天使之纹章,云顶之弈天使主c阵容神超?

2024-08-09 12:17:03 64阅读

天使之纹章,云顶之弈天使主c阵容神超?

凯尔、贾克斯、李青、艾瑞莉娅、内瑟斯、霞、泰达米尔、千珏

推荐理由:这是一套让云顶老玩家看着就手痒的阵容,因为曾经的天使回来了!这一套是天神阵容的终级形态,拥有超高的AOE伤害。这套阵容的所有羁绊都为天使服务,决斗大师为天使提供启动速度和输出效率,天神为天使提供免伤和额外真实伤害,裁决使为天使提供暴击。

天使之纹章,云顶之弈天使主c阵容神超?

求一个类似火焰纹章的单机电脑游戏?

首先,火纹属于SRPG类游戏,也有人称为SLG类;而PC上此类游戏不多,即使有也没有什么特别经典的,如果实在不要玩模拟器类的话(模拟器推荐 NDS的火焰纹章新暗黑龙与光之剑;PS2的泪指传说系列), 电脑上推荐 天使帝国系列 风色幻想系列 以及著名的 英雄传说-空之轨迹系列。

如果只是想玩战略型的话,超魔法大战也不错。

3ds的经典游戏?

3ds十大最经典的游戏有:《精灵宝可梦 第八代》、《猎天使魔女3》、《火焰纹章:风花雪月》、《光明格斗:反叛》、《赛马大亨9》、《斩服少女:异布》、《血迹:夜之仪式》、《王国之心3》、《真女神转生5》、《漫威英雄:终极联盟3》,比较推荐玩的是:《精灵宝可梦 第八代》、《猎天使魔女3》、《漫威英雄:终极联盟3》。

有什麽背景音乐好听的单机游戏?

其实游戏音乐的话,有很多好听的~~如果LZ不是耍我们的话,可以互相交流嘛~~

东方系列都比较不错,个人觉得东方妖妖梦和东方永夜抄中的音乐比较好~~

火焰纹章的战斗BGM和开场BGM都比较经典(每一作都差不多是同样的旋律)

极品飞车的地下狂飚1和2,BGM都比较激烈

恶魔城系列开头BGM都比较幽怨

机器人大战的BGM多为机体作品的主题曲,都比较经典

传说系列的开头BGM也是该作的主题曲,都比较抒情(个人认为幻想和宿命的比较好听

老版的飞机游戏彩京背景音乐普遍都很激烈

三国群英传从3代开始的开场MV,音乐都比较澎湃

生化危机系列的结尾曲都比较好听,特别是生化3的那首制作人员配曲

FIFA系列和实况系列的开头音乐大体都属于摇滚类型的,都较为好听

最终幻想系列1代和2代(GBA)的开头旋律比较幻想、深邃(大概从1~5,历代都差不多是这个旋律)

大富翁系列和富甲天下系列的BGM多数都比较轻快,听起来都比较轻松

魔兽争霸中精灵的BGM比较好听,人类的比较神圣~

CS中意大利的BGM较为经典

GBA逆转裁判中询问的BGM比较神秘

FC上的魂斗罗第一关BGM较为经典

拳皇系列,比较经典的个人认为是98主角队的BGM,神秘、紧张~~

梦幻模拟战系列,个人认为MD的比较好听

GBA塞尔达传说系列,开场BGM较为激昂

超级玛丽1代和2代的都很经典~~

呼~~累死我了~~还有很多比如信长之野望、古墓丽影和波斯王子的过场BGM、三国无双系列···等等等等

以下为个人推荐:

1、FireEmblem-苍炎の轨迹(TheThemeofFireEmblem)

2、东方妖々梦(幽霊楽団~PhantomEnsemble)

3、东方幻乐祀典(远野幻想物语)

4、恶魔城-月下的夜想曲(TowerofEvilFog)

5、合金弹头III-MetalSlug3(theMilitarySystem)

6、幻想三国志3(迷宫(独白版))

7、秋之回忆2(Stream白河静流(ShirakawaShizuru))

8、三国群英传5(主题曲)

9、三国群英传6(主题曲)

10、时空轮回(Darknessorchaos)

11、幻想传说(梦は终わらない)

12、宿命传说(梦であるように)

13、永恒传说(Flying)

14、宿命传说2(KeyToMyHearts)

15、仙乐传说(StarryHeavens)

16、重生传说(GoodNight)

17、翼神传说(TunetheRainbow)

18、仙剑奇侠传(蝶恋)

19、仙剑奇侠传2(王小虎主题音乐_水龙吟(幽思版))

20、仙剑奇侠传3(御剑江湖)

21、仙剑三外传·问情篇(挥剑问情)

22、伊苏6(ReleaseOfTheFarWestOcean)

23、伊苏7(被LZ抢了~~)

24、英雄传说1~4(主题曲,都比较不错,最好听的应该是4)

25、英雄无敌3(TowerTown)

26、英雄无敌4(主题旋律)

27、英雄无敌5(人类背景音乐)

28、最终幻想3(风の追忆~悠久の风伝说~)

29、最终幻想9(MelodiesOfLife)

30、最终幻想X(素敌だね)

31、最终幻想12(OriginalSoundtrack)

32、征天凤舞传(第32首BGM)

33、GBA武器种族传说(EverlastingSong)

34、机器人大战高达W(RhythmEmotion)

35、机器人大战高达X(Dreams)

36、GBA格斗游戏高达S(Moment)

37、GBA格斗游戏高达SD(Ignited)

38、机器人大战高达G(FlyingInTheSky)

39、机器人大战EVA(残酷的天使纲领)

40、NDS押忍!战斗!应援团(热き鼓动の果て)

41、EliteBeatAgent(应援团美版)(You'retheInspiration)

42、GBA黄金太阳1、2(开头BGM,富有激情)

imba隐藏装备怎么合成?

方法/步骤

1/6分步阅读

开场地图上会有两种怪,一种是见人就追的,另一种则会痴迷于箱子被打的声响,即哪里有人打箱子就往哪里跑。砍箱子的时候,砍一下走一步,可以分散仇恨,减缓小怪赶来的步伐用诱捕可以把远处的箱子拉到跟前战士没镜像就是废物。敏战开场学一个镜像,一个加血,没必要学攻击技能。

2/6

力战开场学一个镜像,一个防御技能,最好能学到重生。钱不够可以不学加血,如果不小心被怪围住了,又没有镜像或者复活十字章,可以A自己的队友,这样就可以被小怪判定为“友军”,就不会围你了。如果没有队友在身边,A远处的队友也行,只要有A的意识就可以了被怪围住或者在方尖碑学技能时,100%不会A到怪又不至于手忙脚乱的方法是,键盘按一下M,再用鼠标点一下怪法师开场最好的开箱技能不是飓风群,更不是烈焰风暴,而是辅助技能里的吸血。10点魔一个箱子,而且给自己加血。

3/6

捉龙的时候,睡眠是很好的辅助技能,用烈焰风暴和火焰雨开箱子时,可以丢出技能之后立刻回头跑开,跑出经验区之后,这个箱子的经验会平摊给所有玩家,这样可以减缓自己等级提升速度,地图上怪的多少,只与玩家等级有关,跟卖不卖装备毫无关系。几级出棒子兵,几级出锤子兵,几级出天骑兵,也都要牢记于心。压级是伏魔最核心的玩法,不要因为难度低或者自己出装顺利而大开杀戒,因为这样你的队友会被你拖死,最后的结局是半途A机、40分钟之内不6级,这是伏魔玩家最基本的素质,不管玩难1还是难5。

4/6

打boss抢魔器时,最好的方法是往对方身上塞装备,把他空出来的格子堵住,如果队友身上有一把火神战刃你想要,你可以准备另外一把武器往他身上塞,会有一定概率把火神战刃挤下来。。。。。当然前提是他要有空着的格子。。。。。不要乱丢装备,只要身上有格子,开出来的装备或地上废弃的装备都带着,尤其刚开场。实在用不到的或者重复的,可以拿去卖掉。对于法师和弓箭这种烧钱刷技能的职业来讲,高难度下这是前期唯一的出路。

不要只收集自己专属系的装备

风之纹章加护甲加回血,在刚开场的前期是神器;

疾风之靴加10点敏捷,前期对于弓箭和敏战来说加10点攻击并附带攻速加成;

鲨皮腰带加5点智力加100点魔法值,前期不管什么职业都可以用到;

闪电手套加15%的攻击速度,在前期绝对是dps加成神器;

刻着符纹的石锤和锁链流星锤都是很好的攻击加成装备;

5/6

关于装备体系,除战神和死神之外,每个专属系的装备都有6件,两件白装、两件绿装、两件蓝装,最后合成衣服。通过装备名称的字体颜色就可以看得出来,其实最初的意义应该是分别对应木箱、铁箱和铜箱。这样记忆起来会很容易,比如,精灵王铠甲的合成材料其实是风的白装、土的绿装、水的蓝装。

一般情况下,出武器之前,不要合衣服。因为通常用以合成每一个专属系的铠甲的两件副手,都是一件加攻击一件加防御,比如水系的庇护和祝福,比如风系的关爱和印记,比如土系的图腾和守护,唯独火系的两件都是加攻击。但如果合成铠甲之后,加攻击的属性就没有了,变成了一件仅可用于防御的铠甲。这时候如果没有武器,你会发现你连铜箱都开不动了,何况宝箱!

敏战是一个团队的箭头,是最优先的职业,在职业战队里,都会开场先给敏凑齐一个手镯。问题是,敏战必须意识到自己肩负的责任,要十分注意对等级的压制,当一个敏战有了翅膀之后,就不要再开木箱了,甚至铁箱都要有节制地开。一个合格的敏战,要在20分钟左右去火山杀两个boss,带装备回来给队友,然后去墓地开刷。整个这个过程里,等级都不会高于6.

战神的作用是杀人,要敏战带;死神的作用是拆塔,要力战带。

恶魔之翼与天使之翼相比,多出100点护甲,力战用死神套装拆塔时一定要带。

6/6

伏魔战记这图,大多数情况下,伤害主要靠武器或套装的技能,而不是靠一下一下砍。而武器技能的触发是看攻击次数的。在魔兽里,只要英雄抬手就算作一次攻击。所以,资深伏魔玩家砍怪时总是抬手就按S卡住,你会看到他的英雄跟中风一样一直在重复抬手的动作,但是一直都砍不下来。这就是通常意义上的“卡技能”。

关于护送

其实,第二幕只要把水区下面的两个入口牢牢守住,大法师从老家出发穿越水区这一段根本就不用人陪同。

弓箭的攻击技能都还不错,开场除了尸爆和多重射之外,其他技能随便学一个都挺好。

重击+神经毒箭的弓手曾流行一时,至今都魅力不减。

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