无主之地2游民星空,你是从什么时候开始喜欢玩游戏的?

2024-07-24 06:44:23 49阅读

无主之地2游民星空,你是从什么时候开始喜欢玩游戏的?

在我小学的时候我疯狂迷恋小霸王游戏机,买各种卡;

在我初中的时候我克扣自己的饭钱去黑网吧玩网游;

无主之地2游民星空,你是从什么时候开始喜欢玩游戏的?

在我高中的时候喜欢和同学玩竞技类游戏;

在我大学的时候,和室友玩LOL;

毕业以后,开始渐渐的厌倦了游戏带来的快感,正常的原因大概有这么几点:

1.毕业后还是以工作为主,兴趣点逐渐转向物质性,比如房,车,手机等等,游戏带来的精神享受不堪一击,游戏玩得再好奋斗一年也成为不了职业选手,工作奋斗一年也许就能搞辆小车开开,从此不用风吹日晒雨淋,瞬间觉得游戏带来的快感弱爆了

2.游戏本身更新换代太快,你需要经济去购买硬件,你需要时间去熟悉新版本的特性,最重要的是快三十了,明显感觉自己的反应能力下降,玩游戏开始变得精神不能集中,游戏而已,又不是不能输,玩的不爽或者不想玩了随时随地就直接强退了,与其坑人坑己,不如不开始

3.快三十的男人花大经济购买游戏设备,花大量时间在游戏上,还是被当今社会不太认可和赞同的,虽然完全可以自给自足,但是嘴巴长在别人身上,还是会被教育个不停

4.真的没有时间,按标准的算,假设睡觉8小时,工作8小时,还剩8小时自由支配,去掉上下班的时间,吃饭的时间,生活琐事的时间,假设还剩5小时,那么健身+看书再花去3小时,还剩2小时可以在游戏上,可是当你真的有那2小时的时候,天啊,赶紧让我上床躺着吧,能追会自己喜欢的剧就是上天给予的恩赐了,忙了一天,还要花2小时精神高度集中的去想如何赢游戏,如果输了不爽还会被无限放大,注意,这还只是工作8小时,如果按10小时算,那游戏时间就没有了,综合来看,工作、睡觉、吃饭等等是我必须干的事,健身和看书只要我干了就一定有所收获,追剧一定能让我带来精神上的愉悦,而且非常容易催眠,相比之下,游戏又让我累又花我时间,输了还让我不爽,玩它作甚

5.游戏本身只是打发时间,当初一块战斗的队友都很难凑齐了,男人不是一定非要玩什么游戏才开心,而是在一起玩才是最开心,只剩一个人的时候,无论你赢还是输,都没有人可以分享了,也就没有游戏的乐趣了

steam开始游戏安装插件无法打开?

要么重启steam,要么就打开任务管理器找到也许已经存在的那个进程并关闭它,然后再启动游戏。

可能是在安装环境插件,稍等片刻试试看。如果不行可能要重启一下电脑或者重新怎么玩一下。

只有正版无主之地2才能在steam中使用,你那是缺少免steam补丁,去怎么玩一个即可 或者去游民星空怎么玩,这个不需要steam补丁。

你关了自然就链接不上了、 如果连上对方蓝牙信号有毒自然就会感染到你电脑这里来、 做个简单的比喻、 我浏览了一个有毒的网页、 但是我自己电脑本来就没毒 那为什么我还会中毒呢?

如果这不会中毒的话那么杀毒软件我想也都没用了。

xp有什么可以玩的大型单机游戏推荐吗?

作者好,各位游戏领域的创作者朋友们,你们好!我是Minecraft小神龙。

Windows xp有什么可以玩的大型游戏,关于这个问题就由我来解答吧。

大家都知道Windows xp是一款很老的机型了,他们运作的大型游戏也是很少很少,这一款在steam上的游戏,Windows xp一定可以运行。

那就是《我的世界》啦,首先让我来介绍一下MC,《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,由notct开发,版权属微软所有,我的世界于2009年诞生,销量直接超过了俄罗斯方块,在staem上,正版售卖168块,下面由我来介绍它的玩法。

1.我的世界是一款自由度极高的游戏,它的地图几乎是无边无际,玩家不仅可以在游戏中创建自己想做的东西,有位大神更是一比一,还原了地球,还可以跟玩家联机。

2.还有超多的红石科技,有了红石科技,你就可以在游戏中制作电梯,计算机等超多的东西。

3.如果你觉得游戏中的物品太少,玩腻了,那还有许多模组,你可以添加,比如说拔刀剑,等价交换等了非常多的模组。

4.如果你觉得还不够,那还有很多材质包,光影,这样你就不会感到游戏画质单薄了

总之这是一款非常好玩的游戏,Windows xp能随随便便玩,内存也非常小。

好了,本次问题就回答到这里了,如果你喜欢我的回答就给我点个赞吧!

类似于泰坦之旅和暗黑破坏神等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?

谢邀。枫叔不明白的一点是,提问在手机中找寻大型游戏的这个目的是什么?是出于开发商贴热点给自己贴金,还是真的孩子们以为手机是万能的,可以跑起来大型游戏。尽管现在手游很风靡,但像做到单机产品的同等水平,硬件还有待提升,因此我下面推荐的产品,都基于PC,手机的所谓单机再复杂和PC相比都是轻量级。

第一款《Grim Dawn》(恐怖黎明)

在暗黑3没有上市前,这款作品一度成为暗黑迷们最好的替代品,从游戏画风,到色调把控,即便是后来暗黑3更新,也有人抱怨不如恐怖黎明更具暗黑特性。这款游戏继承了很多暗黑2的设计风格,因此对老玩家来说很有吸引力,一样的刷刷刷设置,可以让你在暗黑世界观之外,体会一段同样精彩的旅程。

第二款《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》(神界:原罪2)

以前没有中文,枫叔很少推荐这款作品,说实话神界原罪在RPG回合制玩家心目中有很高的地位,这是近年来难得的一款好产品,不同职业间的配合,不论是自己玩还是合作都会让你体验到它的乐趣,而且这款游戏剧情是相当饱满的,在刷刷刷的同时可以看看故事的话,这是一个不错的选择。

第三款推荐下《Torchlight II》火炬之光2

这个都不用枫叔介绍,玩单机的都知道,手游玩家如果家里有电脑的话,买一个整版玩玩你会发现它比手机游戏耐玩的多。火炬之光一度被认为是暗黑的强有力竞争者,后来2代也吸引了不少玩家,steam目前折扣期间2代只要13元,1代只要9元,22元补票的人很多,游戏里设置了丰富的探索宝藏,加上完全随机化的世界,还支持局域网联机,也是一款值得体验的作品。

第四款推荐下《Titan Quest Anniversary Edition》泰坦之旅

我不知道为什么有人会觉得《泰坦之旅》是手游……可能在很多人问某个游戏手机能不能玩的时候,就有开发商打了歪主意准备糊弄萌新了。枫叔给大家贴的图是属于《泰坦之旅》十周年纪念版的图,这个版本steam售价打折季只有19元,内容融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的全部内容,如果你是一个拿着手机期待它的玩家,你可以比一比枫叔贴的PC版截图,你看看和手机上的那个到底一样不一样。

第五个推荐下《Quest Hunter》远征猎人

这款游戏适合追求休闲画风的玩家,而且对女性玩家来说,它也拥有更适合接受的表现形式,游戏整体色调都是小清新风格,但除了寻宝,解谜之外,还可以升级角色,提升技能和挑战BOSS,是一款坐标式的角色扮演游戏。这款游戏2017年7月发行,至今是抢先体验模式,想玩最好在促销季购买,价格28元。

好了,介于篇幅问题,枫叔就推荐到这里。顺便说下手机是通讯工具,不是游戏设备,如果真是除了手机没能玩游戏的设备,找点手游解馋也不是不可以。但如果家里有电脑,建议还是好好下个游戏玩,比手机游戏强很多。最后,那些找GTA5手游的玩家,如果你找到了记得留言告诉叔一声。

到底是提高智商还是自我伤害?

文:Clapperboard

据加拿大蒙特利尔大学近日发布研究,神经病学家在让病人玩游戏增强脑力之前得先考虑考虑了。诸多案例说明,部分游戏对大脑有害。

该研究发表于《自然》(Nature)子刊《分子精神病学》(Molecular Psychiatry)。第一作者Greg West是蒙特利尔大学的副教授。根据West团队的研究,长期动作游戏玩家脑部海马体(hippocampus)中的灰质较非玩家少。海马体灰质越少,人越容易得如抑郁症、精神分裂症、创伤后应激障碍与阿兹海默氏症等脑部疾病。

West说:“电子游戏确实对部分脑部认知系统有益,主要能提高视觉注意力和短期记忆力。但行为证据表明,电子游戏对海马体有负面影响。”

空间记忆 vs. 情景记忆

海马体因形似海马而得名,是脑中负责帮助人们定位(空间记忆)和记忆以往经历(情景记忆)的结构。故而,英国伦敦出租车司机的海马体就很发达。海马体灰质越多意味着大脑各方面都比较健康。

海马体(左) 图片来源:Wikipedia

然而,脑部还有一个重要结构,即基底神经节中的纹状体(striatum),对海马体有平衡作用。纹状体中的尾状核,负责人体的“自动控制”与“反馈机制”,比如让我们上下班,告诉我们什么时候该吃吃喝喝,该啪啪啪,或者做其他能让我们活着及快乐的事情。尾状核还能帮助我们形成习惯,记住如何骑自行车等运动技能。

人脑示意图 图片来源:PsyPost

电子游戏对尾状核而非海马体的刺激更多。85%的玩家依靠尾状核在游戏中找路。该研究表明,问题在于,尾状核用得越多,海马体用得越少。如此一来,海马体就会损失细胞并逐渐萎缩。

用动作游戏提升青年人的短期视觉记忆力和视觉注意力可能会以海马体灰质减少为代价。如果进行类似训练,需小心谨慎。

而对海马体灰质本就较少的病人,如帕金森病和痴呆症、阿兹海默氏症、精神分裂症、抑郁症或是创伤后应激障碍等疾病患者,不应使用动作游戏进行治疗。

《使命召唤》vs.《超级马里奥兄弟》

研究团队在蒙特利尔大学招募了97名被试(51名男性,46名女性),展开研究。团队要求被试分别玩如《使命召唤》(Call of Duty)、《杀戮地带》(Killzone)、《无主之地2》(Borderlands 2)等多款流行的(动作)射击游戏和《超级马里奥兄弟》(Super Mario)系列中几款3D游戏,游戏时间为90小时。(你萌还缺被试不233333

《使命召唤:二战》 图片来源:www.callofduty.com

为确认被试是“空间学习者”(侧重使用海马体)还是“反应学习者”(使用反馈机制学习,即侧重使用尾状核),West团队让被试先在电脑上走虚拟迷宫。

玩家从迷宫中心出发,先探索四条模样相似的道路,找到目标物体;而后几扇门打开,又是四条相似的路,以此类推。

一进迷宫就蒙圈,是谁?截图来自游民星空

空间学习者用背景中地标,如:一块石头、几座山、两棵树等定位,确认自己没多花时间走冤枉路、回头路。反应学习者则不记地标,而只专注于记从出发点开始的一系列左转右转。

P.S.: 研究方法无误,样本数量略少XD

玩家需要更好的动作游戏

确认学习机制类型后,被试就开始玩动作游戏和3D平台游戏。游戏时间均等,两种类型的游戏对大脑的影响差异很大。玩了90小时动作游戏后,反应学习者海马体萎缩;而玩90个小时的3D游戏让两类被试脑中的海马体灰质均有所增加。

“玩能调动空间策略的电子游戏会使海马体灰质增加。因此,反应学习者应该多用空间策略玩游戏,以抵消动作游戏对海马体的负面影响。”

研究团队还给动作游戏开发商提出了相关改进建议:

“现在的动作游戏,玩家无须认地标,无须使用基本的空间策略,而是很容易就能凭记左转右转找路……动作游戏要取消游戏内GPS或不在游戏界面上标记路径,才能让玩家在游戏中更好地运用空间学习能力。”

想想以后FPS游戏就变这样了:

亚历克斯·梅森:“维克托(雷泽诺夫)你别带我越狱了,我凭地标认路的,一个人就能跑!”

你说什么?哦,进《王者荣耀》都能迷路的找不到路的玩家可以不用发言了~

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