生化危机终章彩蛋,生化危机的播放顺序?

2024-08-05 01:58:03 33阅读

生化危机终章彩蛋,生化危机的播放顺序?

建议按照以下顺序播放:1、《生化危机0》;2、《生化危机1》;3、《生化危机2》;4、《生化危机3:拯救任务》;5、《生化危机:代码Veronica》;6、《生化危机4》;7、《生化危机5》;8、《生化危机6》。原因是这个顺序是按照故事发展的先后顺序来安排的,能够更好地理解游戏背景和故事情节。另外,这个顺序也能够更好地体验游戏的进阶性,每一部作品都能够更好地体现出前作的基础上之上的发展。如果你想要更进一步了解生化危机的世界观和背景设定,还可以尝试玩一下《生化危机:启示录2》和《生化危机:7》这两部游戏,它们会进一步扩展生化危机的故事世界。

大家有什么好玩的游戏推荐到下面?

好玩游戏可不少,画风种类特别多!

生化危机终章彩蛋,生化危机的播放顺序?

问你喜欢哪一款?点亮之路温暖你!

今天给你推荐一款游戏――“点亮之路”

“圣光啊,净化拯救这个唯美星球把”

首先;

画面音效上:精致的 3D 建模呈现,绿色植被覆盖,有的是一片蓝白的冰雪,有的是褐黄色的土地,造型都有所不同,除了本身漂亮的植被和地表,净化的瞬间,都有很生动的形态变化,就像被赋予了生命一样,小小的星球重现生机,阳光、雪花、雨滴、风、树木、花草、动物等大自然的活力通过这简洁的画面表现得淋漓尽致,治愈度满点。当然星球其中也有不少的彩蛋,可见用心良苦!背景音乐,是比较轻缓的钢琴曲,很好的渲染了玩家的孤独感和使命感,总体治愈感爆棚,艺术感十足!

其次;

操作玩法上:属于善于发挥的益智解谜类游戏,但却又比一般的解谜游戏要丰富很多,控制主角移动,控制星球 360°转动来观察谜题,还要通过转动星球表面让光线照射到特定的地点,激活能量点。点击就可翻滚任意角度,十分便捷,这非常有利于行动开始时观察全局!比较容易上手……

最后;

1,一个拯救世界的英雄故事:孤身一人,运用手中仅有的晶块能量(净化法杖),前往各个被污染的星球,打开封闭的能源感应系统,让阳光顺利折射产生能量净化病毒,让星球回复原本的生机。

2,一个传递环保的理念实践故事:玩了多关之后发现,其实核心思想,就是重复使用道具,能源都是来自太阳能、风能等清洁能源,提供设备能量耗尽之后,可以放回重新蓄电并重复利用,环保理念的传递深入人心!

总之;

披着黑色围巾,拿着光明之杖,独自一人前往荒凉的星球踏上冒险旅程,拯救银河并且挽救 Chroma 文明,让阳光洒满整个银河系把!

希望你喜欢!还不赶紧去试试?

特斯拉电动车将在未来的系统升级中加入雅达利游戏?

往驾驶员位置上安装游戏,并非特斯拉和奔驰的专利。

在一些动手能力堪称彪悍的极客早就完成了DIY式的脑洞搭载。

如在2016年,有外国玩家就将自己的PlayStation 2安装在了车载导航上,并且成功地运行了游戏。

请注意时点,此刻这款经典游戏机已经推出16年了,在游戏机世界里也算是半截入土。

所以,这个玩家也坦言是发挥闲置用品的二次生命。

类似这样的自主改造,其实在游戏极客中还有很多。

早在这个玩家动手前2年,就有汽车厂商看到了类似的脑洞和其背后的欲求,就在推出的车中安装了双HDMI车载系统,方便动手能力不强的玩家,也能在车上快速连接一台look游戏机。

当然,这个设定还是围绕着后排娱乐进行的。而双HDMI的优势不仅在于分别输出画面到两个屏幕上,也可以从一个设备上同时输出画面至两块座椅屏幕。

等于,后排的乘客可以在乘车过程中,玩一把双打。只是前排驾驶员,就有点老郁闷了。

更多围绕车载娱乐的脑洞,其实都很游戏化。

比如特斯拉的系统,其推出的游戏,除了方便用户在堵车、等人以及在特斯拉超级充电站无聊等待时,打发时间外,也加入了加入了对PS4、Xbox One和PC手柄的支持,用户动手能力强点,可以拓展的空间都会很大。

不过,显然奔驰在这种体验上,脑洞开的更大一些。

既然特斯拉成为了最贵游戏平台,奔驰就当仁不让的让大家见识下最贵游戏外设的超越感,或者说4D级的游戏差异化体验。

比如在有MBUX车载系统的奔驰上玩《马里奥赛车》,用户可以用汽车的方向盘、刹车与油门踏板来控制游戏里的赛车,汽车内部的照明系统也与游戏中的灯同步闪烁,当游戏中的赛车发生碰撞时,安全带还会进行拉紧操作,为了突出更真实的速度感,车内的空调还会向玩家吹冷风……

是不是感觉有点4D电影院超强互动版来袭的味道了。

奔驰的脑洞还不止于此,为了开得更大,它甚至推出了一场比赛——让游戏玩家、学生和设计师提交自己的想法。

奖励也非常击中玩家痒点:不是送车子送配件,而是发电子竞技赛事的门票、现金奖励,以及让创意变成一款真正的游戏。

想想在自己的车上玩到自己设计的游戏,也是颇酸爽的感觉,最好能把大名印在醒目位置,就和当年求伯君开发WPS那样,就倍有面了。

这样的脑洞型车载游戏,其实或许真的会成为一种趋势或潮流,不管是后排娱乐还是前排。

就好像奔驰的那种“模拟”,完全可以成为更多游戏的搭载选项。

不过最好是放在后排,更安全。

至于其他泛娱乐内容,比如影视,似乎也可以照此办理。

尤其是在5G时代来临,工业互联网将更加强大的前提下,车载游戏作为另一类移动游戏,会不会走进定制化呢?

实在很难预料。

不妨想象一下,当爱车行驶到《生化危机》的某一现实场景并停靠时,整个车子的车窗都投影上AR式的影像叠加和经典电影片段回放。

当大巴进入到巴黎街头,以前通常上车睡觉、下车拍照的乘客,却被同步的《刺客信条》游戏所吸引,跟随车子行进路线同步在游戏和现实中对比、体验两个时代别样风味巴黎的《双城记》……

或许,还可以玩的更嗨一些!真正让游戏也移动起来。

有没有好玩的单机手游推荐?

绝对耐玩的各种大型游戏:先从电脑游戏开始:《死亡空间》系列:由来:相信《植物大战僵尸》的公司EA我们应该都知道吧!这款游戏就是EA的冲向市场的开始(《植物大战僵尸》)那么可以说《死亡空间》是EA第二个伟大的开始:大型游戏的开发!自此之后众多的大型游戏画质高,很耐玩。都走上了玩家的视野。成功之处:这款游戏讲的是未来的50年代,当地球已经不能承受我们人类的毁坏,于是人类开始了向外太空发展。正当人们以为自己获救的时候,谁会想到这个广大的宇宙竟然产生了月华。把很多的人类变成了怪物,并且开始互相袭击,那么一些手无寸铁的人就只能等死了。这个时候月华开始的地方就是世界上最大的宇宙飞船:石村号。石村号发来求救信号,于是一个小的团体就驶向了石村号。主角艾萨克卡拉克就在其中。其实他是不想来这里的,但是自己的妻子被困其中,为了爱情他不得不前往。于是人们逐渐的发现了这个飞船的异常,里面竟然连一个欢迎的人都没有,就连飞船的入口都是禁闭的。所以主角的船着落其中,差点出事,进入之后随着一点点的探索,所有的怪物一起出现,众多的队员死于其中。只剩下主角和两个队长。最后当我们一步一步走上逃生成功的时候才发现:主角的妻子早就死了,自己的船长也是利用了他来偷信标的。最终他打败了大怪物,成为了唯一逃生的人,但是自己的妻子的亡灵却一直使他痛苦。后来的两部就主要讲的是消灭月华的事。凉凉之处:这款游戏的制作人在一二两部取得了重大的成功 但是第三部做的有些变样,而且自己对第三部的发售很有细心结果亏损了3亿。自此之后这个游戏的寿命永远的停留在了2017!想起来还是比较的可惜的。但是这款游戏却成为了我的电脑必备。《生化危机》系列:开始:我相信大多数的人都看过这个系列的电影吧,没错这个系列的电影就是为这款游戏的成功而推出的。游戏在90年代就开始大火,目前的这款游戏都已经开发了至少20左右的样子。外传很多。在90年代的《生化危机2》中我们就可以明白他的成功指出:当别人还在玩着数码类的掌机游戏,平面类的游戏的时候,这款游戏就通过他的优秀的画质,持久的可玩性,成功的战胜了任何游戏。至今仍有着成年人在直播间里回忆童年!成功之处:不同年代的画质都是一流的,而且这个游戏讲究画质一流 配置较好的就能带起来,但是里面的剧情可以说是很多的。根本是玩不完的,不同的作品中的剧情都是可以通过分析来进行串通的!《古墓丽影》系列:由来:在90年代十分盛行的射击游戏,开始的时候关于跑酷是很难设计的,所以刚开始是射击为主,后开随着科技的逐渐的发达开始以跑酷为主。但是后来的制作公司发现射击目前更加吸引玩家,于是从《古墓丽影9》中我们就可以发现射击是占了上风的。成功之处:和《生化危机系列》就有一些相反了,里面的画质是比较的一般的,但是里面的可玩性甚至能和《生化危机》媲美,这个游戏的跑酷能力很高,跑酷加射击很是调中了玩开的胃口。目前和《生化危机》一样拥有自己的专属电影,但是制作效果不是特别好,有很多的差评。目前有很多的广告公司和这家公司打广告,用虚拟人物来打广告。同时有很多的游戏里面都有着劳拉的彩蛋。可见他的伟大之处。手机大型单机游戏:《白色情人节》:这款游戏竟然有手机版了!《白色情人节》作为在电脑里面将近十个g的游戏终于出了个手机版的了!这款游戏里面的内容还一点没有变的,画质也不算太差,很是耐玩,所以恐惧元素仍然存在其中,要玩的小伙伴可要小心了!目前这款游戏的正版是要钱的,不过有一些免费的怎么玩地点,如果想要玩那么请私信我。《近地轨道防御战》《孤胆车神》:这两款游戏的来头绝对是不一般的!他们是由著名的大型单机游戏制作厂商gameloft制作的游戏。如果你了解这个公司你就会发现他们的游戏绝对不会让你们失望的!好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!

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