黄金太阳漆黑的黎明攻略,黄金太阳系列是否会在switch上重生呢?
黄金太阳漆黑的黎明攻略,黄金太阳系列是否会在switch上重生呢?
谢邀!
很高兴为你解答此类问题,我是灵药,一名游戏创作者,以下为个人见解。
任天堂在注册商标方面在18年8月24日公开了四个最新注册商标,它们分别为分别“GOLDEN SUN”“WRECKINGCREW” “RHYTHM HEAVEN”与“MARIOSUPER SLUGGERS”对应任天堂旗下经典IP游戏作品《黄金太阳》《马里奥敲砖工》《节奏天国》《马里奥棒球》我们日前最关注的就是《黄金太阳》了,让我给大家讲下吧!
《黄金太阳》系列第一代《黄金太阳:开启的封印》于2001年8月1日发行,这是任天堂发行的奇幻角色扮演游戏,第一作发布于2001年毫无疑问是GBA时代的“首发游戏”。(附精美插图)
游戏以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。系列曾经被称为“最好的掌机游戏”,但它在GBA时代里只是昙花一现。至于会不会重生?待我继续跟你讲。
这款GBA时代的首发游戏,首先就在自己的画面质量上,告诉那些刚从GBC时代走出来的玩家,什么叫做视觉享受。画面非常生动,并且有许多生动的细节。例如:当玩家角色靠近地图里的小鸟时,它们是会飞走的,对于在这卡带容量十分有限的GBA时代里,是一个让玩家相们当惊喜的小细节。
这一款RPG解迷游戏不仅让玩家体验了游戏乐趣,而且还得到了真正解迷体验。目前《黄金太阳》系列一共有三作,前两作是在GBA上,第三作而是在NDS上……这几部我就不一一解释了。
其实无论是哪一作,《黄金太阳》的迷宫都是极其复杂的,它的剧情流程在GBA时代里,更是长得惊人。其中最直观的体现,就是《黄金太阳》里大得有点吓人的世界地图。有可能你一不小心就会走错,可以说是完全自由探索世界了。
所以《黄金太阳》系列可玩性是非常强的,总能给人带来无限乐趣。因此,依我看来,它的路还很长,后期极大有可能在Switch里重生。
好了,以上为个人见解,我是灵药,你的灵丹妙药,希望我的回答你能够喜欢并采纳!
夜班终于把天熬亮了的文案?
夜晚,城市的灯光在漆黑的夜色中显得格外璀璨。夜班工作的人们,夜以继日地奋斗着,为城市的运转出一份力。他们熬过了漫漫长夜,熬过了寂静无声的黑暗,终于等来了黎明的曙光。在夜班的路上,他们或许看到了城市的另一面,一些平常看不到的美景或景象。或许他们也曾经感到孤单无助,但他们没有放弃,一步步向前,坚持不懈地追求自己的梦想。终于,天边逐渐泛起了一丝微光,初升的太阳洒下了耀眼的光芒,迎接着勤勉的夜班人们。此时,他们已经熬过了漫漫长夜,迎来了新的一天。他们或许会感到疲惫,但却充满了对新生活的期待和憧憬。夜班终于把天熬亮了,他们的辛勤劳动值得我们的尊敬和肯定。让我们一起为他们点赞,祝愿他们未来的道路越来越宽阔,越走越顺利!
被誉为毛泽东赴重庆谈判时的护驾赵子龙?
“国难遭逢黑水边,双枪传奇耀白山。重庆闯穴似长坂,滨城扫妖瞬转间。”1945年8月,毛泽东赴重庆谈判时,有两位特别的随员,一位是胡乔木,另一位就是有“护驾的赵子龙”之称的陈龙。陈龙因在隐蔽战线工作多年,名不见经传,但他的杰出功绩却永垂不朽于侦查工作史册。
经过多次研究,周总理选“一虎二龙三鼠”为毛泽东护驾派去的人一定要智勇双全一九四五年八月,毛泽东要到重庆与蒋介石谈判的消息,犹如一股狂风吹过黄土高原,使人们有一千条理由担心毛主席的安全。
要做到这一点,惟一的办法就是选择最忠诚、最勇敢、最机警的警卫,像“护驾的赵子龙”那样不假思索地跟着他。
一虎是谁?龙飞虎,是我国的开国少将,同时也是井冈山下来的老红军,还经历过长征的考验,智勇双全。
土地革命战争时期,任红三军团第八军六师七团排长,连政治指导员,红三军团保卫局侦察科科员,红一方面军保卫局侦察科科长,参加了长征。抗日战争期间,先后任八路军驻太原、南京、武汉、桂林、重庆办事处副官、科员、科长等职。
二龙是谁?陈龙、颜太龙既是二龙。
陈龙,原名刘汉兴,1910年12月出生于辽宁抚顺一个农商之家。1931年“九·一八”后,陈龙率全连投奔共产党员李延禄领导的抗日救国军,参加过许多血战,在团山子战斗中曾击毙日寇风岛大佐。密林游击战期间,他练出一手好枪法,擅使双枪,晚上都能打断数十米外的香头。
颜太龙,参加过红军二万五千里长征,抗日战争时期是周恩来在重庆办事处的随从副官,他自1936年“西安事 变”后跟着周恩来踏上西安时起,就一直做周恩来的随从副官,直至1948年。
周恩来出去了,通常是他们两个人护卫着。一九四一年,周恩来、邓颖超、林彪从重庆返回延安,龙飞虎、颜太龙也随之返回。他们对重庆很熟悉,长期负责保卫,政治上也很可靠,是毛泽东到重庆来时最好的保卫者。
三鼠是谁?三鼠指的是:“齐吉树、舒光才、戚继恕”三人,由于树、舒、恕与鼠同音,所以三人被称为“三鼠”
齐吉树,1938年参加革命工作,曾是王树声大将的警卫员,1943年4月,被抽调到最高首长身边工作。戚继恕,上世纪30年代参加革命,1943年调入最高首长身边担任警卫工作。舒光才,1933年参加革命,抗战爆发后,任骑兵旅指导员,中央警卫团训练参谋,1943年起任最高首长的警卫参谋。对于以上几个人,周恩来一听不禁连连叫好:“一虎二龙三鼠,为毛主席护驾,凑都没这么好,真是无巧不成书呀!”正是由于这几位英雄,保证了国共双方四十余天的谈判,毛主席平安无事。
陈龙的历史简直就是一部新中国侦查工作史陈龙在历史上有突出的两大功绩,一是赴重庆保卫毛泽东,二是在哈尔滨破获暴动案。
陈龙在重庆保卫毛主席刚到重庆的几天,陈龙日夜不眠地监视各种动向,明显累瘦了。毛泽东看了心疼,下令他必须睡一天一夜,并要王若飞监督。
一次,到中苏友协参加欢迎会,狂热欢呼的人群拥上竹木制的小楼。陈龙发现楼梯颤抖和墙上泥灰落下,马上同周恩来紧急约定,把毛泽东搀走,避免了将要发生的楼塌伤亡事故。
毛泽东在重庆谈判43天回到延安之后,对陈龙的评价是四个字——“忠心耿耿”,并破了从不在党内送礼之例,相赠了一块别人送来的欧米茄手表。谁知江青得知后,私下找陈龙说要看看,看后便用手腕上的次表与他相换。
哈尔滨破获暴动案1946年夏,国民党攻占长春并继续北进,哈尔滨市内人心浮动。当时,城内民主联军部队仅千余人,蒋介石委任的二十七军军长姜鹏飞潜入组织了地下军和反动会道门有数千武装,已定期暴动夺城。当时主管治安的陈龙得知有一个敌特想策反我军科长,便利用此线索派一个“团长”表示要面见“大掌柜”接受委任才肯内应。
利令智昏的姜鹏飞同意赴约却一再变换地点,结果被陈龙设计在客栈生擒,创解放区内活捉国民党潜伏中将的首例。接着,陈龙组织市委所有武力,包括政工干部和勤杂人员一同出击,将敌隐蔽组织一网打尽。
在辽沈战役前夕却有一个电台“站住脚”,并发回解放军要攻沈阳的情报。锦州大战打响后敌特方惊呼上当,原来这是被陈龙“换了手”的已被破获的电台。
【结语】
随着历史的发展,重庆谈判已经过去60多年了,但重庆谈判及达成的《双十协定》给中国人民带来了和平、民主、团结的希望和曙光。推动了全国和平民主运动的发展。
当然,在几十年波澜壮阔而又曲折坎坷的革命生涯中,最高首长多次身历险境却毫发无损,除首长本人的大智大勇外,还要归功于那支骁勇善战的警卫部队,致敬英雄。
翡翠彗星怎么观测?
黎明前几个小时是最佳观测时机,在北半球一些特别漆黑的地方甚至用肉眼也可观测到。这种情况将一直持续至彗星2月10日前接近火星,以后逐渐远离内太阳系。
有哪些十分阴暗?
《梦日记》。
好的游戏确实可以称得上第九艺术。独立游戏制作更加看得出浓重的个人印记和趣味。
在独立游戏制作里,日系 rpg maker 游戏,几乎是 B站在日 UP主 + niconico 搬运 po 独立撑起来的小圈子。有《 IB(恐怖美术馆)》这样的剧情流恐怖故事,也有《死亡之舞》这种以各种隐喻映射黑死病和欧洲中世纪宗教的严肃作品。
在这其中,《梦日记》是独一无二的。
因为它没有真正意义上的剧情,全流程下来几乎没有对话,文本量在100字以内。除此之外,也没有战斗和道具系统,只有少得可怜的解谜要素。
就只是一个,过分孤独的,不断在梦境中漫游的故事而已。
游戏流程非常简单:初始画面是一个女孩的房间,玩家操控的角色「附窗子」拒绝出门(表现为让她去开门会摇头),能做的唯一操作只有去床上躺下睡觉。睡着会在梦中房间的阳台醒来。
在梦中醒来以后,窗子就变得能够出门了。
那是当然的,就算现实里有不能出门,或者无法在外部世界生存的理由,梦境是非现实因而自由的。
这也是这个游戏最有意思的对照之一:广大而虚无的梦中世界←窗子→自闭单调的现实生活。窗子,是通往梦境的窗。
打开梦中房间的门后,窗子首先会来到门世界。
这里有12扇「门」,每个「门」通往一个梦境,梦境的深处还有新的「门」,也许不止一个。「门」又通向更深的梦境,不同的梦境又彼此相连。有可能刚刚在某个世界深入了三层或者四层的梦,转眼从另一个出口前往了不同的「门」世界。
图注:梦日记世界连接图 制图者@_只会用tg_,梦日记中文站
比如,在梦中如果看到了床,还可以在梦里再睡一觉,走上梦中梦的漫长阶梯。
再比如,调查唯一不同的路灯,可以进入某一个独立的梦世界,在这个世界里看到被关在壁橱里的自己。
这些梦的联结方式很容易让人联想到一些精神性的东西,比如潜意识,比如人格投射,比如内隐记忆。事实上,《梦日记》这个游戏最大的魅力就在于,它精确地描述出了外显意识之外的暧昧存在。
我们的精神其实是一座冰山,称为“自我意识”的只是水面上十分之一的部分,杂糅着情感体验和潜意识的部分被深深地藏在水下。我们常常会意识到自我暗面的存在,但是无法触摸它。它就像是暗物质,维持着自我——这个果壳里的宇宙——不至于分崩离析。
一个更精准的比喻是,我们的精神是一间黑屋子,堆满了各种各样的东西。所谓的自我意识是一把手电筒,只照亮你所要看到的东西。
就好比你在看到这段话的时候,才注意到自己正在滑动屏幕,手机给你的指尖带来了压力感。意识是一盏被刻意使用的明灯,但不足以让所有事物纤毫毕现。我们所能描述的记忆、情绪、思维……不过是庞大的精神海洋上结出的一层薄薄的冰。
《梦日记》则试图去描绘这层冰面下的世界。
首先,这个游戏当然是很浪漫的。梦里可以做的事情很多。
在倒映灯火的湖中回廊骑自行车:
在某扇门背后看大雪落下:
在漆黑的地下隧道里独自面对大火:
在梦里雨天的阳台撑起伞:
在公寓天台遇到黑猫:
在湖边变身成为骑着扫帚的女巫:
在一片发光的郁金香里静静抱住自己:
这都是游戏里的主角窗子,在现实生活里没法拥有的人生。
游戏中梦境世界的地图是无限循环的,向着某个方向不停地走最终会回到原地,实际上让整个游戏都趋于无穷大的缥缈。加上在单个地图里反复使用同一种元素不断强调,给人一种“无限镜屋”式的联想。
草间弥生和《梦日记》确实存在某层面的互通感,尤其是具有精神系的暗示性这一点说不出的相似。
图:《无限镜屋》装置,草间弥生
所以,浪漫并不是这个游戏的主调,充其量是浮在游戏表面的一层温柔的滤镜。这个游戏的内核构建在更为深沉的底色之上。11区对这个游戏的定位也是精神猎奇游戏。不为什么,精神暗示实在太强了。
在越是趋于深层的梦里,越是会遇到各种扭曲的生物,他们大部分毫无恶意,却让人感到压抑。甚至在某些表层的「门」世界里也反复堆叠了类似的元素,配合三音节重复的8 bit 音乐,说不出的毛骨悚然。
在某些世界的地板上会出现浮动的呕吐人画面,非常猎奇。而这个世界的主题就是各种断手。手会动。
数字世界会出现的某种眼睛人。一种解读认为:这是游戏主角窗子,窗子在现实生活中受到了他人视线的折磨,因此在梦中具现了——被他人视线支配的恐惧。
正好可以和草间弥生的另一类装置相互对照着看(就不放《船》时期的作品了……放个可爱的)。
梦中的24道具之一是菜刀,得到菜刀以后窗子就可以开始无差别攻击梦中的生物。这时候的梦境就开始趋于疯狂。
还有在树海目睹的车祸事件。诡异而又疯狂的雨夜,静静潜藏的杀机。
铡头机和疯狂的鸟人(游戏中唯一会攻击窗子的角色)。
贴着奇异海报的房间,看上去像是医院或者心理诊疗室的场所。
这才是这个游戏真正的面目。
《梦日记》是一个讲述少女梦境的故事。
少女走不出房间,但在梦里拥有了天空、大地和海洋,还得到了现实生活中绝对不会得到的朋友。
即便这样,现实生活对少女施加的伤害依然原封不动地进入她的意识深层,并以另一个扭曲的姿态出现。那些曾经遭遇过的事情即便被遗忘了,都会作为内隐记忆,深深被埋藏在脑海深处,等待点燃引信的那一天。
窗子梦里的怪物们,也是会哭的。
这个游戏从某种角度来说是没有结局的。只要不断地让窗子入睡漫游,梦境就能无限地延续下去。但如果想要终止这一切,窗子的路只有一条——现实世界中不能出门的她,其实只能前往阳台。
这个游戏,不存在皆大欢喜的隐藏结局。
《梦日记》在独立游戏圈子内走红后,尽管作者一直身份不明,依然很快催生了大量的派生游戏和同人作品。
很多爱好者以房间→入睡→门世界→无限梦世界为要素制作自己的梦境游戏,较为出彩的作品有《ゆめ2っき(梦2记)》,《 flow 》等等……但没有任何一个作品能给人带来原作《梦日记》那样的丰富的联想,介于浪漫和猎奇之中的美感和世界观上的震撼力。
今年这个游戏甚至还出了3 D 版,但我还是觉得像素画的 rpg maker 版本更符合那种优美而荒诞的梦境气氛。非常推荐大家上梦日记的中文站怎么玩试玩(当然是免费的)。
只是一定要记住,“多梦的代价就是,噩梦也将随之增多。”
希望这不只是我一个人的无限循环。