lol螳螂加点,红胁绣眼鸟为什么不吃食?

2024-05-31 16:53:35 92阅读

lol螳螂加点,红胁绣眼鸟为什么不吃食?

绣眼鸟吃屎的另外一个原因就是,对所吃的食物有抵触情绪(它觉得食物吃厌烦了,来吃屎改善口味,话不好听,但就是这么个情况,见谅)。饲喂粉料的同时还应该辅助一些副食,比如每天添加占总食量百分之十左右的昆虫等动物性蛋白饲料(昆虫宠物店有卖)。以满足绣眼鸟生长发育的需要。

喂水果的话,夏天的西瓜要格外注意,西瓜不要多喂,西瓜助于排便,而且绣眼鸟吃了西瓜后的粪便又红又稀,流到笼子上会往笼子里面渗,不好清洗。

lol螳螂加点,红胁绣眼鸟为什么不吃食?

实用度高点的精灵有哪些推荐?

现在回归的话会给你一个回归精灵,叫几米的那个老头,对就是以前给我们送了一只鲁比克的那个家伙,就他

系别是机械龙,他的能力可以帮助你度过刚回归的那段艰难岁月,可以帮你过渡一下顺便了解一下现在的战斗机制

然后如果你是喜欢主打PVE的话,那么你就得用到以下精灵

首先是艾欧利亚(自然冰),入手简单平民且有很高的固定伤害大招高概率翻高倍让你无论是补刀还是强攻都可以帮你解决大部分问题

其次是王.哈莫雷特,对,就是那个怼谱尼的神宠现在被封龙系精灵王了现在变这样了

他的血量很高,现在基本上都可以把他堆到1000血以上,而且魂印(你可以理解为被动技能)会给他提供80%的高额减伤,作为补刀精灵和磨血精灵的头号代表。

接着是幻境界皇(机械次元)

就他,你是不是觉得他一股弱不禁风的样子,很辣鸡,我告诉你,他是这游戏里面除了王哈最肉的PVE精灵,他一开始只有35%的减伤但是他每回合会都会增加15%,65%封顶,而且暴击就会会满血,如果说你脸黑暴击难,没问题,他的先制+3技能在消除对面强化状态时会回满血的(现在BOSS自带强化+2),而且下次技能绝对会暴击,而其他攻击技能都是可以让别的技能暴击的。所以基本上是一直满血而且入手相当简单

接下来的一个精灵需要你小氪一把,叫索比斯,暗影系精灵,魂印是死后消除对面当前能力强化,且收到的伤害减少80%

好了加上几米老头PVE精灵基本上够用了,现在我们来说说PVP

现在赛尔号PVP可谓是神仙打架,这里充满着各种套路和心机,以前两精灵基本上就是拼速度和攻击,而现在极度麻烦,你得考虑破狮盔(无敌几回合几回合等等,或者说几次无敌等等)拉回合差(不想打字了)跳拦截(后面说)等等。总之很麻烦,好了,废话不多说,来看看现在主流PVP精灵。

NO.1谱尼爸爸(神灵,字没打错这是圣灵系的强化系)

大变样了呢

以前的神话,也同样是现在的神话,技能组合完全无敌,回血加锁血让他举世无双,什么?你想控住他,对不起人家自带免控效果,现在的一生之敌就是小黑屋。就是被禁,(现在赛尔号有禁对方精灵的选项3V3禁两个,6V6禁三个),这精灵没什么说的强无敌!

NO.2 英卡洛斯(光战斗系)贾斯丁的螳螂也进化了哦

输出爆炸,而且有优秀的跳拦截能力,没BAN得话就等着被推队把!

NO.3天启帝君(轮回系)

有叫他背包杀手的,他可以在对你上场精灵造成伤害的同时,还可以对你未上场的精灵造成伤害,但不能致死,但是在赛尔号里面,同样的配置,上场只有一半血不到的情况下,谁吃亏?而且他有着令人发指的坦度,肉的一比,基本上很难秒掉他,魂印和谱尼一样自带免控效果,免疫固伤和能力下降相当恶心,解决他的最好方法就是送进小黑屋。

NO.4

索伦森(混沌系)

战术堡垒,一切依赖强化的精灵克星,魂印可以免疫大量的伤害,而且让对方的能力强化状态无法超过自己,想想你强化加6的时候,对面把他切出来,是不是觉得跟吃了屎一样难受。而且自身输出能力也可以,相当不错的一只精灵,适用范围相当广泛。

NO.5弑神猎皇(战斗龙系)

入手平民,输出爆炸,跳拦截能力优秀,断回合能力优秀,控场能力优秀,两个两角刻印就可以打哭对面,还不赶紧入手?

NO.6王雷伊(电系)亲儿子封王了

虽然是一年前的精灵但是依然可以上巅峰浪,毕竟这精灵的技能机制还有魂印都设计的非常完美,但是入手难度较高,而且现在要点配置,不然很容易被针对,总之还是很不错的。

NO.7圣霆雷伊(圣灵电)没想到吧,换个马甲还是我

王雷的圣灵化形态,没有王雷的输出那么高,但是控场能力要比王雷优秀,尤其那些孤儿玩家们(一种神奇的生物,专用一些控制多的精灵让你心态爆炸),可以控的你自闭。

NO.8圣甲盖亚(战斗系)

我想要挨一顿毒打

最好破两千红伤

可以的话请在穿上银翼

这哥们的魂印就是弹伤,把别人弹死他就不会死,而且回合结束回1/3的血,简单粗暴,而且入手平民,别人成型全属性加6,他不同,他全属性减6才算成型,别人打的越痛越好,典型的抖M

NO.9阿尔蒂克(神秘战斗)

神秘系精灵王和战斗系精灵王的合体状态,联防核心,魂印相当恶心,赛尔切的核心精灵,同索伦森一样,适用范围广,而且输出也还可以,还是不错的一个精灵。

NO.10不灭,艾恩斯(火系)

火系精灵王,一招火种永存,吃遍天下,有着相当恶心的坦度,而且有两条命,最恶心的是他的控场效果,解决掉他极度麻烦。典型孤儿精灵

NO.11马尔修斯(机械系)

机械系精灵王,这也是个适用范围广的精灵,因为我平常不经常用他,所以不能给一个很好的评价,只能说这精灵联防和断回合能力优秀,输出也还可以,而且入手相对平民。可以搞一个。

NO.12魔灵王(混沌邪灵)白屏令~

和猎皇一样,全能全面,能打能抗能奶,唯一缺点就是上场就得站到死,这么说也可能不对,但是他被切在上场强度会有所下降,而且会让你的电脑白屏(不知道修复没有)有点小吃节奏。杀人回PP,无视大部分拦截。

NO.13缪斯老婆~(超能系)

配合时空套(一个装备,现在赛尔号里面有些装备也会提供一点属性加成,包括上面说的银翼)有着很高的坦度和控场能力,但是操作难度较大,熟悉战斗机制后是一个很好用的精灵

NO.14莫妮卡(自然系)赞歌属于自然王

自然系精灵王,输出高,颜值高,顺便清一下你的PP值,操作简单,入手平民。

NO.15阴灵魂姬(神秘邪灵)

控场优秀,输出高跳拦截能力好,第五技能(现在赛尔号有五个技能,不过第五个技能只有一个,就相当于英雄联盟里面的R)打死你精灵后回让你下个精灵害怕。恶心的一比,成型后相当难处理,但是本身有点小脆,被索伦森四倍克制。

NO.16战之狂热,英卡洛斯(战斗)换了个马甲,加了点护甲

虽然说是战之狂热,但是却肉的一比,有着令人发指的坦度。就是坦度好点,输出很低,但是他可以制裁那些孤儿精灵,奉行着你打不死我,控也控不到我,自己PP药水还被慢慢清光。

NO.17怒涛.沧岚(水)小萝莉,亲亲抱抱举高高~

水系精灵王(这破系迟早药丸),输出爆炸,而且自身很肉,这妹子能给自己弄到600多的盾,虽然被4倍克制范围广,但是英杰段位以下,打遍天下无敌手还是可以的。

NO.18混沌,布莱克(混沌暗影)

布莱克的混沌化,对于脸白的人来说这是很强的精灵,魂印70%闪避所有攻击,体力低于1/3害怕对面,很好用的一个精灵,对于酋长来说,呵呵……要么被秒掉,要么被人利用他的魂印机制来害自己。

NO.19咤克斯(邪灵神秘)超欧皇压迫,赛尔瞬

欧皇精灵,魂印自带15%瞬杀每瞬一个人加5%,加上他的技能超重力压迫有15%的瞬杀,在洗一个瞬杀特性加到五星再加5%瞬杀,开局有35%的瞬杀概率,瞬一个加5%,脸白的可以连着瞬你6个。让你瞬的没脾气,而且他的那个技能是先制+3所以你懂的……他还有有个强化状态,但是没有超重力压迫这技能所以就不介绍了。他的缺点也很明显,那就是脆的一比,碰一下就死,挨一下就伤。

NO.20幻世,海瑟薇(超能系)

很强的一个精灵,在她的面前就两个选项,体力高于380或者低于380,名副其实的坦克杀手,她能强压对方精灵血线,而且自身坦度也可以。很好用的一个精灵,但是入手难度嘛,有点小高。

好了这大概就是我要推荐的一些PVP精灵了,有些精灵没说要么是现在搞不到,比如瀚宇星皇,大表姐。要么就是我不知道怎么介绍,就比如盖亚兄弟,我没怎么用过,也见得少,不知道他的技能机制和实用性,怎么介绍。

不得不说赛尔号最近变化很大,老玩家回归要熟悉的事有很多,包括PVPPVE战斗机制,刻印如何入手,以及巅峰的机制,学习力的加点,魂印的作用,精灵们的变化(各种意义上的变化),但是东西都是会变化的,一成不变只会被淘汰,淘米虽然现在对氪金有点看中,但是它现在也在慢慢的听玩家的建议,正在慢慢改变,不再是以前2015那个氪金都是爸爸的黑暗时代了。说真的,如果你打别的游戏打累了不防打开一下你的赛尔号,打开你的仓库,去看看自己的小精灵们,去回忆下自己的童年干过的傻事。

螳螂主加什么技能?

0螳螂目前打野和玩上单、中单比较流行,下面分类给你说明。加点建议:主Q副W,E技能前期一级帮助GANK或者追杀逃生就好了!

1、打野:进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化R。S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了极大的增强,堪称当前版本最强的刺客打野。在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后进化了E技能,就迎来了螳螂的黄金时期。利用E技能的超远突进,螳螂基本可以保证跳到对面英雄的脸上,再配合被动的减速,螳螂GANK的效率十分高;即使敌人逃走也可以开启大招继续追击。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

2、上单、中单:进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级进化R。卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?

英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?在白银到黄金分段,除了网一电一有较大的区别,其他区区别并不是很大,与其费力练英雄,不如选一些万金油符合版本的英雄,这样更加省时省力,同时也让你更加了解这些英雄,推荐如下:

上单: 一个优秀的上单,不仅要具备强力的坦度,更要具备有效的支援能力与开团能力! 这里推荐“石头人”,石头人这英雄在黄金分段混的风生水起,甚至在铂金也经常看到他的身影,厚实的坦度,强力的开团能力,让敌人抓狂!

中单: 一个全场吃经济最高的位置之一,通常都是首选刺客,这里推荐“冰女”,丽桑卓最突出的点就是控制,配合打野轻松带走敌人,也可以作为团战的开团人物。

打野: 一个全图不在线上的位置,但这个位置却是最重要的,往往能左右战局,推荐“皇子”,皇子是打野位的常青树,万金油英雄,有肉有输出,控制强,开团能力优秀,打野位的不二之选。

ADC: 这位置通常是全场输出最高的,也是常常收到各大位置所针对的,这里推荐“轮子妈”,轮子妈生存能力强,输出也比较给力,同时能增幅队友速度,练好了轮子妈,其他ADC你都可以玩的好。

辅助: 可以说全场最累或者最闲的英雄,因为低分段这个位置的作用凸显不出来太大作用,不过分段越高,辅助这个位置就越来越重要,从各大职业选手就可以看出,因为每个队伍的指挥,都是辅助,可想其中的厉害之处! 这里推荐“泰坦”,这英雄简单暴力,控制给力,留人能力强,坦度也高,配合打野抓人,非常方便,同时操作易上手!

这几位英雄,比较简单暴力,易上手,不过上分用他们还是相当给力,如果你有更好的推荐可以评论区留言~

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英雄联盟辅助宝石怎么玩儿才能建立优势?

冷门辅助宝石骑士迎来了重做。重做之后的宝石,有着加血,控制,保护集一体的特性,一跃从冷门辅助变成了排位非ban必选的T1辅助一哥,下面小编我就来说说宝石的技能详解分析与人物技巧。

下面介绍一下宝石的技能:被动:正气凛人施法会强化塔里克的下两次普通攻击,使其造成15+5/级+15%额外护甲值的额外魔法伤害,降低他技能的冷却时间1秒,并且这两次普攻会快速连续进行。被动可以说算是加强,加强了被动伤害,并且可以让宝石更快打出2下攻击,总体伤害提高,但因为是要攻击2下,所以依靠被动刷新技能冷却时间的节奏会有所影响,但影响不大。Q:星光之触60/80/100/120/140法力消耗,1-3次充能,再次充能时间15秒。消耗所有的充能对附近的友方英雄进行(20/30/40/50/60+0.2AP+每100点额外生命值1.5)/层的治疗,最多可以在3层的时候进行(60/90/120/150/180+0.6AP+每100点额外生命值4.5)点治疗。被动强化后的普通攻击可以额外降低充能时间3秒。Q技能,单体加血削弱,群体加血变强,让现在的宝石不再像之前一样一言不合就加血,更多的是积累3层,治疗更多的队友。虽然看起来15秒很长,但宝石的被动加上Q的额外降低冷却时间,让宝石的加血也不算得上缓慢。W:坚毅堡垒60法力消耗,14秒冷却时间,塔里克所施放的法术也会由受到W保护的目标所施放。被动:提升相当于塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲主动:祝福一个友军,并且为他施加一个相当于目标最大生命值8/9/10/11/12%的护盾。此效果会一直存在,直到塔里克切换了使用对象。W技能增强了与队友的互动性,被动的额外护甲加成,类似与石头人的W护甲加成可以让宝石购买护甲装性价比更高,对抗AD英雄更有利,而主动技能不仅可以提供队友护盾,还可以让宝石的其他技能与此英雄产生互动(让队友变成类似劫的W),不用再担心宝石离队友太远而无法保护。E技能-眩光60法力消耗,18/17/16/15/14秒冷却时间。塔里克准备发出一道光线,在1秒后造成60/105/150/195/240+0.5法术强度+30%额外护甲的魔法伤害,并且击晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。开始施法之后,宝石可以照常的攻击,移动,使用其他技能,受到W的影响,可以让宝石的E变成类似璐璐的Q,可以产生有趣的几何型控制,虽然失去了原本稳定点控的优势,但操作得当却可以控制住更多的敌人,并且灵活性得到了加强。R技能-辉耀100法力消耗,140/115/90秒冷却时间,2.5秒的延迟后,对附近的一个友方英雄施加脉冲星能,使其在2.5秒内不会受到任何效果影响唯一的群体无敌技能,可以让宝石成为T1辅助的精髓技能,一个大招往往可以让一次团战起死回生,但2.5秒的延迟,让宝石的大招更多的是反手保护,极少进行越塔强杀。天赋推荐:

这套天赋主要是强势的线上打法,坚决18点的增加护甲配合宝石的W可以得到更多的加成,而符能盔甲能让宝石提供更多的治疗与护盾,而凶猛可以让宝石配合队友打出更高的输出。

这套天赋主要是为了弱势ADC的发育而准备的,弱势ADC在线上经常会被消耗而残血回城,嗜血天赋的修改,让更多的ADC选择雷霆或者战争热诚,这样一来,线上的续航就是一个问题,而宝石重做之后,Q的治疗在下路来说没有之前那么奶量十足,并且耗蓝多,而5点冥想正好解决了这一问题,5秒回复1.5%已损失的法力值,比和谐圣杯(1000G)5秒回复2%已损失的法力值仅仅少了0.5%而性价比与效果不言而喻。符文推荐:

提供不俗的护甲,冷却缩减,因为宝石的被动可以让宝石的攻速变快,双穿可以让宝石的输出更强,缺点就是没有魔抗,对抗AP消耗辅助会有点吃力例如:婕拉

这套符文,把冷却缩减换成了固定魔抗,可以让宝石对抗AP伤害更加有利,但缺点是要宝石从装备上获取更多的冷却缩减来保证自己的技能衔接。出装推荐出装推荐季分之眼,加强了生命并且不用出眼石来卡手,冰拳增加护甲并且对线期塔里克主要靠被动的平A打出伤害,所以冰拳增加了ADC的跟进能力,其他装备主要看对面阵容,塔里克是肉坦所以出装上不会有很新奇的改变,如果AD多可以将振奋换成兰顿。对线技巧:宝石拥有加血,群体控制,对线只需给ADC一个W,让ADC安稳发育即可,对面如果像:进行强开,不急,给ADC一口加血,用E,让你和ADC的配合走位,牢牢控制住敌方ADC和辅助,就可进行反打,宝石依靠被动的减少技能冷却时间,可以释放多个Q和E,控制与保护都可以让敌方处于劣势,有了改版宝石的存在,那些急需大量时间发育的后期ADC可以重新出山: 打团思路:W给突进战士或者一个重装坦克,自己不离开ADC,AP的身边,这样既可以与前排产生互动,也可以保护后排,一举两得,R技能可以让许多临近死亡的情况起死回生,被动的减少CD,让宝石的Q与E,在团战中治疗,控制更胜与奶妈,牛头日女等热门辅助。对线要点1.塔里克的E技能在友军身上释放时会以友军正对的方向释放;2.W技能冷却较长,判断到一定时期再使用;3.Q技能不会叠加,所以不需要在W的状态下还与友军靠太近;4.EAAWAAQ是最佳的消耗方式;5.被动A到后可以减少技能冷却;6.大招有延迟,不要等对手将一套打到身上后再释放;7.E技能释放时要学会调整走位,极限E中是塔里克的精髓,也可以用E后闪现强行晕住。

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