lol放逐之刃出装,刚刚开始接触LoL?
lol放逐之刃出装,刚刚开始接触LoL?
如果你刚开始玩Lol不知道用谁比较好
可以看看我的推荐:Lol里面比较适合新手的几个英雄。要考虑到新手对游戏比较陌生,这些英雄相比较之下技能施放很简单,中后期也不能太弱
德玛西亚之力——盖伦最容易上手,为什么这么说呢,且听我慢慢道来生存性高,他的被动回血不是吃素的,常常打得还剩半桶血,1分钟后,回满了。
Q键1.1加成,解除减速,爆发加速,是个爆发骚扰,逃脱战场的神技
有秒人大招,对于新手来说,急切需要秒人得来的成功的快感,而盖伦的大招是根据对方受伤程度来增加伤害的,当你跟敌方打得你来我往时一个R过去,世界清静了,人头到手了
英雄本身的成长属性不错,生命值和攻击这两个的成长属性不错,玩到后期出半肉输出,即血又厚,伤害又高。别人不得不去打你,但是又打不死,从而牵制住地方攻击的节奏,为团战吸取火力,让我方团战胜利
如此这般,盖伦可以说是新手,甚至是老手的钟爱英雄了
其次就是无极剑圣了(他便宜,他便宜,他便宜!)这个英雄推荐打野,这个英雄操作难度不大
大部分都是主Q副E,少肉多输出装备,核心装备:电刀、打野刀、幽梦、无尽
剑圣的技巧:如果Q到人群中之后,立刻开W,为队友争取时间,和浪费敌方技能砸你身上,然后等W差不多,然后再Q
剑圣属于后期英雄,越到后期越变态,又可以偷塔,你去抓他,就开大跑,操作也是十分的简单
谈笑间,樯橹灰飞烟灭-没有错,就是我们的邪恶小法师作为英雄联盟之中,少有的成长英雄
小法本身在前期可谓弱势至极,但是一旦被动堆叠起来,不论补刀以及团战都会简单很多
并且R技能带有一定的斩杀效果,可以让小法更好的收割残血
我的回答就到这里,我是酱油君,期待你的关注!LOL英雄求推荐?
手残党?那就来看看我们的美女英雄瑞雯姐姐吖放逐之刃·锐雯是《英雄联盟》中的一名英雄。
她其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能 。总之 ,她的可玩性是相当高的,还有要熟悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来
中文名
锐雯
外文名
Riven
the Exile
其他名称
放逐之刃
配音
洪海天(国)
登场作品
英雄联盟
英雄定位
战士、刺客
物理攻击
8
魔法攻击
1
防御能力
5
上手难度
8
英雄价格
6300金币/4500点券
英雄背景
在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃,以至于诺克萨斯最高指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽,正好符合她的胃口。不久之后,她就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。

“断剑重铸之日,骑士归来之时。”
战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。她完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,锐雯的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,他们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。锐雯环顾周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。她想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为她已经阵亡,而她则将此事看成是一次重新开始的机会。她弄碎了她的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救她所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。
英雄属性

攻击伤害
54(+2.75/每级)
攻击速度
0.62(+2.9%/每级)
护甲值
12(+3.1/每级)
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以上内容来自:[2]
英雄技能
技能名称
触发
技能属性
使用效果
技能图标
符文之刃
被动
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的(+0.25-0.5AD)(于1-18级变化)物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

折翼之舞
Q
消耗:无
冷却:13
距离:275
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7额外AD)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7额外AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。

镇魂怒吼
W
消耗:无
冷却:11/10/9/8/7
范围:260
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0额外AD)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。

勇往直前
E
消耗:无
冷却:10/9/8/7/6
距离:325
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0额外AD)点伤害,护盾持续2.5秒。

放逐之锋
R
消耗:无
冷却:130/95/60
疾风斩速度:1600
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6额外AD)到300/450/600(+1.8额外AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

收起
以上内容来自:[3]
英雄技巧 听语音
自己使用
锐雯的折翼之舞会朝着玩家在施法时的鼠标悬停位置施放。如果玩家想用这招穿插你的敌人,请确保玩家的敌人们处于锐雯和鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防低,作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战场,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。[3]
敌人使用
锐雯的机动性很出色,但她的每一个技能都不能使她移动的很远。她在使用连招的间隙时使用束缚和沉默来控制她,会极大的削减她所造成的影响。
锐雯的所有伤害都是物理伤害,如果对面的锐雯已经能够来去自如了,那么请优先堆高护甲值。
锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼,因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队对付她,请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。看完点点关注赞赞吖
上单锐雯的出装引玩家争议?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯老朋友龙猫酱。说得不好,仅供参考,先赞后看,养成习惯~
LOL9.5版本更新,锐雯仍是上单一姐般的存在,上分党注意了!目前英雄联盟版本已经来到了9.5版本之中,从改动的内容上看,其实还是有蛮多英雄出现调整的,但是有一个符文却出现了调整,那就是LOL9.4版本大火的征服者。现版本的征服者每层的自适应之力从2-10减少至了2-6,算是一个小削弱吧。但这并不妨碍有一位上单英雄用征服者符文延续在上单位置的霸主位置,那就是放逐之刃锐雯。因为目前版本来说,刚好只有锐雯能够完美触发征服者,但是锐雯的出装却受到了玩家的热议,废话不多说,各位就请跟着我一起往下看吧~
我们先来说说,传统锐雯的出装是怎么样的,基本上黑切幽梦流是最常见的出装。因为锐雯这样出装就已经有着30%的减CD,接下来再看情况出些别的装备,九头蛇的话就看情况出,现在版本的上单锐雯其实并不是很依赖九头蛇来打光速QA了。但是在LOL9.4版本中,一件新装备的到来,让很多玩家认为锐雯出这件新装备会很强,那就是朔极之矛,因为这件装备的被动属性非常吸引人,使用大招后会获得觉醒之龙的效果,能返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间。
LOL上单锐雯胜率持续走高,出装却成了玩家热议的焦点值得一提的是,目前锐雯在LOL9.5版本中,胜率依然走高,在上单位置胜率榜单上占据NO.1,想利用锐雯上一波分的召唤师们,可千万别错过机会了,因为LOL9.5版本的征服者小削,根本不影响锐雯的上单地位,还是那么强势。不过锐雯的操作性比较高,各位召唤师最好还是不要盲目跟风,打排位进去秒锁锐雯哦!
但从目前的LOL韩服锐雯的出装胜率榜上来看,却根本没有看到所谓的朔极之矛出装,还是跟之前的锐雯出装没有什么区别,走的还是黑切幽梦流。因此在LOL9.5版本中,锐雯的最强出装这也引起了一些LOL玩家的热议,有玩家表示“朔极之矛这装备贵啊而且有点拖节奏,但出了的确很强,就跟上版本的吸蓝刀,武器出了也很强一样,但我们平时和职业赛场就不好说了”,而另外也有玩家表示“还是黑切死亡之舞复活甲或血手更摆谱 ”,玩家意见不一。
但是有一个奇怪的现象却是,即使很多锐雯玩家都觉得出黑切幽梦或是朔极之矛有争议,但却都认同了锐雯一定要出一件装备,那就是“死亡之舞”。这件装备的属性,不管从减CD,还是被动吸血上,都非常适合锐雯,特别是锐雯本身带上了征服者天赋之后,也拥有一定的吸血效果,双重吸血效果加上锐雯本身E技能的护盾格挡,简直不要太强,这也是锐雯能够占据LOL9.5版本上单胜率榜第一名的很重要原因之一。
那么各位召唤师,你们觉得LOL9.5版本中,锐雯出装到底哪家强呢?你认为朔极之矛更适合锐雯,还是黑切幽梦呢?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~
PS:原创纯手打不易,您的点赞与关注是对我最大的支持,感谢!
LOL为什么套路比dota少?
为什么LOL的套路比dota2少?这个问题就和LOL为什么比dota2平衡性差一样,两者都属于游戏理念和游戏机制问题。
从游戏理念上来说,LOL更强调激烈快节奏的游戏体验,在操作层面追求简单易上手,在地图元素层面追求简洁明了。如果游戏里套路太多,机制太复杂,这些游戏门槛会将现如今大量的LOL玩家拒之门外,违背了LOL设计的初衷。
从游戏机制上来说,LOL与dota2在以下几个方面的差异导致了现如今LOL套路偏少的状态。
秦王绕柱与蹲草丛这实际上谈的是两者在地形元素上的差异,“秦王绕柱”就是在dota2里通过绕树林卡敌方视野来实现逃生和反杀的操作,相比于LOL进入草丛的视野遮蔽(即看不到躲在草丛里的单位),绕树林为玩家提供的操作空间大大增加;你可以选择种下一棵树卡住敌人,也可以选择吃掉一棵树来另辟蹊径,花式逃生。Dota2中还有很多英雄可以改变地形、破除树木,玩家可以主动改变地图元素的机制为玩家的骚操作提供了可能。
分路相比于LOL相对固定的1121分路,dota2一局比赛的分路就灵活多了,根据每一局需求的不同可以采取不同的分路。需要保证大哥无解肥,可以选择311分路;想要前期压制敌方中单,可以选择221分路;线上很强势或很弱势,想提高发育速度可以让一个英雄去打野;想要打出前期gank节奏,可以选择三英雄单占线,双辅助游走的分路等等。
总而言之,分路即是套路,一个好的开局,分路占一半作用。
英雄技能及物品不论是分路也好、地图元素也罢,moba类游戏的变化核心始终是在英雄技能及物品上,不论是LOL还是dota2,绝大部分的改动都是在修改英雄技能或物品。多样的套路恰恰是建立在多样的英雄技能及物品上的。
LOL的英雄数有近120位,但S系列赛事上场英雄数不到一半,相比与此,dota2ti赛事英雄上场数几乎占到了英雄总数的90%。另一方面,dota2里英雄技能的种类多样,克制关系复杂,不同的英雄搭配决定了比赛bp谁占上风,谁落下风。在老dota玩家中都流传这样四句话,分身克永晕,永晕克暴击,暴击克分裂,分裂克分身,技能克制可见一斑,在加上可以主动释放的物品,套路怎么可能少呢!
因机制落后而被取代的这四个英雄?
《英雄联盟》这款游戏自诞生之初已经有9个年头了,除开国服封测时就有的40个英雄,到现在共有107名新英雄加入到这个大家庭中。就像人体的新陈代谢一般,旧的事物总归会被新的代替,《英雄联盟》中的英雄也会因为机制的老化或被重做或被代替,接下来就让福久君来带大家看看有哪些英雄因为机制不如新英雄而在职业赛场被渐渐冷落的吧!
卡牌大师&岩雀卡牌大师崔斯特因为其大招“R技能命运”的快速支援以及“W选牌”黄牌的稳定控制可以在对线期快速形成以多打少的优势局面而被各大职业选手青睐有加,如若风,无状态等都是LPL的打牌高手,但是岩雀塔利亚的出现让卡牌大师再难恢复往日的辉煌,同样是“R技能”岩雀的墙幔不光能起到快速支援的效果,还能达到封路的目的,配合“W岩突”和“E撒石阵”更是能打出不俗的伤害。而在线上卡牌大师的常规清线手段“Q万能牌”+“W选牌”中的红牌效率也远不如塔利亚的“Q石穿”和“E撒石阵”因此不难发现卡牌大师的机制是各方面落后于岩雀的,这也是崔斯特逐渐没落的主要原因。
皮城执法官&青钢影这两个英雄在最近两年的职业赛场上可谓是一个天上一个地下,青钢影是当之无愧的版本宠儿,不管是上单,中单打野都有非常不俗的表现,在S8,IG的打野选手也是当届总决赛的FMVP更是操刀青钢影为我们LPL带回了第一座冠军奖杯,而皮城执法官蔚,别说是职业比赛,就是路人Rank中都鲜有人问津,但是细心的玩家们不难发现这两个英雄都有异曲同工的地方,比如R技能都对对方的C位有极大的锁定威胁,被动在对敌方英雄造成伤害的同时也都有一个护盾增加自己的保命能力,然而青钢影相比较蔚来说,大招同样是锁定对方C位以及较长时间的控制,但是因为他更高的伤害以及弹开附近所有敌方英雄的原因,能够更大限度的增加自己的存活机会,同样虽然两个英雄都有一段不错的位移,但是蔚的“Q强能冲拳”相比较卡蜜尔的“E钩锁”需要一段时间的引导蓄力并且距离更短而显得不那么好用,因此虽然二者同样定位为威胁后排的半肉战士,技能机制也大体相似,但因为青钢影更灵活,伤害更高,以及R技能释放后可以强制敌方英雄的移动范围而更被职业选手青睐。
暗裔剑魔&放逐之刃重做后的剑魔一度被Roit官方吐槽抄作业,可见他们的技能有多相似
同样的三段Q,同样的W小控制,同样E的小位移,剑魔在重做以后成了职业赛场上的常青树,而锐雯虽然在路人玩家手里依然炙手可热,但在职业赛场上却少有问津,玩过这两个英雄的玩家都知道,同样的三段Q,剑魔却每一段都有击飞,配合“E暗影冲击”在团战中可以打出惊人的AOE控制和极高的伤害,Shy哥的天神下凡,相信对于每一个LPL观众来说是神迹也不为过。而锐雯的三段Q“折翼之舞”则需要不断穿插平A才能打出可观伤害,并且自身身板较脆,一旦陷入逆风则表现平平,而剑魔再不济依然可以依靠QE的连招打出小控制来帮助队友。
虚空之女&暗夜猎手同样的ADC定位,在不同操作的玩家手里都可以变成悄无声息的刺客,同样的三环(五电浆)机制提供了ADC重要的切坦能力,隐身的技能特性,让他的操作上限大大提升,独特的位移技能扩大了自己的生存空间,没错,他就是!薇恩(卡莎)相似的技能机制,从卡莎诞生之初,对他们的讨论和比较就没有断过,卡莎有更好的生存空间,VN有更快的打前排能力,相比较其他AD稍小的攻击范围,却始终是AD玩家们的心头好。这一组实在是不好比较,就交个读者朋友们自由交流了😂
综上,《英雄联盟》的每一个新英雄,都包含了设计师的一片心血,固然可能因为某些英雄在机制上有些大同小异,但没有一个英雄是会被另一个英雄替代的,你可以喜欢剑魔的大开大合,也可以钟爱锐雯的细节取胜,你可以喜欢青钢影的精准优雅,也可以偏爱拳头姐的拳拳到肉,每一个英雄都有他独特的魅力,都值得被每一个召唤师喜爱,这就是《英雄联盟》的魅力!