虐杀原形2 野外小队,steam上有什么一生推的好游戏?

2023-06-09 10:05:03 64阅读

虐杀原形2 野外小队,steam上有什么一生推的好游戏?

信息创造价值!大家好!我是电竞晓说。

说句实话自从去年才知道steam这个游戏平台也是因为绝地求生才入的这个坑,当我看到steam上面的游戏那么多而且还有打包带走的一系列游戏瞬间觉得真的太良心了而且还很不错,那么同时也想到了有些玩家早就在steam里面玩了很多年简直是大神一样的存在啊!话不多说我个人分享一下steam上面我觉得好玩的游戏吧!首推这款人类一败涂地这款游戏,这款游戏是我在玩吃鸡之时被打的死去活来的然后感觉自己真的菜外挂也多就弃坑了,之后看见网吧里面有人在玩并且一直笑哈哈的我也看不懂但是从他的笑声中我知道了这款游戏很好玩并且真的名副其实,看标签就是搞笑、多人、独立并且含有解谜的一款游戏真的如游戏发行所说的这是个梦境要玩家依靠智慧和知识和一系列的解谜来逃脱这个梦境可以说是很到位了。从角色上面来看这款游戏并不会给大家带来太多惊喜因为角色的设定让我们觉得不够细节所以追求画风的玩家还是玩不了的,而想要靠操作或者是技术来玩的话那么不好意思这款游戏根本让你无处施展你的技术简直是在对空气一顿乱画而已,那么这款游戏在一开始就说了玩家需要靠你的智慧和知识来达到终点,这就是这款游戏的意义所在而不是所谓的个人秀。说实话比起方舟、巫师、GTA5这些游戏对我而言我还是比较喜欢这款游戏的至少我感觉能从这款游戏中带来很多乐趣,一见面就是画面粗糙但是并不影响体验,而且这款游戏在steam说的评分也是不错的当然对于其他游戏还是有差距的那么在去年这款游戏销量暴增其中不得不说主播们的力量是真的强大,而且steam里面的玩家评价也是很有意思给了好评的。这个图片其实也说明了这款游戏的劣势,毕竟若是你的朋友不喜欢玩的话真的没有一点乐趣或者你自己去网上找人也是不能直观的体验到这款游戏的好处所以说一定要和朋友一起玩这样两人或者三五人一起笑哈哈的岂不乐哉,当然也不包含网上有志同道合的朋友来玩这款游戏一起互相伤害哈哈!如果你没玩过这款游戏你可以当成解密游戏毕竟定义是这样的但是当你玩了之后你就会发现进了游戏你还想解密?笑就完事了啊!因为人物的原因而我们这些操纵者看到这些人物的肢体动作以及搞笑的行走方式这不就是行走的逗比吗?而你现实中很聪明的朋友也会因此感觉到智商不够用硬是在游戏里面活成了猪队友所以人家这个游戏名真的很嘲讽啊!最后这款游戏无论你在玩还是没有在玩我只想说在玩的继续玩没有玩的赶快来玩,玩游戏不就为了乐趣吗?这款游戏已经做到了所以我强推这款游戏。当然其中还是看了蓝战非这些主播才知道的这款游戏所以不得不说主播的力量是真的大,也因此焕发了这款游戏的第二春。

虐杀原形2 野外小队,steam上有什么一生推的好游戏?

大家觉得这款游戏如何呢?可以留言讨论一下呦!

笔记本电脑适合玩什么单机游戏?

《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

2.《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

3.《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让玩家爽到爆,在这里玩家可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何玩家想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

4.《丧尸围城系列》

这一系列的一大特点就是近距离用尽一切办法来击打僵尸,当一波又一波僵尸们在你的面前不断被打的血肉横飞时你就会知道什么叫过瘾了,画面血腥又暴力,也有一些剧情不是打僵尸。总体来说大部分都是充斥着血液到处喷的感觉,动作也很赞,所以可以试一试。

5.《耻辱》

耻辱是一款很经典的暗杀类动作游戏,玩家可以操控法术,各种精致的武器,自由度也是很高的,最好玩的是暗杀,秘密潜入的过程,杀人时你可以选择杀掉或者勒晕,不同的杀人数也是可以影响到结局的,游戏有三种结局,剧情也是一个赞,绝对是刺客类游戏中的一个经典。

6.《刺客信条系列》

这当然是刺客类游戏的佼佼者了。画面,音效,剧情如同电影一般,开放式的世界,如史诗般的建筑也层出不穷,最大优点当然是华丽的动作招式,精彩的暗杀任务。

7.《杀手5之赦免》

此游戏是动作类游戏的比较细致的一部了,漂亮的击杀任务,暗杀动作的多样,随手可得的武器,敌人的命运也可以有你掌握,剧情也是一个赞。最精彩的是玩家可以享受到悄无声息的杀人,隐藏尸体和改换装扮的这种独特的游戏体验。第一次玩的人可能会有一些挑战,不过耐玩度很高,而且人物表情和动作也是相当丰富。

8.《生化危机系列》

如果喜欢射击将是的话,这个系列绝对会喜欢,生化危机系列是众所周知的射击类恐怖游戏,当丧尸们成群地走到你的身边时而还不能够远远地把他们甩在后面的时候,那才叫恐怖,紧张又刺激。不过生化危机之后的几款把侧重点转向了动作类,而不是恐怖类了。

但是质量很高的单机游戏呢?

谢邀!

对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:

一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》

作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。

对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。

游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。

在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。

有什么好玩的单机游戏吗?

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环虐杀案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

你见过世界观最宏大的游戏是什么?

看了部分人的回答,竟然没有一个人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏,没有之一。

由于我是学生党,没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情,大家见谅啊

一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达,拥有着创造其他种族的能力,并掌管着“衣钵”(根据网友的补充,衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)

接着先驱创造了两个种族,一个是先行者,一个是古人类,先驱观察者这两个种族,认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊,于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功的将自己的造物主“赶”出了银河系。

先行者

先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸?于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划。

他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。

这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔,产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给洪魔。

先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者,也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体,先行者称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者不是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”。

原基

于是计划开始了。在公元11万年前,古人类发现了一些生物粉末,他们发现将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话,于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。

但谁都没想到,这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后,它们变得暴躁,凶残,甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染,而他们,就是最早的一批洪魔。

当古人类官员意识到时,已经太晚了,洪魔已经入侵了一颗又一颗的星球。古人类在绝望中,开始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争,然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生虫,当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个星球表面,在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者,显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨。

经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类。这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现。古人类“战胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰,也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认为可以治疗洪魔感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性。

最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法。洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,洪魔也不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划,开始灭绝先行者。

类项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险。结局是很明显的,古人类投降了。

古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类,认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力被削弱,宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之中。

古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化,退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁。

古人类和先行者的战争

可是随着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔,是真实存在的

由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他们下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行, 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列。他在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段,而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者和领导生命工作者来完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。

先行者建造的环带,也是《光环》名字由来

不出所料,洪魔在公元 100,300 年前再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态,开始了与先行者持续 300 年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退洪魔,一直处于劣势。同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。

先行者大架构师授权军事人工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年。在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服,相信银河系的未来属于洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。

而这场历时43年的对话,换来的结果就是:

先行者最强大的人工智能——叛变了

由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的。偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。

为了确保方舟的安全,智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。

最终,先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队,洪魔的武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束,整个银河系一片死寂。

hi,各位我又来更新了。

在环带启动后,除了环带内部剩余的先行者和之前搜集的各个星球的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭,洪魔也在这次环带武器启动中全线溃败。不过值得一提的是,在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本,这个为后面的泄露埋下了隐患。

随后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟。原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔作战方式和资料,最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的星球,包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分。在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类,并带领着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非。就这样,一个强盛了1000多万年的种族,消失在了漫漫的银河中。

方舟

在接下来的故事将会是光环整个世界观最精彩的部分,所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:

1:先行者并不是所有人都走了,宣教士因为政治斗争和军事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独。

2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体的军队——普罗米修斯,宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想,不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着

3:先行者虽然离开了,但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素。

4:宣教士曾经短暂接触过原基,但随后又将他封印在银河的一个角落。

5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲,并且只有人类能操控先行者遗迹。

明白这些后,接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。

在先行者离开银河系后,偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的错误,对人类感到十分的愧疚,于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助,但飞船因为年久失修被迫降落在一个星球上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系。

很巧的是,无畏号降落的星球是有生命活动的,在这个星球生存的种族叫“先知”,因为先知的星球上拥有大量的先行者遗迹,他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教。现在又突然降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动,打算上前一探究竟。

先知

但是随着种族的争论,出现了“保守派”和“激进派”,保守派认为先行者遗迹神圣不可侵犯,飞船也是如此,绝不能登船。激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展。最后,激进派率领着2000多名先知,强行登上了这艘战舰,并启动了它,将它开离了星球。因为飞船强大的升力,在离开时还带了一大块土块离开。而这个土块,便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。

星盟首都“博爱之城”雏形

在公园前938年,驾驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)

精英

精英是个崇尚武力的种族,并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时,他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰。在先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗,一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势,但随着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转,精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势。

先知与精英的战争,图中正是无畏号在压制精英

随着战争的推进,战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了,打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思。跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口,本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样,双方都萌发了停战的念头。

终于,在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商,精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示,精英遵从先知的领导和信仰先知的宗教,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权,变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英。并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城。

星盟的圣城——博爱之城

就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生,这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明,认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也该跟随先行者一样进行“朝圣之旅”,就这样,星盟开始了扩张

在公园前789年,星盟在一个重力非常大的星球上发现了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个星球上的种族——蠕虫。蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大很多),但它们只要聚集在一起,就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识,这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手的敌人之一。

一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争,但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人的优势,星盟的地表部队损失惨重。在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士,要他平息这场战争。

他深入了解了蠕虫的生活习性,最终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的。在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间,在公园前784年加入了星盟,星盟给猎人安装了厚重的装甲和燃料炮,让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。

猎人

经过了漫长的扩张,在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民星球的兵蜂。在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道,最终将兵蜂收入囊中。

兵蜂

因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故,他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故,他们还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的,并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责舰船维护。

在公园1342年,星盟遇到豺狼人,这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时,他们火速投降并加入了星盟。

豺狼人

在星盟部队中,豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故,豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流。也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教。

在2142年,星盟遇到了咕噜人,咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差,限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段。

咕噜人

因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中,因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁),所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活。

但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境,他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口。但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治。

在2463年,几名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药,这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后,星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人。这个事故让咕噜人忍无可忍,随后,他们发动了大型叛乱。

咕噜人发动的首都叛乱

大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变,因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住,短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道,准备攻占星盟的最高政府机构——议会。

关键时刻,先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组成的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸,最终在烧毁星球的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的枪。

这件事也让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队,并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵,基本就是炮灰。

在2492年,星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族,在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电,面对星盟的到来,鬼面兽欣喜若狂,认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜,也因此鬼面兽是传播先知教义最狂热的种族。

鬼面兽

值得一提的是,鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族,觉大多数星盟主力舰队的舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英,这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢,配不上这么高的权力,而这两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索。

而整个halo宏观的文明——先行者,这才初露头角

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