魔兽文章,你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
魔兽文章,你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
坦克世界
作为一款十年军武老端游,不得不说熊哥出品一向保持了高精尖的军事水准
无论是坦克战车,还是战争环境,战役模拟,配件玩法之类的都很好的还原了二战时期至今的场面
轻坦、中坦、重坦、自行火炮等等900多款战车,应该是男人的最爱了
非常适合硬核军迷的一款端游。继国服停更两年之后再度迎来转机
目前是全球同步最新版本,注意,是全球同步版哦,运营商是360游戏
十年的老游戏,最近还更新了Core引擎,次时代画面十分带感,物理打击,碰撞产生的灰尘、碎片粒子特效也十分逼真,主打还原真实
荒野乱斗SC出品,必属精品,从皇室战争的成功基本可以看到这款游戏的未来走向了
画风偏向于美漫,MOBA类大乱斗模式,操作简单,上手容易
十分适合亲子游戏,还有就是课间十分钟,社畜搬砖空隙间随手开个1-2局解解压
塞尔达传说·荒野之息虽然是一款SWITCH上才能玩的游戏,而且也不是新游,但在我心里的地位却是经典永不磨灭
对渴望自由探索的玩家来说,这是一款封神之作
故事是老套的故事,勇士拯救公主,但所有玩家离开新手村,踏上征途的时候
突然发现自己在默默成长成为一个坚韧的少年
不管是打败哥布林,还是上树采摘苹果,下河抓鱼
日出篝火,日落的阴森丛林,甚至下雨🙁滴落的水滴,攀爬山顶时候主角的喘息
都会让你身临其境的感受真正的冒险
魔兽世界操作难吗?
W前进、S后退、A左、D右,本人因玩CS过之类游戏所以移动这方面不在话下; 反而有种感觉像是在玩冒险动作游戏。熟悉一下后,我左手控制移动和放技能,技能的快捷键是1-9;右手控制移动方向和用鼠标点取东西,如捡东西、对话之类。在魔兽里打怪和与NPC对话都是用右键,左键是选取目标的。 刚开始时候,人物是第三人称的;如果不习惯就按END键把画面镜头拉远,这样看起来和奇迹的画面差不多,当然魔兽比奇迹有立体感的多;Home键是把画面镜头拉近的。 今天看一个人的文章说要按T键才可以打怪,唉,T键只是快捷键一个,是用帮你快速选取最近的目标。这种快捷键很有用比如:和人组队时,怪被队友挡住了,你用鼠标来选取它很麻烦的,这样一来T键的作用就出来了。还有打怪时出现距离太远无法攻击,这种情况多出现在施放法术和远程攻击时, 总的来说,魔兽很容易上手,但精通难。这样引用别人一句话“魔兽的操作根本就不难~说难的人只是不习惯又不肯摸索而已” 还用魔兽的所有键都是要可以自己设置,上面所说的是默认的.移动这方面也可以设置鼠标移动,不过我认为用鼠标不如键盘来的灵敏。
你看过最动人的网易云乐评是什么?
我平时听网易云的歌曲经常被那些下面的评论膜拜,大概看新闻和文章的时候新闻文章可能没看完,但是评论基本上看完了!不知道大家是不是和我一样……
晚安,陌生人,人平均活到六十八岁,一共24820天,19万个小时,3500万分钟,差不多21亿秒左右,这10秒,你在读这段话,这十秒,你只属于我,我爱你陌生人。个个都在期待520!其实520的意思就是,5分钟的感情,2个人干的事,最后都是等于0。520是假的,只有502才是真爱,一滴永固,三秒即可,永不分离,即使分离,也得脱皮…希望每个人死后尸体都能自动变成一本书,书的内容就是死者的生平。这样一来,有人成了名著,有人成了禁书,有人变成菜谱,有人变成地图,有人是美图秀秀使用手册,有人是小旅馆的登记簿,整个世界就是一个巨大的图书馆,我们读着别人,做着自己,等着被读!爱听这种歌的人多半都是有特殊故事的人,在这种歌里的评论,我都会尽可量的把每个人的评论都赞一遍,因为赞可以让人有一种被认可被体谅的感觉,这才是赞的原因,不能说我们感同身受因为我们的世界不同,我只能用我自己的方式来表达我的关心。你走也是诗,躺也成文,怎有烟火浊了身。我糟糠也食,五谷也认,跳一场花旦笑捧。终于明白为什么这么多人在网易倾诉内心。因为有些话,那些内心的挣扎,我们都没有立场再去对对方倾诉,或者我们还想保留那么一丝丝已近乎透明的尊严。不想让家人和朋友知道我们不好,所以说给陌生人听,因为忍着太痛,安慰,同情,共鸣,什么都好,我们只是对着所有不认识你的人说着想对你说的话而已。第一次看到你的评论,想自己什么时候在这里留下评论,如出一辙的思绪,如出一辙的故事,如出一辙的话语。结果并不是自己写的,这说明你的评论是多么的深入人心。爱就是克制吧!思念疯卷时候竟然无处诉说,我想你想到要疯掉。可是表情依旧平静如水。你不知道,也不会理解。可是那是我无法说出口的爱,没有资格,没有缘由却让我每每想起就思绪翻涌的人啊!感觉2月14号才是愚人节,4月1号仿佛是情人节。因为2月14日有多少人在用甜言蜜语欺骗别人,而4月1日又有多少男女以开玩笑为借口说出了真心话。和一个好久不联系的女同学聊了起来,而后每天晚上都坚持推荐一首纯音乐给她做安眠曲,大概也就一个月吧,从同学变成女朋友,在两个月时候我订了Darry Ring 下个月我们就结婚了,这是分享给她的第一首歌,也是我们在一起的契机。我们商量无论以后生下来的是男孩还是女孩都叫易云。后来才发现 原来真正喜欢上一个人的第一感觉,竟是自卑!“新人结婚时,不应该手搭着圣经说, 不论贫穷富贵,健康疾病都至死陪伴。 应该把手放在《进化心理学》和《自私的基因》这两本书上宣誓: 我将违背我的天性,忤逆我的本能, 永远爱你 ”!他独自过了一段,连一个陌生来电都会心跳加速的时期,最终变成,看到和她背影相似的人,都心如止水的现在。听到心动的音乐,习惯地打开评论,最开心的不过是看到有人和我一样产生了共鸣。音乐是个值得孤独享受的事,可能会有人向你推荐他最爱的歌曲,你也会奉承几句。但我相信你最爱的歌一定是一次偶然的邂逅,不经意间就被迷住,它只属于你,只属于那时的你,换了别人,换了时间,都不再有一见钟情的动人!今天坐公交,看到一个男孩和一个女孩坐一块,女孩靠着肩睡着了男孩看着女孩,轻轻的在女孩的脸上亲了一口,女孩醒了,这该是个多么美好的画面,如果他们两认识的话……不要对谁有依赖感,最好的状态就是:你在也挺好,你走了仍然吃得好睡得早,总有一天,你会不再需要疯狂的爱情,你想要的只不过是一个不会离开你的人,冷的时候会给你一件外套,胃疼的时候会给你一杯热水,难过的时候会给你一个拥抱,就这么一直陪在你身边,陪你走过每一段路。有一点是你要明白的,感情这东西呢它始终是相互的,只有这样,才能够有来日方长。你可以对我忽冷忽热爱理不理,肆意去挥霍我的热情,也可以不理会我的失望沮丧难过,但我对你的喜欢就这么多,你用冷淡磨完了,也就完了。总之,不会再有。不朽会重塑辉煌?
暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。
关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、look讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。
前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。
暴雪粉丝的狂欢关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……
如果D2拥有D3的画面……然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!
……是个手游……
线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……
讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?
淦!暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。
但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。
果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。
回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩look:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……
正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:
这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!
然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:
完了……
比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……
这游戏……网易参与甚至是主导制作了。
这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。
不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?
当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?
可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:
IGN编辑: 我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。
KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了
Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的
也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”
总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外look网站上的发布look获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:
1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。
2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人Mark Kern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……
3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……
4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?
但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?
陪伴了我们整个青春的魔兽世界?
感谢邀请。
说起来,做为一个八零后,魔兽世界真是属于我辈心中的一个经典。它陪伴了无数的青春,其中也包括我。
2007年,我在上大学的时候被同学拉进去凑人数,就这样,我来到了魔兽世界。
我完全是纯粹小白一个,插件也不会弄。刚开始做任务的时候全靠看任务描述和地图,连蒙带猜的做下去,魔兽世界给我的初始感觉就是地图好大,任务好难,升级好烦,差一点就弃坑不玩了。
但不得不说游戏里有同学、朋友一起玩,和自己一个人玩单机游戏的感觉就是不一样。在他们的一再催促下,我竟然一个人练级玩了半年多时间,也练到满级了(忘记跟大家说了,我进的是WOW TBC那个年代。)
让我没想到的是,这游戏满级才算是真正的开始,这也算刷新了我对网游的认识,这感觉就像是:跟外面那些歪瓜裂枣就是不一样。
就这样,我也算正式入坑了,但随后发生一件事让我差点被九城封号。
那个时候我非常喜欢幽暗城的骷髅战马,俗称“千金马”,觉得很拉风,但要幽暗城声望崇拜才能买。只能拍卖行里买亚麻布捐献冲声望,没金了怎么办?
网上买了点便宜金币,好了,第二天刚骑上“千金马”在外域地狱火半岛奔跑,浪呢!直接掉线了,封号,询问原因竟然是用了别人被盗的金币。(这里默默的说一句“黑金”害死人啊!)那个时候心里是崩溃的,毕竟这个号投入了这么多心血,然后是邮件各种申诉,还好只是封了一个礼拜。
然后在整个70年代(未开太阳井高地)跟着同学在公会里混,没想到凭着稳定的上线时间,竟然也慢慢的混成公会主力了,一身装备也算是黑暗神庙毕业。
这期间也发生了很多事情,例如因为朋友在争一把混乱风暴而遭遇到的不公,写了几千字的控诉文章发到公会论坛,但最后还是不了了之,现在想想那个时候自己也算是中二了。
之后太阳井高地开了没多久我就接到了入伍通知,跟会长打过招呼后退出开荒队伍。接着也算是跟过去的宅男生活一刀两断吧,剪了头发,也把号卖了。
当时和我一起卖号的还有我的同学,但他卖号的动机也中二。那时我同学为了给女朋友堕胎凑钱也要我帮他卖号。当时也没多想卖就卖了,但会长知道后很生气,我那同学的号是公会主力MT,装备都优先的,搞得下面的开荒很艰难,差点公会都散掉。我很惭愧,觉得对不起一起玩游戏的兄弟们。
后来,退伍回来,陆陆续续玩了后面的几个版本。橙杖拿过,橙锤、风剑、蛋刀也刷到过。但真心还是觉得到当年没心没肺且中二的日子里最值得怀念。
前段时间和同学喝酒的时候谈起这事情,他跟我说他跟当年的会长还一直保持着联系,当年的一些事情,大家都已经看开了,没有谁对谁错,到现在他们关系还是挺不错的。
那一天,我和他都喝醉了,告别的时候都只有说了一句话:“为了部落”。