说目前烬称不上版本强势ADC,不过风水轮流转,未来维鲁斯和女枪或多或少的可能会被削弱,并且拳头设计师要将中野节奏放缓。

这就说明烬这个英雄未来可期,毕竟中野节奏变慢了,就需要下路来主动打架,甚至说去带节奏了,而烬这个英雄就是一个非常优秀的前中期强势ADC。

首先我们来看一下烬的胜率,从10.07到现在的10.11版本,烬的胜率并没有低到离谱,仅仅是因为这个英雄的热度比较低,另外在于路人局中大家的节奏把控能力一般,导致烬这个英雄变成了一个比较中庸的ADC。

就时间胜率上来看烬这个英雄其实还算贴合目前版本,因为在25到30分钟的时候,烬的胜率高达56%位列于ADC第四位。这个时间胜率还是比较高的,但是就后续5到10分钟而言,烬的强度就会低很多,毕竟烬处理前排的能力比较差,那个时间点前排出个两件套,报团推进起来,烬会非常难打的。

我们先看一下问题:烬能单挑打过哪个ADC?

其实就前中期来说烬不惧怕任何ADC,哪怕是德莱文这种前期作战能力极强的ADC,面对烬,他也不敢贸然的上来硬拼。

就单挑而言,我们分为两种情况,一个是对线,另一个是各个时间的遭遇战。

首先对线来说,很多ADC英雄都没办法战胜烬,毕竟烬在对线期属于比较无赖的一类,他能够凭借第四枪来逼位置或者说打消耗,另外就是前期伤害非常高,这也使得很多玩家在solo的时候会使用烬这个英雄。

而就遭遇战来说,中期的烬打架比较猛,还是能够和大部分ADC单挑打一打的,不过在后期方面烬的单挑能力就比较差了,因为只要你4枪不能把对手给秒杀掉,那么死的必然是烬。

不过话说回来了,烬也不是一个单挑的ADC,除非是被对手抓到,不然的话,我们也没什么机会和敌方一对一单挑。

首先我们来说说符文

烬目前版本符文要贴合出装思路来走,现在的烬只有一种出装思路,那就是暴击流。

对比前几年流行的穿甲流而言,这一思路的风筝、追击能力更强,并且在中期也更为暴力,争取20分钟左右两件套用爆发把对面给秒成渣渣。

首先主系带精密,基石符文选择迅捷步伐,因为暴击流的烬主要是需要他的那个移动速度。

迅捷步伐对于移动速度的二次提升能够让我们更好的风筝对手,另外就是在对线期迅捷步伐的加速非常关键,不管是第三枪带加速上去A对面暴击还是说利用暴击和迅捷步伐的双重加速来拉开身位,都能让我们很好的打赢对线。

这里先提一下,就是迅捷步伐的回复我们可以忽略不计,因为这个符文点出来就是为了提升机动性的,那点回血不要去依赖。

第二个点出气定神闲,因为现在的烬大概率不会去选择吸蓝刀这件装备,太拖节奏了,凭借我们手长的优势,利用气定神闲能够更好的回复蓝量,另外这个500蓝量的提升也能够让我们在没有蓝量装备的情况下不缺蓝。

第三个点成长吸血,这一点非常重要,因为这个符文被加强过了,在我们玩一些不出回复装备的ADC时,最好能够点出这个符文,毕竟ADC现在并不会去依赖那一点攻速,反之这个回复量就比较关键,相当于后期白给了我们一个破败。

最后一个点致命一击,烬的中期收割能力比较优秀,所以致命一击能够让我们更好的击杀对手,从而获得更多的经济。

辅系:灵巧披风➕迅捷

暴击流的烬就是要用移动速度来打追击,灵巧披风能够让我们在释放召唤师技能的时候获得一个额外的移动速度加成。

迅捷则是在提升移动速度的基础之上,为其他移速加成提供加持。

所以这两个符文还是必不可少的,大家最好就是照着这个点。

出装思路

这里老丁为大家找到了两局韩服第一烬的排位OB。

烬现在的三件套就是无尽、火炮和岚切,不过出装顺序图一没有写对,现在版本不管是女警还是说烬,第一件都要做无尽,而非岚切。

因为岚切这件装备所提升的伤害没有无尽那么高。如果说我们单纯的做岚切,在那个时间点,差不多是9到12分钟左右,伤害是完全跟不上的。

以前大家第一件做岚切是因为对线时间比较长,出完了岚切对线能力会得到很大的提升。

而现在版本ADC在12分钟可能就得去上路争峡谷了,以至于第一件无尽的性价比要远远高于岚切。

所以这一点大家一定要注意一下,另外就是烬的出装思路,第二件不单单局限于火炮这一件装备,他有一个替换品,那就是绿叉。

比如说这一局,这位大神就选择了第二件做绿叉,因为这一局里中野是剑圣➕妖姬,烬必须要在中期保证自身的安全,如果中期接团都打不过的话,那么这一局就全没了。

对线思路

烬是一个前期作战、追击能力都非常优秀的英雄,不过越是前期强势我们就越需要注意一个点,那就是击杀距离。

本身烬没有任何的唯一,属于比较容易被对面打野针对的点,即便有陷阱的保护也不及那些带位移的ADC安全。

所以我们前期对线期尽可能的控线来打,毕竟我们想杀人的前提就是得有击杀距离。

烬的4枪机制也是在告诉我们大家要控线这一点,所以一定不要在前期推线太深。

另外就是要捏着第四枪去逼对手走位和补刀,比如说对方有个残血兵,而我们手里正好有一发暴击,这个时候我们就能捏着暴击试探性的往前走,只要他补刀,我们就能A到她,他要是不补刀,我们也不亏。

6级以后学会支援

烬是为数不多在10分钟到13分钟左右可以动的ADC,可能还有一些AD也能动,比如老鼠EZ,但是就这个节点的作战能力而言,烬是要优于大部分AD的。

基本上过了6级我们就要根据场上的局势来做出判断了,如果说我们是优势,中野有劣势的话,那么我们优先级最高的做法,就是推线然后找机会利用远距离的WR技能,支援中路。

如果队友都是优势,我们是均势,那么还是稳健的控线留着击杀距离,等敌方失误抓机会即可。

团战思路

烬这个英雄在前中期打团非常无解,原因就在于他的大招能够让他在非常安全的环境里输出。

相比于其他AD来说,他能够天然的规避点团战第一波输出的同时打出不俗的伤害。

团战的第一波输出就是先手的那些关键性技能,如果说换做其他ADC,有可能会死于不明AOE,而烬凭借R技能能够在团战开启后,直接拉大等一些关键技能交出来后,再上前打输出。

暴击流带迅捷步伐的烬跑的还非常快,所以收割能力还是比较优秀的。

总结一下,烬属于一个25分钟到30分钟的强势ADC,目前版本虽说比较中庸,但是未来他肯定能够再度成为火爆的ADC,大家练习一手也是非常不错的。

英雄联盟怎样玩好ADC?

我们很多人都在玩LOL,但是无论你打任何位置,个人能力再强,我们的团队配合也要十分默契才能赢得比赛,ADC作为我们团队中最重要的角色,牵一发而动全身,我们在团战中是中心,所以队友之间的磨合是我们打赢比赛中必经的一条路,耐心和队友沟通,别内讧,这样即使输了我们也会很舒服。

我们的ADC经常是打下路,有时为了换线,先打上路,主要考虑到自己与对方ADC的对线不是很有优势,这类英雄有大嘴,厄加特,老鼠·····他们前期很弱,靠后期。所以前期为了发育将我们的可以尽量不与对方火拼。ADC打下路主要是因为小龙就在下路附近。

作为ADC我们最重要的就是输出,最害怕的及时被秒,因为我们ADC很脆,而且都是敌方最重要的目标,所以我们的ADC最重要的就是站位,走位。而我们最会走位的ADC就是复仇之毛,因为他的被动是十分恶心的。就是每平A一下就会有一小段位移,相当于维恩的Q技能·····很可怕的,所以我们的专业赛中我们的复仇之毛是非搬即选。

ADC作为我们的最重要的输出,就是要打出最高的伤害,刚开始我们就要出输出装,如果是逆风我们可以出一件防装。当我们出完两件核心装备就要针对性的出法穿或是物穿,这样我们才能砍倒前排,当然我们能够打到后排更好,但是一般情况下我们很难打到对方的关键人物ADC。所以我们高输出针对性的消耗前排也行。

ADC作为我们战队的核心,时刻要注意团队的经济,所以前期我们的ADC补刀一定要十分溜,而且注意我们如果压线时,一定要保证自己的视野,防止别人gank,因为我们本身就是被人针对的对象。这样我们在对线时打出优势,后期我们才会打的更容易。

当然野区是我们必须要掌控的,在大龙小龙的争夺中,光靠我们的打野肯定是不行的,ADC必须要帮助打野来掌控我们的野区,毕竟我们的野区经济还是很重要的。特别是大龙和五条小龙的加成效果还是很可观的。

要玩好ADC我们必须要有良好的意识,控制全场的优点,而且敢于打逆风局,在团战中靠自己灵活的走位,长时间的输出,为队友添加士气,才能搬回劣势。毕竟我们打比赛中最重要的就是士气。

当然我们多多练习,掌握我们英雄的技能,打出最大的伤害。最好我们能够有两三个最拿手的英雄。我们练习时,先从人机玩起吧,别去坑人,一个英雄玩了一百多局后我相信你会跟别人有不一样的理解,我们的每个英雄都有自己的强势,等待我们自己开发吧。

英雄联盟基石符文?

巫术系基石符文解读:召唤爱丽你的攻击和技能会将爱丽派往目标,爱丽会为友军施加40~100(+0.25AP或+0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害(+0.1AP或+0.15额外AD),爱丽在返回之前无法被再次派出对于辅助来说是一个不错的选择,增加对敌人造成的伤害,同时也可以增加ADC的生存能力。

神秘彗星对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点彗星造成40~100(+0.2AP)(+0.35额外AD)魔法伤害,冷却时间20-8秒。

类似卢登的被动效果,对于远程消耗法师技能命中的同时,也可以增加额外魔法伤害。

相位俯冲2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒,近战英雄额外获得75%减速抗性,冷却时间15秒。

对于拥有AOE伤害的英雄效果更佳,造成伤害的同时大幅度提升自身移动速度,提升机动性的同时也增加了一定的生存能力。巫术系符文的主要作用是加强技能和技能的施放次数。

巫术系大型符文无效法球·达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120(+0.1AP或+0.15AD)魔法伤害·冷却时间60秒法力循环·每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量终极之帽·你的大招减少5%冷却时间·每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)符文分析:这三个符文都适合辅助使用,同时也都适合对线能力一般需要发育的AP法师中单使用。

普通符文1卓越·到达10级时,获得10%冷却缩减·你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应)敏捷·获得3%移速·你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)聚精会神·高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)符文分析:卓越适合辅助或需要高CD缩减的中单,敏捷适合如卡牌吸血鬼等依赖移速的英雄以及所有的辅助,聚精会神适合哪些远程的AP法师如拉克丝泽拉斯。

普通符文2烧焦·你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害·冷却时间20-8秒水上飘·在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)风暴前夕·每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)·累计数值:10分钟:8AP或6AD20分钟:24AP或18AD30分钟:48AP或36AD40分钟:80AP或60AD符文分析:烧焦相当于天赋中的鲜血,适合C位使用,水上漂适合辅助或打野,聚集的风暴是一个高性价比符文,适合所有英雄使用。

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