星际大战2,星际争霸2自定义怎么用秘籍?
星际大战2,星际争霸2自定义怎么用秘籍?
星际争霸2只能在单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果。
秘籍:
注意:使用秘籍将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入秘籍的游戏进度。
单人战役官方秘籍
WhatIsBestInLife 立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败
TookTheRedPill 取消战争迷雾
Bunker55AliveInside 无限人口
TerribleTerribleDamage 开启无敌模式
SpectralTiger 增加5000晶矿
RealMenDrillDeep 增加5000气矿
WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
IAmIronMan 立刻获得所有升级
CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级
HanShotFirst 取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏
ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈
MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用
剧情模式秘籍
WhySoSerious 获得500万资金
LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)
EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
StayClassy MarSara解锁所有UNN新闻播报
HoradricCube 解锁所有获得研究科技
自定义地图秘籍
Jaynestown 获得5000 Terrazine资源
星际争霸2有多难?
可以说是比较有知名度的游戏中操作难度最高的。
其操作难度高的原因在于,即便实在rts游戏中,星际2的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。还有,星际2的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理博弈。综合起来,难度十分大。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
如何使用人族后期克制神族航母?
首先,让神族憋出航母这种事就说明前期T打的不行,前20分钟出现了重大失误。所以大部分情况下就基本没救了,同时也说明p玩家水平要高于t玩家。
退一步讲,如果神族堵住家门口死憋航母,t也有很多办法能在前期打崩对方,什么架解放,两船兵,扔核弹等等等等。
再退一部讲,p真的憋出来了航母成型带大妈妈船的部队,T也并非没法打。
众所周知,神族黄金舰队打法主力是地面的白球和不朽,如果对方头铁纯航母带奶妈船,人族用满科技同攻防的枪兵带运输机都能打穿神族。当然损失比神族多这是肯定的,不过有矿骡在,人族不用太在乎死很多的枪兵。
如果神族是带不朽,闪电,白球的黄金舰队,人族地面就鬼兵,导弹车加雷神,鬼兵丢EMP,导弹车锁人,雷神负责对空输出。空军就解放,铁鸭和维京大和混编。铁鸭用来减甲,大和用大和炮先打航母本体,等把技能都扔的差不多了,直接F2A。
最后,大过年的送个福利
星际2最高水平赛事是什么?
《星际争霸2》全球最高水平的赛事是WCS世锦赛。
春季赛的下一站已进入极其紧张的备战状态,WCS世锦赛春季赛暨Dreamhack2016图尔站将于5月14日-16日火爆开打,中国大陆赛唯一一名参赛资格经过激烈的PK争夺,最终被IG战队的XY所获得,他将代表中国大陆《星际争霸2》顶尖实力出征法国图尔,与世界非韩31名其他国家星际高手竞技,争夺15万美元的巨额奖金以及11000分的WCS积分。
星际争霸2战役各难度之间有什么区别?
游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。