伊苏7任务,伊苏7打完风龙怎么去沙漠?
伊苏7任务,伊苏7打完风龙怎么去沙漠?
有一个地方有快石头可以打开,进去以后是荒野,荒野再往前走就出来了。出来后有一个洞窟,以前打过一个boss,走出洞窟就是沙漠了。
哪些游戏的主角后来变成了BOSS?
游戏中的主角在之后变成BOSS的例子并不在少数,那么我就来盘点一下都有哪些吧~
尼尔:机械纪元——A2、9SA2、9S同是尼尔:机械纪元中的主角,主角一共有三个,分别是2B、9S、A2,该怎么说呢,2B在游戏流程中也是可以打的,但并不是她本人,所以就不算她啦~就先来说一下A2和9S。A2的初次见面就是以BOSS的身份登场的,虽然是BOSS,但可以感觉到她并不坏,在三周目中是可以使用A2这个角色来完成大部分游戏的。9S初次见面是作为队友的身份登场,之后也是可以使用这个角色的,但是在三主角中,好像就他的戏份最多。在游戏的三周目结局的最后一场BOSS战,可以选择A2或者9S。如果选择了A2,那么9S将作为BOSS,选择9S的话,那就是A2作为BOSS。
虐杀原形——AlexA哥是一代的主角,因为某些原因在二代成为了BOSS,而二代也换了哥全新的主角J叔,不过J叔的人气远不如A哥,毕竟还是A哥帅。二代除了画质其他方面都没有进步,剧情甚至都可以说是退步了。
黑暗之魂——不死人、游魂不死人是在黑暗之魂1中对主角的称呼,游魂是在黑暗之魂2(原罪学者)中对主角的称呼,而在黑暗之魂3中就变成了灰烬。在黑暗之魂3中的本体最终BOSS,名叫薪王们的化身,历代薪王的合体,当然也包括一代主角和二代主角(前提是完成传火的主角),还有乌薪王葛温。这里估计就会有很多人想为什么会包括二代主角呢?二代虽然并没有围绕传火来发展游戏故事,但是最后的两个结局中,登上王座可能就是意味着传火,我个人感觉最后那个王座就是类似初火的分部区域,在那里可是可以传的。关于薪王们的化身为什么包括二代主角更有力的解释就是他会二代的招式,这就说得通了。其实薪王们的化身也是可以包括在黑暗之魂3中传火轮回中的玩家(毕竟是可以开下一周目)。
合金装备——Big Boss(Naked Snake)合金装备系列的众多主角之一,也是一个大反派,以游戏的发布时间来算,他先是反派后是主角,如果以游戏的时间线来算的话,那么他先是主角,后是反派。
鬼泣——但丁但丁是鬼泣系列的第一男主角,不过在四代的时候,他有两次是作为BOSS登场的,也倒不是作为反派。在鬼泣4的最开始,我们将操纵他的侄子尼禄,不过最开始一般来说都会给你一段教学,那么但丁就顺带作为你的教学BOSS,后面还会有一次作为BOSS登场,但我们之后还是可以玩到但丁的。
魔兽系列——阿尔塞斯·米奈希尔(巫妖王)洛丹伦的王子,本是一名善良的王子同时也是一名圣骑士,十分热爱自己的王国,也想保护自己的王国,但为了追求强大的力量来保护自己的王国,逐渐走上了极端,最后走向了巫妖王耐奥祖的陷阱,放弃了圣光拔出了霜之哀伤后,这名正义的王子就开始了黑化。如果净化斯坦索姆的时候乌瑟尔和吉安娜并没有离开阿尔塞斯,他或许就不会拔出霜之哀伤吧。再之后成为了巫妖王耐奥祖的死亡骑士,然后成为了巫妖王,也成为了魔兽系列的大反派、Boss。
消逝的光芒——克兰在游戏本体中的结局虽然还是非常不错的,但是DLC两个结局都比较不友好,要么克兰死,要么变成夜魔,我一直认为消逝的光芒dlc就是类似平行世界的存在,而消逝的光芒2主角换成了艾登,很有可能克兰会在消逝的光芒2中成为BOSS,如果克兰在消逝的光芒2中作为BOSS登场,别忘了来这里留言一波。当然了,我个人是更希望克兰作为主角登场(虽然主角已经确定是艾登了,所以不太可能),或者作为配角登场也不错,感觉克兰这个人特别好。
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有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。伊苏7结局很催泪啊?
伊苏向来是以这种煽情的画面为结局的、这是这个系列一款的特色。
wegame单机哪个好玩?
《战场女武神》,老IP了,游戏没玩过,但是朋友介绍说,这个系列还挺有意思的。
《蜡烛人》,我觉得挺不错的一个国产冒险独立游戏。《尘埃4》,还算不错的汽车拉力赛类型游戏。
《饥荒》,非常好玩的一个沙盒求生类游戏,分别有单机版和联机版。
《缺氧》,和《饥荒》差不多的类型,但是玩法有很大区别,适合工科人士杀时间的游戏。
《星露谷物语》,非常好玩的农场经营游戏。
《都市:天际线》,个人感觉比《模拟都市》好玩,巨杀时间,处理器内存杀手级别的游戏。
《艾希》,没玩过,听人介绍过,国产独立游戏里拿得出手的作品。
《命运之手》,卡牌和动作类型游戏的结合品,非常好玩,现在出二代了。
《看火人》,非常精致的独立游戏,可以当一本小说看。
《去月球》,大赞,已经很接近艺术品级别的游戏了。
《伊苏7》,JRPG的代表之一,主要看玩家本人好不好这口了。
《迷你地铁》,我在手机上入手的,操作简单,但是玩起来不简单,非常推荐。
《堡垒》,画面非常精致的小动作游戏,这家游戏公司出品的游戏都有很精致的画风。《旁观者》,我不评价,去玩吧。