4399cf穿越火线,这种配置的联想笔记本电脑能玩的大型游戏有哪些?

2024-05-24 10:36:09 92阅读

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穿越火线枪战王者好玩不?

大家好,我是半兮,很高兴能回答题主的问题!穿越火线枪战王者是一款设计类的游戏个人非常喜欢玩,还有一些其他射击游戏做了一下整理:

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第一《穿越火线枪战王者》

个人最喜欢的一款设计类游戏,是腾讯旗下的一款射击游戏,高度还原了端游Pc端的场景,极其真实的战斗体验和场景还原!以及非常容易操作的设计模式,激烈的对抗5v5模式,让整个游戏非常有吸引力!爆破模式、小丑模式、跳跳乐模式、挑战模式等等等等,丰富了各类玩家的需求!

第二:《生死狙击》

《生死狙击》是九游旗下一款RPG射击游戏,五v五的真实射击感和真实的战争场景,以及娱乐模式、排位模式、爆破团队、生化、乱斗等各种模式有很多的玩法,非常适合热爱射击类游戏的小伙伴们玩耍!另外还有各种各样的英雄级武器可供大家选择,玩法也是多种多样!怎么玩途径是豌豆荚app直接搜索《生死狙击》就可以了!第三款:《火线精英》

《火线精英》是一款由4399研发运营的FPS射击手游。各种各样的模式也可以供大家选择:竞技模式、机甲模式、生化模式、绝地求生等经典的玩法!炫酷的场景展示各类炫酷的英雄级武器等等。

以上就是半兮的回答,非常感谢题主的问题,希望可以帮助到大家!

怎么用我的世界迷你世界编个故事?

谢邀

天朝的游戏,是和别处不同的:猪鹅两厂雄踞一方,里面有无数的游戏。随时备着游玩用,玩游戏的人们,每每游玩一款游戏,撸一撸树,打打怪。

——这是二十多年前的事情,现在每一款游戏,都要讲究个版权二字——游戏商线下打打官司,线上粉丝撕撕逼;倘若舍得费一番工夫,便可以发一封律师函,或者公告,作为抄袭之实了。如果上了IGN这样的媒体,那就能狠狠地吹一把顺带捞钱。但那些游戏厂商,多是小作坊,大抵没有这样阔绰。只有那些大厂,才踱进国际媒体的报道里,发布这那,坐下慢慢地吹。

从我十二岁起,便用盗版的小霸王开始玩游戏,爸妈说,我的样子太傻,恐怕玩不了真正的3A大作,就玩玩小霸王罢。外面的小作坊,虽然容易游玩,但是总因为经费不足烂头烂尾。他们往往要亲眼看着买光碟或者激活码,看看我的光碟是不是盗版,激活码是不是从号贩子那里买来的,然后放心在这严重监督下,玩盗版也很为难。所以过了几天,爸妈又说我干不了这事。幸亏游戏都是花钱买的,浪费不得,便改为专管划水的一种无聊职务了。

我从此便整天地泡在游戏里,专管我的游戏。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。爸妈是一副凶脸孔,厂商也没有搞活动,教人活泼不得;只有迷你世界到店,才可以笑几声,所以至今还记得。

迷你世界是唯一以大厂自居的小作坊。它自视很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。他对人说话,总是满口深度借鉴,教人半懂不懂的。因为它矮小,别人便从描红纸上的“矮小故称迷你”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作迷你世界。迷你世界一到游戏市场,所有地游戏厂商便都看着他笑,有的叫道,“迷你世界,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“抄点素材,请个辩护律师”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄袭人家的游戏了了!”迷你世界睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你抄袭了我的世界的内容,吊着打。”迷你世界便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“借鉴不能算抄……借鉴!……读书人的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“深度借鉴”,什么“模仿”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

听人家背地里谈论,迷你世界原来也开发过游戏,但终于没有进学,又不会运营;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而抄袭是一把好手,打工,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好喝懒做。坐不到几天,便连人和素材,一齐失踪。如是几次,叫他做事人也没有了。迷你世界没有法,便免不了偶然做些剽窃的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是从不拖欠;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了迷你世界的名字。

迷你世界抄袭完后,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,迷你世界”,你当真会做游戏么?”迷你世界看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连个最佳提名都捞不到呢?”迷你世界立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是借鉴模仿之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

在这些时候,我可以附和着笑,父母是决不责备的。而且父母见了迷你世界,也每每这样问它,引人发笑。迷你世界自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你懂游戏么?”我略略点一点头。他说,“懂游戏,……我便考你一考。抄袭的的抄字,怎样写的?”我想,讨饭一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。迷你世界等了许久,很恳切的说道,“不能写罢?……我教给你,记着!这些字应该记着。将来玩3A的时候,游戏教程要用。”我暗想我和3A的等级还很远呢,而且我的父母也从不让我玩抄袭;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是提手右边一个少么”迷你世界显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……回字有四样写法,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。迷你世界刚用指甲蘸了酒,想在柜上写字,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。 有几回,邻居孩子听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们游戏礼包,一人一份。孩子分完礼包,仍然不散,眼睛都望着服务器。迷你世界着了慌,伸开双臂将服务器搂住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一服务器,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群孩子都在笑声里走散了。

迷你世界是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。 有一天,大约是中秋前的两三天,父母正在慢慢看存档,父亲取下粉板,忽然说,“迷你世界长久没有来了。还欠十九个钱地罚款呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个小厂商说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”父亲说,“哦!”“他总仍旧是抄。这一回,是自己发昏,竟抄到我的世界头上普去了。他家的东西,抄得的么?”“后来怎么样?”“怎么样?先写律师函,后来是打,打了大半夜,再打折了腿。”“后来呢?”“后来打折了腿了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”父亲也不再问,仍然慢慢的看存档。 中秋之后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的靠着火,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个厂商做活动,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“来一份素材。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那迷你世界便在柜台下对了门槛坐着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,盘着两腿,下面垫一个蒲包,用草绳在肩上挂住;见了我,又说道,“温一碗酒。”掌柜也伸出头去,一面说,“迷你世界么?你还欠十九个钱地罚款呢!”迷你世界很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是现钱。素材要好”父亲仍然同平常一样,笑着对他说,“迷你世界,你又偷了东西了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不偷,怎么会打断腿?”迷你世界低声说道,“跌断,跌,跌……”他的眼色,很像恳求父亲,不要再提。此时已经聚集了几家游戏作坊,便和父亲都笑了。我我取了一块优盘,端出去,放在门槛上。他从破衣袋里摸出四文大钱,放在我手里,见他满手是泥,原来他便用这手走来的。不一会,他喝完酒,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢走去了。 自此以后,又长久没有看见孔乙己。到了年,父亲取下粉板说,“迷你世界还欠十九个钱呢!”到第二年的端午,又说“迷你世界还欠十九个钱呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。

我到现在终于没有见——大约迷你世界的确死了。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

有什么好玩儿的手游推荐吗?

推荐几个角色扮演还有解密游戏

1.聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。

2.勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)

《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。

5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。

6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)

《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。

【解谜游戏类】

1.未上锁的房间(The Room)

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)

《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。

4.纸境(Tengami)

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。

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