dk t天赋,魔兽世界dk盟约选什么?

2024-07-26 19:51:09 107阅读

dk t天赋,魔兽世界dk盟约选什么?

1.邪DK大米方向推荐温西尔和通灵领主,如果是团本方向推荐法夜除外的另外三个;

2.冰DK格里恩对于冰DK的单体,比起其他盟约相对来说是目前最好的,对于第一时间需要参与高难活动(公会M开荒,大米高层)格里恩对于湮没流是最好的选择。温希尔对于龙喷是非常好的选择,并且对于DK的其他两系,温希尔也是最优的选择,再加上温希尔的第二个天赋确实是非常不错的选择所以温希尔也是综合考虑下的一个不错选择。

dk t天赋,魔兽世界dk盟约选什么?

3.血DK根据测试服的资料不建议玩家玩,大米环境下操作难度是所有T里最难的,坦度是所有T中最低,如果玩家要选择的话,推荐玩家选择法夜。

80血dk输出最高的天赋?

选择冰霜天赋,死亡骑士的三系天赋中,鲜血适合野外做任务或者当坦克,冰霜的dps最高。

冰霜天赋对玩家装备要求不高,天赋中点出冰霜打击,能够造成很高的伤害。

巫妖王之怒dk64加点天赋?

第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

血DK的雕文没什么正义,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生

魔兽世界60年代增强萨没有成为坦克?

魔兽世界迄今为止一共只有三个可以佩戴盾牌的职业,这其中只有萨满不是坦克,所以萨满的盾牌总给人一种非常突兀的感觉。其实在60年代萨满差一点就成为了坦克职业。

魔兽世界60年代圣骑士和萨满都是阵营专属职业,而暴雪为了阵营平衡,本身是打算给予双方各多增加一个坦克职业的,结果却因为时间的关系导致这两个职业都是未完成品。不仅防骑不完善,甚至让萨满彻底失去了成为坦克的可能。另外,从魔兽世界60年代增强萨的天赋中我们也可以看出一二。

首先是盾牌职业特有的盾牌格挡,防战和防骑能够成为物理职业的噩梦,和盾牌格挡是分不开的,有盾坦克在副本中也是凭借盾牌格挡来加强自己的生存能力的,所以这完完全全就是一个坦克天赋。

其次是预知增加的5%闪避,虽然其他近战职业比如盗贼也有增加闪避的天赋,但是和增强萨这种常驻天赋是有本质区别的。

最后是增加招架几率的天赋,到了这里,坦克必备的三维属性都有了。然而除了三维属性之外,增强萨还有增加10%护甲的天赋以及各种增加抗性的图腾存在,并且增强萨的伤害技能都可以造成大量仇恨。所以萨满是完全有做坦克的潜质的,并且在60年代也曾经有玩家用萨满抗过五人本。既然如此暴雪在怀旧服是否会完善萨满的坦克天赋呢?胖哥认为是有可能的,但是可能性极小。

暴雪已经不止一次表示在魔兽世界怀旧服是在经典旧世的1.12版本基础上做的1.13版本,并且会最大限度的还原60年代的玩法,仅从这一点就不太可能在职业方面有根本性的变化。所以唯一的可能性就是当1.13版本的NAXX阶段结束之后,怀旧服要想继续生存就必须出新的内容,而在新的内容中暴雪就有可能去完善一些曾经没有做完的东西,甚至做出一些颠覆性的改动来吸引玩家。

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魔兽世界中纯DPS职业是否真有必要设计三套天赋?

按照你的逻辑那为啥要有这么多职业,就3个职业不就好了,N反正是加血,T反正是抗怪。既然你能够认同职业多样化,那么输出多样化和同职业输出多样化有啥区别

我就喜欢奥法奥数飞弹的倾泻感觉,我也喜欢火法的数字爆炸感,我还喜欢冰法的暴风雪从天而降还有减速冰冻控制感。游戏本来就是尽可能提供多样化来满足不同玩家的喜好,纵然平衡难以做到,但是总有信仰玩家选择喜欢的职业和专精,这游戏才有意思啊

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