圣殿枪手,徐亚洲是汉族吗?
圣殿枪手,徐亚洲是汉族吗?
不是,徐亚洲是混血儿。
徐亚洲,1948年10月1日出生于山东省青岛市,中国内地男演员。出演《火烧圆明园》正式出道。代表作品:电视剧作品:《格格要出嫁》《倚天屠龙记》《夜幕下的哈尔滨》《宋庆龄》《神医喜来乐》《少年康熙》 《汤若望》 《史密斯》《铁血莲花》《北京假日》《波斯使者》《鸦片战争》《中国命运的决战》《蓝色三环》;电影作品:《飞虎》《战地之星》《中国战俘》《女间谍的遗书》《巴黎来的枪手》《铁血大动脉》《火烧圆明园》《挑战》《圣殿幽灵》《死亡集中营》《大刀王五》等。
地下城与勇士100级搬砖圣地哪里好?
其实说真的,看到100级这些内容,脑子里浮现出来的感觉不是惊喜,而是累。乌龟版本我没怎么打团,到了卢克被养成了10号党,然后双倍血量的漩涡杀了一半以上的号,甚至有不乏天空天选准备当大号的小号,到了普雷被各种送送送还有高入团门槛搞的非常佛系了,随心打,掉线骂两句,然后接着打。 这次的100级更新,个人感觉就是在85+90+95各版本取了一点,然后把现有的问题进行了优化而整合出来的100级版本。相比CP系统这种应付式更新,100级版本还是相对有诚意了一点(可能是因为财报-43%的原因吧,笑)
【过去的版本】 95版本被称作90版本2.0的很大一部分原因就是没有任何实质性的更新,原本金策划画饼画出来的技能自定义的CP系统,在95上线后被咕咕咕了,所以导致95版本毫无玩法更新,除了打团升装备似乎看不到什么亮点。不过相比90版本随机性过强,95版本各装备品级间的过渡还是很平滑的,很明确的哈林传说-哈林史诗-鸟背史诗-超界-普雷,尤其2019年7月以后的哈林改版,其实把小号的起号路线都规划的很明确了。但是这一切来得都太迟了,因为2019年1月的双倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的乌烟瘴气。原先在90级突显的角色养成路线断层,因为95级的漩涡鸟背双倍血量导致越发的严重。在90级人手十号的热情透支下,95级版本大量玩家纷纷脱坑。韩方应该算是彻彻底底地把95版本这一张还不错的牌直接打成了废局,造成了目前挺多玩家都是周一到周五不上线,周六周日2小时普雷打完下线的尴尬局面,甚至有部分玩家已经习惯了这种佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫无诚意的CP系统更新以后,很久没有实质更新的韩服终于公布了新的100级版本,亮点虽有但仍有不足,我个人看完的想法不是“哇”的惊叹,而是“草(中日双语)”的无奈发泄,下面一点一点来说说。
【100级——装备多样性】 策划在100级版本选取了85级版本装备特色明显的多样性:首先,光是史诗套装有20套之多,还有可交易史诗,神话装备的加入,让这个版本不再是“遇事不决超大陆,遇事不决选轻甲”的口诀了,这点可以好评。 第二,部分可交易史诗,可以将原有的85级史诗提高15级,使得其效果能够在100级版本中使用,使得装备搭配更加多样化。 最后,混搭回归。这次的100级不再局限于防具5,首饰3,特殊3这样的搭配,强散混搭也能激活不同的套装属性。 相比于95级单一的装备选择,100级装备搭配更加多元化,是否能够打破95级的高入团门槛我们可以拭目以待,一切都要看未来希洛克raid的设定。
【100级——掉落惊喜性】 策划在100级版本选取了90级版本装备随机掉落的惊喜性: 首先,白图不再是用来过主线的经验本,而是在升级的同时,可以同步获取成长装备。如96级的根特皇宫,不仅可以用来练级,还可以获得100级的粉色过渡装备。这点其实就是对95级哈林版本进行了改良,将成长装备品级起始点从传说装备下调到了粉色装备,其实还是比较平滑的。 (但我上手打了下,这个本好像难度有点高,不是那种随便拉一身假紫就能过的,估计还需要后期优化,至少让我起号的时候弄粉装容易点吧?不然又和95版本一样,做哈林不如继续深渊打90A,做新装备不如直接继续超星空的尴尬局面了。) 第二,100级史诗装备不再像95级版本一样只有鸟背/超星空可以获得,100级版本加了好几张可以掉落史诗装备的类鸟背图,缓解了95级版本一个鸟背打到死的局面,也将这些装备获取本的每周入场型改成了疲劳消耗型,提高游戏黏性。同样的,在新地图飞空城也新增了类似超星空裂缝的深渊图,可以同步获取100级史诗。 最后,神话装备的加入,其实可以看成是超界plus版,在防具/首饰/特殊三个类型装备中选1个变为超界。这点应该是NX在95版本吃过的亏,以为能靠鸟背续到普雷出来,没想到玩家快速毕业导致无事可做,才不得不紧急把国服的超时空之战变成了95级的超时空漩涡raid本。 相比于95A快速毕业,这次的100级把玩家100A毕业的时限拉长,同时加入了神话装备,不确定的毕业时限使得100A毕业以后玩家还有事情可做,也算是一个良策。
【100级——升级固定性】 策划在100级版本选取了95级版本装备升级继承的固定性:首先,玩家手上的超界装备和普雷装备可以定向升级到同一套100级装备,俗称工作服。然后穿着这套工作服,去获得新的100级装备。 第二,如果玩家提前获得了100级装备,也可以不升级成工作服,直接把95级装备打造刻印到新的100级装备上。第三,玩家可以把100级装备上的打造继承到其他的任意100级装备上。相比于95级轻甲升轻甲,板甲升板甲的局限性,100级版本先是将所有的装备升级成同一套工作服,玩家再根据自己需要,选择新装备,再把工作服的打造继承到新装备上。或者欧皇玩家,直接爆100级史诗,然后把95装备刻印过去,也能快速毕业。这样,100级版本也是花式解决了五甲平衡这个长久以来的问题,由玩家自主选择需要的甲类并保留打造。
【100级——三次觉醒横空出世】策划估计也考虑到这些东西经不起细品,也在公布100级的同时公开了三次觉醒。试图掩盖掉更新内容本质匮乏的缺点。不得不说,这招用的是妙,确实转移了不少焦点。如今的DNF职业系有鬼剑/格斗/枪手/法师/圣职/暗夜/守护/魔枪/枪剑,9个类型,18个职业系,外加外传职业,至少可以拖上10-19个月的版本,先画个大饼,再在这个时间段内慢慢修改改善,是NX历来的手段。不过在经历了95版本的浩劫之后,玩家的耐心其实不复当年,NX也考虑到了这点,开放了三次觉醒上下篇。所有玩家都可以完成三次觉醒的上篇,而下篇需要等到职业开放三觉后才可以完成,同时完成三觉任务上篇后获得的通用技能被动,会被三觉后的职业被动所替代。(很想吐槽的一点,策划也知道觉醒的动作时间过长,为了保证DNF的动作格斗特性,一二三觉三个主动只能选2个使用,这简直就是本末倒置。不过转念一想,国庆版本白手加入了斩钢斩铁的切换,策划并没有在游戏上做一些切换限制,而是在系统公告栏上出现“XXX玩家已学习极鬼剑术·斩钢式”,将游戏内缺陷成功转移成玩家内部矛盾上的窒息操作。再回过头来看看这种觉醒技能三选二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策划。)
【拼凑出来的100级】其实可以看出,100级吸取了85/90/95级的精华,去掉了一些令人诟病的问题,也正是印证了策划所说的“明年上半年我们会有一个精彩的更新,会把目前存在的问题全部解决”,话说的这么满,但实际能不能做到这么满呢?我个人觉得很难,原因有以下几点: 第一:保底机制的取消(截止至2019.12.19没有看到材料换成品的功能) 。虽然这能保证装备掉落的惊喜性,不像95版本上班式地定时定点做装备带来的厌烦感。但是现在可以看到,100级装备数量众多,如果全靠随机掉落,想搜集齐个人需求的目标套装感觉更是难上加难。洞穴之眼引导任务完成后所赠送的1件可任意变换防止4=1的史诗道具,也不过是杯水车薪(毕竟当年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起来谁都救不了)。策划在开发者笔记提到会改良跨界系统,我以为是减少狗眼数量或者使用新地图掉落的材料进行跨界,没想到还是100+个狗眼,跨界的成本依然很高。由此导致出的第二个问题。 第二:多号党的末日,疲劳感增强。在经历了90版本的装备淘汰,疯狂深渊,多号打团;漩涡版本的双倍血量,杀猪减负;普雷版本的波澜不惊,佛系打团,再要现存玩家捡起当时的热情其实挺困难的,毕竟用爱发电,爱也是会用完的。同时100级版本似乎没有看到类似净化的异形结晶,闪耀的苍穹碎片,特殊反物质粒子,闪耀的永恒黑瞳石这些帐绑型的材料,更多是要靠玩家打团获得的不渝之咏,使用不渝之咏来兑换新的深渊材料不停地刷深渊,或者在100级的类鸟背图里不停地重复通关来摸奖。而且可以看到100级版本大多都是消耗疲劳值的副本,而相比鸟背的每周入场型机制,虽说减轻了游戏上班感,但与此同时带来的厌烦疲劳度可想而知。第三,老生常谈的职业平衡。100级上线的同时,还进行了许多职业的职业平衡。有部分职业加强,但有部分职业甚至经历了先削弱技能数据,再增设一个技能被动的“原地踏步”式平衡,更惨的诸如审判驱魔不仅经历了“原地踏步”式平衡,还经历了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系统的应付式更新,100级装备系统的百花齐放,三次觉醒的分批开放,相信这个早就说烂的职业平衡问题,在100级版本中,形势将变得更加严峻,问题将变得更加严重。
【玩家与策划的博弈】从上面的情况下看,100级版本整体还是要比饱受诟病的95级版本要好一些的,起码内容丰富度比95级丰富了不少,但其实细品还是能发现100级版本依然是“新瓶装旧酒”,游戏的本质玩法依然是做装备打团。而且这些所谓的玩法优化在95版本早就应该上线了,而不是把玩家热情消磨殆尽后,才把这些优化打个包变成所谓的100版本,拖版本意图明显。个人觉得要是100级版本能够保留装备保底机制,配合上预定上线的100级类鸟背图单人模式的话,这应该算是一个非常不错的新raid过渡时期的版本了。当然,可能DNF再怎么研究也脱离不出这个架构了,从勇士对决成为废品,到小游戏从原先的吸引人到现在的又臭又长,可以看出这些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上当年的疯狂玩家大部分都已步入社会成家立业,玩家心态在变,策划的脑细胞也很难跟上。现在的情况更多是策划和玩家的双方博弈,互相都在温水煮青蛙,看哪边先凉透吧。不过作为多号党的我,在100级到来之际,猪还是要继续杀的,毕竟,你让我10个号全疲劳刷洞穴之眼我也受不了,双倍血量砍了一半,这次应该还会再砍一些。
感谢姜策划贴心帮我减负,DNF下一个十年,韩服策划继续3 2 1 Fight喔!
有哪些经典的推理小说推荐?
推理小说,现在知名度比较高的有两个流派。分别是本格派和社会派。本格派注重解谜,看点在于诡计和情节设计;社会派淡化了推理,关注人性的探讨。
本格派:
1、《占星术杀人魔法》作者:岛田庄司
(图片来自网络,侵删)
相当精彩的诡计,虽然在当时的年代算是非主流,但是随着时间流逝,证明了这本小说的地位非凡,在日本票选百本推理小说中,当之无愧的第一。在国内的《少年包青天》就采用了这个手法。(虽然先是《金田一少年事件簿》模仿了这本书的手法,后来少包搬过去的)。
2、《首无·作祟之物》作者:三津田信三
国内近乎绝版的小说了,叙诡性小说典范。
3、奎因的悲剧系列、国名系列
“只有上帝和奎因知道故事的结局”。 这是一系列绝对公平的推理小说,任何线索都是明了的。特别的挑战读者,是否能够推理出结局?
4、《无人生还》,作者:阿加莎·克里斯蒂
阿婆的经典代表作。开创了童谣杀人的先河。
5、《亚爱一郎的狼狈》作者:泡坂妻夫
泡坂妻夫是我个人挺喜欢的推理小说家之一,他有着独特的写作风格。魔术家出身的他,手法上很多是魔术的原理、还与心理学相关。这本算是他的处女作,一本短篇小说集,其中的“DL-2号机事件”是不是很熟悉?没错,法庭推理游戏《逆转裁判》的DL-6号事件就是致敬这本小说的。
6、日本推理四大奇书
这四本是本格推理小说的另类,但都很经典。就拿《脑髓地狱》来说,大篇幅地描写了关于梦和脑髓的东西,就能把读者弄的云里雾里。因为过于奇特,所以不能很符合大家的口味,有兴趣的可以尝试一下。7、《告白》作者:凑佳苗
一听这个名字,是不是觉得像是青春爱情小说?事实上是一本关于青少年犯罪的小说,描述杀人者和复仇者的心理演进。这本小说还改编成同名电影,影响很大。
8、东野圭吾的伽利略系列
我的入坑之作就是《侦探伽利略》,推理与物理完美结合,奇特而又合乎科学的手法。《嫌疑人x的献身》更是把东野推到了巅峰。东野比较有本格推理派风格的小说,还有加贺系列也有质量很高的作品,像是《红手指》、《新参者》。
9、西村京太郎《七个证人》
步步为营,一气呵成。很经典的逻辑递进型推理小说。这个剧本还被港剧《刑事侦缉档案4》(也就是古天乐版)照搬了,不想买实体书的可以看这剧,基本上还原了小说。
10、连城三纪彦《一朵桔梗花》
一本关于大正时代底层女人的浮世绘,一曲旧时代的爱情悲歌。可以算是我见过文笔最好的短篇推理小说了。(虽然封面的审美因人而异,但不要因为封面而给差评哦,这个译本还是挺不错的)
还有很多其他不错的推理小说,不再附图说明。
米泽穗信《冰菓》、《折断的龙骨》(轻小说类型的作家2333)
横沟正史《本阵杀人事件》、《狱门岛》、《墓场岛》(金田一一的外公探案集)
西泽保彦《死了七次的男人》、《解体诸因》(科幻与推理,畅想型小说的典范)
青崎有吾《体育馆之谜》、《水族馆之谜》和有栖川有栖《马来铁道之谜》、《岛中迷案》(传统奎因式推理,挑战读者增加趣味性)
社会派推理
个人还是比较喜欢本格推理,社会派就认识不多。但是毕竟社会派这种探讨人性的,比较有文学价值,曾经统治了日本推理文坛很长一段时间,直到新本格推理的出现。
1、社会派首推松本清张,他有很多小说都非常好看。
我自己有的两本他的小说,《一个背叛日本的日本人》(原名《球形的荒野》,也不知道怎么意译了这个名字)和《死之枝》。感觉上,松本清张的小说很有张力,剧情紧凑,扣人心弦。难怪本人被认为是社会派推理无法逾越的鸿沟。
他比较有代表性的作品是《砂器》、《点与线》、《隔墙有眼》
2、其次,森村诚一的小说也值得一看。不过他的小说在国内知名度略低,市面上售价略贵。
成名作《高层的死角》,还有三大证明——《人性的证明》、《青春的证明》、《野性的证明》。
最为难得的是,这位小说家还写了报告文学性质的作品《恶魔的饱食》和一些揭露二战时期日寇的罪行,正面与日本右派抗衡。
他以无畏的精神表达了自己文学创作的目的:“当一个只知版税与稿酬的作家,我是无法容忍的。”“当一个作家应当关注社会问题,以反省历史来揭露社会弊端,追求人生的真谛,这才是我写作的目的,是我生存的意义。”——来源百度百科3、东野圭吾的《白夜行》、《彷徨之刃》、《黎明之街》、《秘密》,但更倾向于社会写实,基本上可以不定义为推理小说。(不得不吐槽东野大叔的知名作多是偏社会派的)
补充:硬汉派代表雷蒙德·钱德勒
代表作《漫长的告别》
还是比较具有文学性的作品。
《漫长的告别》是20世纪美国文学黄金时代四大杰作之一!与《了不起的盖茨比》《太阳照常升起》《在路上》齐名的经典。——来源豆瓣有复古传奇手游么?
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
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复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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如何评价电影扫毒2天地对决的结局?
哈喽!大家好,我是阿生说电影,很高兴回答这个问题,如何评价电影《扫毒2天地对决》的结局?
《扫毒2天地对决》是由刘德华,古天乐等一同出演的缉毒片。内涵深刻,看完有一种难以表达的无奈和现实。之所以《扫毒2》剧情残酷,就是因为结局,正邪13个角色全军覆没,唯独只有一人还活着。
在《扫毒2天地对决》中,余顺天和地藏出生于黑道,两人也是多年的兄弟。后来余顺天和地藏两人因为一场误会,从此恩断义绝、反目成仇,最后成为了彼此心中最想除掉的那个人。
余顺天和地藏都是狠角色,一个“天”、一个“地",两人争斗了许久,结局毫无悬念,地藏被成功消灭。唯独余顺天的死,让很多人都感到意外,因为在大家的心中余顺天是个好人,最后的结局应该是活下来的。但剧情设计就是这样的,选择让两人同归于尽,大概这也是最好的结局。
当然剧中也是有很多想吐槽,但要说说精彩部分,以下列举我个人觉得出彩的几个点对毒品之害刻画的比较深刻,比较震撼的镜头就是阿天儿子的死,阿天回忆吸毒成瘾的爸爸,以及苗侨伟女儿的好朋友因吸毒致幻摔死。虽然镜头不多,但是印象颇深,从禁毒宣传角度来说这部片子是及格的。
血腥暴力方面比较真实,没有像一些港剧那样用一些假的不行的道具糊弄观众,及格。题材方面脱离了港片传统卧底套路(老实说这套路真的看腻了)还算新颖,走出了不一样的路。
横观整个电影,很容易发现,香港电影很大的共性,既没有绝对的正与邪,又没有绝对的胜与负。既黑又白、亦正亦邪的人物个性塑造,善恶界限模糊的困兽之斗,正邪之间的宿命感,向来是香港电影的拿手好戏。
作为电影的监制兼主演,刘德华多重身份的解锁也让大家颇为期待,而刘德华表示影片中有充足的动作戏份,挑战也是非常大。其实从曝光的预告来看汽车相撞的戏份太逼真太刺激,华仔因为这些戏份也伤病在身,因此很多人感叹华仔的电影看一部少一部。
觉得剧情不深奥可以说很直白粗暴,关于这点可以理解为导演一贯的风格,一千个观众眼中一千个不一样的看法。
所谓正义从来不是简单的正义,执拗到死的去除一件恶,背后必定不是简单的“正义”两字,有可能是深受其害,感同身受到不共戴天,这种“正义”,在某个时候,爆发出来,所带来的破坏,不比单纯的邪恶差。 所谓邪恶,就是很纯粹的邪恶,任你有一千个理由,有一万个“背后的迫不得已”,恶就是恶,作恶就该死。
个人觉得港片的长处是大咖们的演技,多拍拍有深度的剧情片感觉会更好。短处是思维固化,还在走十年前的路子,扫毒,赌王,枪战,港剧绕不开的。
最后说下,“远离毒品,关爱未来”,其实这不仅仅是一句口号,我们每个人都要牢记这样一句话:“有些路,永远不能走!有的错,永远不能犯!"