火枪手出装,魔兽争霸DOTA矮人狙击手出装顺序?
火枪手出装,魔兽争霸DOTA矮人狙击手出装顺序?
都说火枪是个很蛋疼的英雄,有十个火枪九个菜,还有一个真在练。虽然我也是个菜鸟,但就我的理解前期装备选择方面,推荐假腿的属性和攻速都是火枪需要的,假腿之后我觉得一般有两种打法。一种是gank推线骚扰流,核心装备隐刀 散失,有相当强的单杀gank能力,保命能力也不错。第二种是站桩输出流,推荐分身斧,推线,团战输出都很强。之后的神装分身,bkb,蝴蝶,mkb,大炮之类,看情况和喜好出。
中期打法也挺套餐。带好tp,平时看好小地图占线farm,tp支援,有机会时可以tp主动gank但尽量少走路,有瓶子就控f。注意好平时拿R磨塔,120蓝一次,以火枪的智力平时还是可以不吝啬的。R的持续伤害拿塔还是比较容易的,能积累更好的经济。同样守塔和抱团僵持,火枪的R也很猛,因此团战要到,不要单机farm。平时注意好蓝,不要放了个R发现没蓝大然后尴尬。
快速farm,多支援少死,然后就当个gank型后期打吧。你不是纯后期,后期打不过其他纯后期,但你的优势是前中期的范围限制,后期的暴头,和中期一定的gank能力。不要和大后期硬拼后期,那是以己之短攻彼之长,应该合理利用自己的优势去打压对手成型,以期装备领先对方从而A得过对面。比如拿塔 /gank/压制对方等。
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本次的更新,岩之灵的退出没有丝毫影响,这个长期打假赛,把敌方抛到后排,导致后排惨遭屠杀的罪魁祸首,早就被玩家打入冷宫,也就是前期凑灵族BUFF偶尔用一下。冰蝠的加入却不一样,本来6法师的羁绊非常难凑齐,雷神作为5费橙卡可遇不可求,但少了这张牌6法就无法成型,所以大多数玩家都是玩3法师。有了冰蝠后,这个现状被打破,玩家可以早早凑齐6法,而冰蝠和光鳞龙同时有龙族和法师羁绊,这样6法师+3龙只需要7人口,这个变化使得6法和6法3龙成为当前最热的阵容。
冰蝠图鉴
6法3龙阵容分析
7人口成型的6法3龙BUFF非常强力,6法师可以降低对方百分之100的魔抗,3龙BUFF可以使龙骑士直接变身,迅速打出高伤害,而且还激活了4人类羁绊,可以让人族攻击的敌人百分之40的概率沉默4秒。人族的这个沉默是非常厉害的,即使是龙爪权杖(后文称BKB)也无法免疫,龙骑和火女都有很高的攻速,能快速沉默敌方。前排在配合狼人和船长,6人族绝对是对方的噩梦。
6法3龙羁绊一览
但这也是个理论下的阵容,因为6法3龙没有任何前排,全是脆皮法师,真正能上6法3龙至少需要2到3个战士在前排,也就是说真正能用的6法3龙至少需要有船长,末日或者3星门板这种强力前排才能成型,这至少要等到9人口或者10人口了。况且法师必须带有风暴萨满,如果没有这张卡,对方只要萨满开出群体沉默,法师根本就没有机会再放技能了,这样算下来6法3龙只是理论上的阵容,同时需要萨满和前排的战士,这样在10人口才能成型。前期为了锁血只能上3法3龙,真到10人口后雷神,暗之灵,飞机,哪个都比3龙强,所以6法3龙是个鸡肋阵容,前期上不去,后期用不到。
风暴萨满图鉴,技能介绍
传统3龙3法阵容分析
传统的3龙3法也没有影响,新出的冰蝠非常鸡肋,完全是个挂件,冰蝠的加血技能也饱受争议,很多玩家在游戏的时候发现,前排正要放技能秒杀敌方,却意外被冰蝠冻住开始回血,这样等回血结束,其他前排已经被集火秒杀,治疗好的这张牌也很快被带走。没想到岩之灵刚走,新来的冰蝠也是个打假赛的,让玩家非常无语。这样的冰蝠无法取代3龙3法的任意一张牌,法师的龟甲长老是主力输出;冰女群体回蓝;即使是光鳞龙也能打出较高的伤害;龙骑跟不用说,是主力输出;毒液在改版前是所有高攻速的噩梦,光羽猎的核心火枪手,刺客的核心幽影猎行者,冰川骑的核心灵刃其实,狂战士,无论伤害再高,被毒液一口下去,不仅攻速降低百分之60,技能的持续掉血也能让这些出C变成惨血,早早被OUT,这些核心都是该阵容的关键牌,这也让后面的版本把技能削弱,由此可见毒液的厉害。这样冰蝠在3龙3法上依然用不到。
毒液技能描述
6法阵容分析
唯一能让冰龙出厂的机会就是6法,在雷神到来之前,冰蝠作为挂件还是有用处的。6法的BUFF效果比3法提升了很多,由百分之30减少法防上升到了百分之100,这样龟甲长老一个冲击波过去,对面基本都融化了。
但6法同样需要优质前排,3星门板是最好的选择,其次是船长,末日,狼人,赤斧酋长能3星的话也可以。6法最早成型也是8人口,至少有两个前排才行,不然也容易被冰川骑和光羽猎血洗,这时甚至是6刺客也防不住。
6法的缺陷
在实战中,6法太容易被针对了,冰川骑7人口就成型,8人口在上一个灵魂收割者,还能组成双不眠双术士BUFF,可以减少敌人4护甲同时有百分之10的群体吸血,4护甲对法师来说已经很多了。如果冰川骑在针对性的带一个萨满,配合4冰川整体的攻速提升百分之35,冰川骑的萨满会比法师阵营的萨满优先开出技能,沉默法师全体,这样会在短时间内,被冰川骑屠杀。上个版本骑士的BUFF加强,开盾的骑士附加护盾可以提供百分之75的魔抗和30护甲,根本不怕6法师的减法防,被死死克制。
战神,玩家习惯称门板
6法同样怕战猎,现在的战猎都是用大鱼人当前排,配合双不眠减甲,大鱼人的技能是侵蚀,可以让一个敌人减少30护甲(3星大鱼人可以减少45护甲)持续20秒,这样就算6法有三星的门板,也会被轻易秒杀。战猎以大鱼人为前排,能快速的凑海族羁绊,海妖不仅可以群体石化,和大鱼人的双海族羁绊能增加全体百分之30的法防,这样6法打出的伤害就没有那么疼了,后期战猎可以针对的上4海族,相比其他阵容,战猎上四海族没有任何废棋,本身大鱼人就是前排,海妖和海啸追猎者还都是猎人,可以把风行替换下来,这样不损失3猎的羁绊,4海族百分之70的法防增加,让6法的优势荡然无存。更可怕的是火枪的超远程点射,火枪优先输出血少的单位,这样火枪会跳过前面的肉盾直接对着被减甲的法师开火,如果是神装火枪,有暗灭之类的减甲装备,后排的法师会很快清完。
四海族图鉴,同时也是两猎人,可以与火枪组成3猎羁绊
6法的用武之地
目前来看,6法唯一的优势就是打6战或者9战,官方统计的9战可是吃鸡率最高的羁绊。在低端局中,9战套路少,从开局到最后基本不会变,属于不需要运营的阵容,这也是低端局玩家的最爱,所有才有这么高的吃鸡率。9战虽然有极高的护甲加成,法防很低,天敌就是法术伤害,所以6法的春天也是在低端局,这个阵容完全可以吊打9战,让玩家享受那种瞬间秒杀对方全员的快感。
掌上自走棋羁绊排行
6法运营的难点
6法最大的难度还是在转型上,法师前期都是脆皮,根本没有上场的空间。前期只能用低级战士打工,后期需要的前排都是4费的,法师上场时间也在7回合以后,甚至更晚。这样法师很容易爆仓,棋盘下方只有10个位置,很难容得下。法师中期上的牌会把前期用的牌换光,这样上场初期很难是全2星的,4费卡基本都是1星的,这个时候的法师很容易被光羽猎,刺客,冰川骑血洗,这样经济体系全乱,为了保血量,只能提前D牌,根本无法卡50元的利息,后期就算活下来经济也很难维持运营。
综上,新的版本之子不会是6法,6法中的魔力之源,冰蝠更多的作用是挂件,本身输出不行,唯一的高输出只有龟甲长老,而它也经常假赛,往没人的地方放冲击波。火女的输出虽然高,却是单体的,后期不足以影响战局,雷之灵在中期的伤害就已经乏力了,没有2星雷神的6法依然很难杀出重围,更别提版本之子了。
那么谁才是最新的版本之子?
现在的版本,应该说从毒液削弱后的版本,已经没有绝对的版本之子,各种成型体系都非常吃装备。同样是冰川骑,炼狱骑士有蛮荒战甲就会有质变;灵刃骑士带上两个疯脸,大雷锤,暗灭等同样也能扭转战局。包括火枪,狂战士,海妖,萨满等等,这些关键牌对战局的影响举足轻重,刷新球给海妖,萨满或者暗之灵,那就是质变,本来被血洗,有了这些装备就能迅速血洗对方。所以,这个版本没有任何阵容算得上版本之子,装备才是版本之子。
如果dota不限制装备数量?
无限装备数量意味着我可以有无限的龙心和圣剑对吧?以这个为前提,我们就有了一些有趣的答案。
全部dota的技能,没有能做到瞬秒的技能。(注意:当你有了虚灵刀来降低对手魔抗的同时,对手也有笛子这样的增加魔抗的装备)那么意味着你至少要交出一个以上的技能才能甩死对面的英雄。
所以法系瞬躺对面是不现实的,那么我们还是来考虑物理流打发吧,毕竟无限圣剑。
物理流的打发就可以简单概括为谁先出手。(毕竟全dota防止物理攻击的手段只有绿帐,虚无以及全能大招。全能大招之后会提到)谁先出手又可以概括为视野和攻击前摇。
视野的话首推蓝帐夜魔,
攻击前摇的话火枪0.17秒的攻击前摇也是当之无愧的第一,
这两个英雄也成了角逐桂冠的强力人选。
当然事无绝对,还是有英雄可以跳开这个怪圈,引领风骚的。比如,下面我将要提到的两个英雄。
全能骑士的大招可谓是物理免疫中的大杀器,先开大再跳过去a一下,可以使自己安全击杀对手无视攻击前摇。(简直就是火枪克星啊)
风暴之灵强在大招是无敌状态,还可以在飞行过程中a出一下攻击,这么bug的技能保证了自己在还没退出无敌状态,就已经击毙敌人。
所以综上所述。我们推出了四名强力英雄,以下排名不分先后:
风暴之灵
矮人火枪手
全能骑士
暗夜魔王
如果你有不同意见,请自己保留,千万不要把你的不同意见评论出来,不接受不同意见,谢谢
你的这个英雄和别人玩有什么不同?
非常感谢邀请(其实是不请自来)早说Dota2中什么绝活英雄就是个人的出装和别人不一样的,就给大家分析一波,
本人打了很长时间的Dota2喜欢非主流出装对于各种英雄都有自己的理解,虽然天梯分数一般上不去但是好在有的时候非主流出装真的有奇效,下面就和各位朋友说一说奇异出装第一种,刃甲火枪,都知道火枪血少身子翠这一套出装我在我方三个大哥的情况下不得已而为之,
主要装备是
出门装仙灵之火3个一组吃树,
中期装草鞋,刃甲,期间要买眼,
后期装相位,刃甲,大根,虚灵刀,后面可以补个蓝帐
见到人直接一个炮弹,虚灵大根,最后一发狙击,虽然伤害不是太多但是针对对方大哥有很好的效果不过容易被莲花克制,
五号位炼金,包鸡包眼,包蓝帐
出门装吃树小药瓶,圆盾,芒果(出门三技能收符)
中期蓝鞋跳刀,直接瑶瑶乐跳刀晕人
后期飞鞋跳刀虚灵刀大根,大骨灰,养人蓝帐
大根陈,手残党福利再也不用担心控制那么多小怪了,
出门装吃树毒球小净化,一级的劝化
中期草鞋大魔棒赎罪点满大根
后期大根虚灵刀,
前期赎罪加满尽量做出大根注意配合队友,尽可能的配合魔法爆发比较高的队友,小怪带石头人
中期见面赎罪加大根一般发出去之后对面英雄就有点慌加上队友收人头稳稳的
后期赎罪虚灵刀大根之后就可以走了控制小怪上
急匆匆的可能质量有点底,抱歉了各位
Dota2中的大哥都是靠平a输出的吗?
DOTA与LOL一直是MOBA游戏界的两颗长青树,最近有许多LOL转型DOTA的朋友,对于DOTA中英雄的地位和分路,也是非常的不清楚,LOL的朋友也经常会问,DOTA中有“ADC”这个位置么?今天这里就给大家简单介绍一下。
首先,DOTA中没有“ADC”这个位置,LOL用来拯救世界的位置叫“ADC”,而我们,统一说成“一号位”,或者“大哥”。
其次,LOL中的ADC基本都是远程脆皮射手,这一点和DOTA中基本相反,DOTA中的“一号位”大多都需要一定的生存能力,有句话说得好“活着才有输出”,所以相比LOL中,ADC在后期需要人保护才能输出相比,DOTA中的一号位,通常是后期“一打五”,保护队友的存在。
当然,DOTA中也有像黑弓、火枪手这样的传统远程脆皮射手,对于这些英雄,LOL玩家还是比较好理解的,接下来简单介绍一下DOTA中的大哥。
远程脆皮射手:代表英雄——小黑、火枪手这类英雄就是凭借着普攻输出的代表,也是和LOL眼中的ADC最为相近的英雄,这里不做过多介绍。
正面硬钢型:代表英雄——斯文、恐怖利刃、巨魔战将这类英雄就像DOTA中的“救世主”,后期装备成型后,一打五不是梦,对于他们来说,任何的走位和追击都是浪费时间,用最恐怖的输出,倾倒在敌人身上,这些英雄,只能用“暴力”这个词来形容。
暴力刺客型:代表英雄——圣堂刺客、幻影刺客、熊战士、小小这些英雄通常会给人错觉,会有人觉得他们也是“硬钢”型英雄,但其实他们都算是“刺客”,输出是一套一套打上去的,这些英雄最恐怖的是他们的瞬间爆发能力,能在一秒之内秒杀脆皮英雄。
法术输出型:代表英雄——TS、死灵法师这些英雄是DOTA中的“法系”大哥,在一些阵容中,一些战队甚至不会选择物理系大哥,用爆发更高,输出更持久的法师代替,但是即使是法师,也是需要“撑肉”的,否则团战一秒就死了,也就别谈输出了。
半肉半输出型:代表英雄——幽鬼、美杜莎LOL的玩家可能很不好理解,为啥DOTA中有这种类型的大哥。其实我想说,DOTA中最厉害的,就是这种类型的大哥,这类英雄前期极其疲软,随便一个辅助都能骑在他们头上,但是在后期,拥有装备的他们,是全DOTA中最恐怖的存在。
操作型大哥:代表英雄——蓝猫、卡尔、地铺师会操作这些英雄的玩家,通常都会被认为是“大神”,因为这些英雄操作难度极高,而且要求意识也高,在战场中穿梭自如,亦或是把DOTA玩出拳皇的连招快感,一般的新手,千万不要去尝试这类英雄,非常容易被打自闭。
以上就是为新手玩家,简单介绍了一下DOTA2之中的大哥类型,还有一些没有谈到,篇幅有限,请大家帮我补充。
水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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