质量效应,质量效应原理?
质量效应,质量效应原理?
19世纪中期,G.M.古德贝格和 P.瓦格提出:化学反应速率与反应物的有效质量成正比。此即质量作用定律,其中的有效质量实际是指浓度。近代实验证明,质量作用定律只适用于基元反应,因此该定律可以更严格完整地表述为:基元反应的反应速率与各反应物的浓度的幂的乘积成正比,其中各反应物的浓度的幂的指数即为基元反应方程式中该反应物化学计量数的绝对值。如对基元反应NO2+CO=CO2+NO,其速率方程式可根据质量作用定律写作:r=k[NO2][CO] 式中r为反应速率,[NO2]、[ CO]分别为反应物NO2和CO的浓度,k称为反应的速率常数。根据质量作用定律,基元反应的级数与反应的分子数是相等的。
质量效应3莉亚拉怎么推进?
质量效应3莉亚拉需要使用辅助攻击宠物已经远程攻击武器来推进
质量效应3声望有什么用?
可以解锁一些对话 比如 可以说服米姐的父亲不杀人 尤其是解决桀斯 对 奎利和平解决两个种族的冲突,需要四格声望 需要达到5到7分,得分是在ME2和ME3中获得,如果你低于4分,那么不会有和平选项。
-重写异端(0分) -消灭异端(+2分) -塔利没被驱逐(+2) -塔利被驱逐/没做忠诚任务(0) -用楷模或叛逆手段解决塔利和军团的冲突(+1) -N7任务:ME3中在Rannoch救下上将(+1) -N7任务:ME3中在Rannoch消灭桀斯(+1) -在ME3中完成军团的任务(否则不会有和平)在触发和平选项时,你需要非常高的声望值。如果你在ME2中重写了异端而又走了和平路线,你会得到更高的war assets(之前是怎么翻译来着?),但是得到的奎利帮助会少一些。而且,如果你重写了他们,你将会面对更多的桀斯,而不是毁掉他们的人。辐射4和正当防卫?
Hello,这里是碎碎念君。
谢邀,这三个系列大体上是完全不同的游戏。其乐趣也不尽相同。
《辐射4》不太“辐射”的《辐射4》却是一款地地道道的半沙盒类游戏,比起本体建模粗糙,靠MOD才维持着长期生命力的《上古卷轴5》,《辐射4》更像是展现了Bethesda自身的制作实力。除了自带非常实用的捏脸系统外,游戏设计上更是采用先进的“沉浸式体验”的游戏设计思路,力求做到一个生动而有趣的世界,因此,这款游戏对细节的重视细化到了打开印钞机的声音,捡起与掉落物品的细节,配以沙盒式的建造模式,平滑有趣的经验曲线,和不怎么辐射却保持着上千小时可玩性的perk系统,都让《辐射4》成为了一款不知不觉中玩到天亮的大作。
《质量效应》系列尽管因为“处女座”和“丑女座”砸了招牌,但不可否认的是,《质量效应》系列依然是一套非常优秀的大作。作为重量级的大作,《质量效应》系列从哪个角度看都非常的不错。特别是在剧情设计方面,世界观架构、剧情质量和人物刻画上 ,《质量效应》系列都可谓是下足了功夫。也因此让这一系列攒足了口碑和粉丝。这一系列游戏,如果你曾经没有接触过的话,可能会在通关后感到怅然若失,意犹未尽哦。
《正当防卫》比起鼎鼎大名的《辐射》和《质量效应》系列,《正当防卫》系列的综合质量和名声就要差上不少了。相比“艺术范”到搞各种先进制作理念,拼综合体验的“大作”们,《正当防卫》系列则只侧重于一个爽字。各种出色的物理特效和爆炸效果,让这款游戏赚足了视觉体验,“正当防卫”可是一点都不名副其实。不过,如果你很注重剧情、人设或者是RPG向的玩法的话,这一系列恐怕会让您有点失望了。
这就是碎碎念君对这三个系列(游戏)的看法。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。质量效应三部曲区别?
《质量效应三部曲》是一款游戏,游戏类型为角色扮演类。
是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土…;玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……