赛尔号玛法里奥,赛尔号迪恩是男是女?
赛尔号玛法里奥,赛尔号迪恩是男是女?
动漫里是男的,页游里是女的
迪恩,是欧比组织海盗四魔将之首。
武功非凡,战斗力匹敌于贾斯汀,强于多数赛尔机器人(赛小息、阿铁打、卡璐璐、完全不是迪恩对手)还有精灵系列战神联盟、米瑞斯、乌鲁卡、暗夜冰狐、玛法里奥、神域四天王(除赫尔墨斯)这些迪恩都可以匹敌。手臂上有两把臂剑。臂剑可以转换方向,变成盾牌和磁炮。手可以聚激光为刃,手心可以拿出任何药剂来强化精灵能力。头顶可以射出钢针,脚部(在动画后期该设定被移除)和背部有喷气设施,用于飞行。
其精灵黑暗螳螂萨格罗斯也很厉害,是贾斯汀精灵光明螳螂英卡洛斯劲敌。在第七季14集中萨格罗斯受感动进化成王·萨格罗斯。迪恩不仅身手矫健,也足智多谋。除此外,还是宇宙海盗中甚至是全宇宙中都数一数二精灵训练高手(注:赛尔号第四季第19集和第七季第14集哈迪斯和吉约都提到)并且迪恩有很多发明,比如针对机器人病毒、精灵毒气弹、精灵兴奋剂、遥控爆炸护符等。
第八季迪恩武器升级,目测两把臂剑可以分开变成激光剑,也可以变成一把臂枪、激光炮等。
索伦森到底是怎么衍生出来的?
先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:
谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。
早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。
派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。
第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:
一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个摆谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
赛尔号里哪种类型的精灵才能称得上是传奇精灵?
在赛尔号精灵持续更新十年中,现在也形成了不同种的等级划分,而在实力范围中最显眼的还是精灵类别。从天生的定位上就要远超普通精灵,就好比【紫金神宠】这个类别。从前看这个类别好像最大的区别就是米币精灵和普通精灵,但经过剧情这么往后推移,它们这些往期经典也就有了相应的身份和地位,例如部分反派精灵和剧情协助方等等。在紫金神宠联盟之前,米币精灵也自成一股势力,剧情对其的宣扬也是比较强大的,像勇气号就是其中一个,力挫焰皇布雷兹,1V2强怼金翅托鲁克和英普瑞斯。如果拿现在的X战队(完全体)水平来说,勇气号到底能不能成为“传奇精灵”我想玩家心中已经有了数。副本可以参照官定传奇天地双龙,一对一和月照使徒打个上下不分,二对一瞬间压制。单精灵实力定位突破/融合精灵王之下,二对一却又对战力产生平衡。所以说以原先的战斗力来看勇气号,它是完全可以称得上是“传奇神宠”的,甚至要比一般传奇还要强。神兽可以称之为是“传奇”,但因为常年作战被当做副本的原因,被时代所淘汰也是正常的。麒麟的定位远非四大神兽可比,这也是在设定上的差异。麒麟不仅算在神兽之列,还挂着“上古三杰”的名头。传奇用在它身上算比较合理,同样谱尼和玛法里奥也是。但是像八部天龙和九天圣龙这种,就只能算是“准传奇”。战斗力明显不够配上“传奇”,二人联手都不一定是天蛇太祖的对手,所以在剧情中,主角是超进化的青龙(龙族起源重要人物),而它们两个也只是配角的存在。顶多对付一些实力比较弱的,没有打败过比它们强的存在。这就和战神联盟、X战队这样的组合差距拉开。有实力,也只是曾经,而且还没有达到一个被人记住的点。天地双龙出现较晚,但是背景故事成熟,体系建立完整。所以在逼格上要超越它们,甚至是并驾神兽(真要打起来,它们不见得能赢过四大神兽任何一位,但对付一般的起牵制作用还是可以的)。八部和九天就做不到这样,主要还是因为背景设定是年老体衰,根本无法和新时代精灵争辉。而紫金神宠联盟包含的精灵有四位,里面不缺能被称之为是“至尊”的存在。什么叫至尊,包年就是至尊!虽然解释的比较粗略,但紧扣一切核心。龙尊(天幕主神)、斯塔克(星灵王)、哈迪斯(暗黑之神)以及斯凯尔(灵兽之尊),它们都是极具资格的2014传奇之巅。2015圣光灵王也不过尔尔,一整年除了登场时再没有霸气过,大暗黑天也在他脸上跑来跑去,和2017年登场的瀚宇星皇完全没有可比性。龙尊实力绝对可以称得上是“准至尊”,背景体系和支持够强。
赛尔号冥王夜刃现在进化成什么样了?
冥王夜刃:还是2014年同冥域主线出来的精灵。继索伦森失败后,战神联盟系统也越来越完善,暗黑战联也开始了自己为魔君的复活之路。最终在冥域两大对立组织擦出火花,暗黑战联也找到了自己活着的目的,到最后也结果联手战神联盟一同对抗修罗。而夜刃也就是冥域主线当时出的一个冥王,不得不说如果赛尔号有什么好的BGM,那么夜刃当时所处的【碧落之海】就是一个,能在唯美块排进前三,图鉴搜索【拉卜】或者【冥王·夜刃】即可前往该地图,目前该地图可捕捉野怪拉卜。夜刃是处于一个风尖浪口的精灵,因为原型是仿照了暴雪《魔兽世界》的重要角色伊利丹·怒风。在当时这个精灵一出场时,因为是2014年,抄袭的骂声要大于中立。先是玛法里奥创造逆界之门,侍从麦迪文和博拉纳。接着暗夜城又出了一个霜之哀伤,接着暗夜城完结后又出一个伊利丹,果然赛尔号是要走魔兽主线。当时是这么想的,但实际情况就是穿插进行。毕竟也不能全抄,2013年以后,神魔鬼怪真的是千奇百怪,到2014年加入的东西更是跨次元,2015年还走了一下中国玄幻风,比较具有代表性的应该就是龙族上古龙脉里面的那六条龙。不过话又说回来,毕竟伊利丹是人家暴雪的,这一眼就能看出来的实在是没新意,反倒惹得一片骂声。但就是这样,只要是它进入一个精灵组织,那么就不会抛弃它,哪怕顶着风头也要进化。这里最具代表性的一个精灵应该就是X战队先锋队长(美国队长)凯普特了。而它当前页已经完成两次进阶,冥王·夜刃(基础形态)、冥王·鬼夜斩(超进化形态)、冥王·夜刃绝(完全体),有了完全体形态:冥王·夜刃绝精灵解析属性:暗影·神秘系这是一个比较冷门的属性,也是恶灵兽开创出来的一个属性。作为大佬角色现在都还没再度强化,其他人自然带不起来一个属性。不过在这个属性是人才辈出,比如恶灵兽、暗黑异能王凯奥斯、克罗诺斯、科罗克娜等等都很强力。神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力。打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差,简单点说就是可以玩但是上不了巅峰,魔君一个第五就直接带走了。种族值:695总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:夜以突进为核心的魂印,其魂印中还加入了换血这种特殊机制,不得不说策划的脑洞之大,这个魂印与技能联动非常高,放在现在也十分强势。第一条(突进):造成的伤害高于200,吸血,同时下回合先制+3。异常凶猛的一个机制,本身高伤害的夜刃绝可以轻易触发,配合吸血可以瞬间秒启灵,而下回合的先三配合大招先一几乎没人能抗住。第二条(换血):造成的伤害低于200,自身体力低于对手,回合结束与对手换血。以夜刃的输出,除非是打到盔上,否则难以触发该效果,而触发后的收益也还可以。技能组冥界百鬼破(大招)核心输出技能,这也是夜刃能被叫做小螳螂的原因,低体先一配合先手增伤可以轻易打出爆炸红粉,同时联动魂印下回合打高先制,非常适合起手,理论上一刀切掉元神不是问题。黄泉无影杀(第五技能)未击败对手两回合致命,可以作为引爆技能使用,配合大招打出4倍红伤,而且打出200+伤害触发魂印,下回合大招先四更加凶残。而消强回满体不太好用,身上没有先三buff不容易消强,很可能暴毙。幽冥夜刃(先三)非常有效的站场干扰技能,断回合绑定清PP让其具备极高的干扰能力,站场能力获得相当不错的提高,同时三回合闪避的效果也让断回合绑先三上的精灵难受无比,很适合站场。孤影之荣(强化)该强化并非传统强化,绑定了三回合概率盔与吸血,而且配合先三闪避既可针对先手断回合,又可针对先手消强,加强了其续航能力。灵魂燃烬(弹控)绑定了先制与连环控,大招直接变为先三,同时又带有连环控的干扰能力,配合先三闪避又可以防止先手断回合,非常不错的一个技能。总结,夜刃不愧被称为小螳螂,机制十分简单粗暴,伤害异常爆炸,相对的,其风险也相当大,一巴掌打机盖上什么后果不用多说,即使是冷门,输出两三下后就会被对手拦截或是强制杀掉,不好站场,但在低端局划水还是绰绰有余的。