仙剑编年史,和剑来一个级别的书?
仙剑编年史,和剑来一个级别的书?
《剑来》确实是一部经典的网络小说,但是和它同级别, 有深度有大道理的书还是挺多的,比如《诡秘之主》《遮天》《凡人修仙传》都比《剑来》犹有过之!
第一本《诡秘之主》,作者:爱潜水的乌贼这是今年网文界最火的玄幻小说,以“扮演法”为核心的22条途径,220种魔药,220个不同“职业”,构成一个庞大的世界修炼体系,是读者最感兴趣的部分之一,从一世之尊到武道宗师再到这本诡秘之主可见乌贼的创新从未停止。
诡秘之主连载中,358万字,413万作品粉丝值,2109万推荐票,百盟争霸作品!蝉联多届月票第一!全网小说热度第一!玄幻小说2019最强神作!阅文集团五星作品!起点收藏207万,强烈推荐!
诡秘之主书评区是起点最火的书评区之一,能与其媲美的只有忘语的凡人修仙之仙界篇。 诡秘之主这本奇幻经典在背景融合了蒸汽朋克、克苏鲁、SCP的世界观,将一个个小众又小众的题材,结合描写出一个波澜壮阔的奇幻世界。
详实的19世纪英国中下层社会,同奇幻世界体系的融合度完美无瑕,让读者阅读起来毫不违和,酣畅淋漓。至于其中的亲情爱情兄弟情更是感人至深,主角配件刻画的栩栩动人,总之,吹爆就完了!
这是今年全网热度最高成绩最好逼格最高的原创玄幻小说神作!作者爱潜水的乌贼也是最近一年最具好评的原创玄幻作者,诡秘一出,谁与争锋!
第二本《遮天》,作者:辰东一群人的完美铸就史诗篇章!从2010年10月到2013年5月,两年半的时间,632万字,诞生了一部网文界的经典著作,闻名遐迩话《遮天》,当时的辰东激情彭拜,一年更新三百万字,我最喜欢的辰东代表作。
遮天是辰东在长生界遭遇低谷后为了崛起认真准备后开的新书,前期慢热,中期大火,后期爆炸,完本经典!
从头黑到尾的天帝叶凡,不为成仙只为红尘中等你归来的狠人大帝,仙路尽头谁为峰,一见无始道成空的无始大帝,虚空一生不弱于人,血战到死的虚空大帝,神秘莫测的九龙拉棺,白衣神王姜太虚,爆笑担当黑皇,悲情反派华云飞,红颜薄命的安妙依……
一个个人物,一条条传说,辰东的群像描写真的巅峰造极,人格魅力爆表的人物比比皆是,遮天是一群人的完美,完美是一个人的遮天。
第三本《凡人修仙传》,作者:忘语凡人是仙侠小说的一座高峰,多年后的今天依旧没有新的作品能够翻过,相信未来也很难出现完全超越它的仙侠小说,你我皆凡人,生在红尘中。永恒经典不过如此。
《凡人修仙传》真的是一部难得的有条理,有智商,有坚持,有文笔的仙侠经典。这也是忘语历时五年半,成就一代仙侠大神的封神之作。作为一本撬动了起点写手等级规则的小说,蕴藏的色彩经久不褪。
凡人修仙传是网文史上第一本真正意义上的一书封神,第一本未完结就已获得大神白金约的作家和作品。这也是网文史上第一部百盟书。忘语这本书开创的凡人流,更是延续至今。
书中韩立逆境的抗争,遇险则避的天赋,凡人修仙的惊险与从心,苦难与挣扎,就如你我凡人得到金手指之后,不过是不同世界罢了。
听着仙剑主题曲,写着这篇文章,回忆着遮天,凡人,诡秘,剑来的点点滴滴,神作也不过如此罢了。
电影上海堡垒上映了?
谢邀!
早期的《卫斯理之蓝血人》、《长江7号》等电视剧、电影告诉我们,不是有外星人存在的影视作品就是科幻剧。
可以这么说,但凡是科幻作品,作者的天然属性决定了作品的冷酷,与仙侠剧玄之又玄的驱动力不同(像仙剑系列的“爱无限”,用爱拯救世界),科幻作品中的内核是科技,是冰冷的数字,你可以在影视化的过程中融入一些人性的展示和对社会现象的反思,但是如果把爱情作为科幻作品的卖点,甚至作为故事的核心驱动的话,那笔者只能是觉得你对科幻是不是有什么误解。
在面临种族灭绝这样的大环境,种族存续才是重中之重,个人情感或许对于单纯的个体而言还有点意义,但是对于整个族群来说几乎没有任何作用。真正看科幻、爱科幻的人或多或少都会有点逻辑狂人的特质,而像《上海堡垒》这样以跨年龄爱情作为卖点的“科幻”,在科幻迷眼中,这样的噱头,甚至不需要看电影已经自动的将其列入了烂片一类。
所以说在笔者看来《上海堡垒》只是换了个未来和宇宙背景的《乱世佳人》而已,甚至刨除了科幻的元素,其中所讲述的故事远没有《乱世佳人》来得动人,几乎只能跟偶像爱情电影媲美。《上海堡垒》所有的世界观架构、特效场景、乃至于种族战争都是为这种特殊的爱情服务的。这样打着科幻的旗号,却讲着爱情故事纯粹是挂着科幻的羊头卖爱情的狗肉,同时表现出来的思想内核也太过狭隘了些。
科幻电影背景在未来,若是没有基于当时社会背景构造出一个经得起推敲的完整的社会文明体系和社会价值观,便会让观众觉得很虚空、很假。
科幻电影虽然源于想象,但是一部成功的科幻电影却必然是在科学基础上竭尽全力的消除电影中的幻想痕迹。比如设定完整的编年史,完整的构建出科学、社会、政治等一系列的发展进程明确相应的历史大事记;再比如就《上海堡垒》这样的战争题材,明确政府和军队的各种职级划分,各职级人员的权利义务划分,明确各种战斗装备的属性和技术核心与操作流程;建立完善的战斗、战略体系等等,通过这样明确世界架构,给观众一种真实的感受。因为超脱于真实社会,所以演员在演出之初需要提前做的功课自然比拍一部普通的片子要多得多。
小鲜肉演电影为什么招人诟病?不就是因为缺乏经历而无法在电影的快节奏中将人物塑造立体么!而想要成功塑造一个科幻题材的角色更是如此,以小鲜肉背个台词都会被标榜为敬业的现实来说,他们又怎么可能真正的沉下心来去了解电影中的这段虚构的历史,并将自己真正的融入到这种历史当中去。
为什么曾经的《卫斯理之蓝血人》同样有很大的逻辑漏洞却并未为人诟病,而相对更好的《上海堡垒》却遭到贬斥呢?其原因就是你《上海堡垒》对外宣称的你是一部科幻片。诚然《流浪地球》同样存在一些逻辑漏洞,但是作为观众能够明显的感觉到导演和编剧想要弥补漏洞的诚意。而自我标榜为中国科幻的继承和发展的《上海堡垒》不仅在特效上没有在《流浪地球》的基础上做出突破,就连在故事架构上也没能够优于《流浪地球》,而剧方也并未想着从故事的凝练和扎实上去寻求出路。
或许这样的“科幻电影”在国内科幻拥有长足发展和成熟的市场之后会有一定的生存空间,但是在国产科幻刚刚起步的阶段,不管是导演还是编剧还是立足于根本做好电影的逻辑和效果才好,一味迎合传统电影观众的口味,最终只能是做出个四不像,甚至会将之前《流浪地球》为中国科幻注入的一丝活力和观众对于国产科幻崛起的一点信念给消耗殆尽。
所以还是不要用它跟小破球比了吧!真的没法比啊!
有哪些单机大作已经移植到了手游?
单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。
1 GTA
《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。
可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。
2《街头霸王》
卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。
本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。
很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。
3《梦幻模拟战》
作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。
进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。
游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。
《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。
总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。
4最终幻想
作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。
而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。
5 NBA 2K
《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。
在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。
结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。
看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。
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国外最经典的rpg游戏有哪些?
我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻
1、巫师3
超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。
巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。
2、上古卷轴
《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。
第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。
3、最终幻想
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
4、生化危机
本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
5、Stardew Valley(星露谷物语)
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)
绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。
《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。
7、undertale
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下
8、疯狂麦克斯
在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。
这些游戏都非常非常不错的,希望可以帮到你~
响应号召宅在家?
爱情公寓5