信长之野望 天道,信长的野望宝可梦特殊精灵进化?

2024-07-20 04:17:46 69阅读

信长之野望 天道,信长的野望宝可梦特殊精灵进化?

信长的野望宝可梦进化方式有:

链接进化(大多数都是,区别是链接标准不一样)

信长之野望 天道,信长的野望宝可梦特殊精灵进化?

地形进化(比如冰伊布是伊布在有冰雪的地区战斗胜利后)

道具进化(就是携带进化道具,然后进行战斗,获胜就进化)

信长的野望宝可梦目前就这三种进化方式,亲密度进化被分到链接进化。

信长之野望哪个系列最好玩?

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。

智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。

信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。

信长之野望12革新加强版如何克制上衫和武田的骑兵?

如果你用伊达政宗的话,那就步兵在前面扛着吧,铁炮在后面射,再辅以计谋。

我不清楚你的具体情况,但你既然选伊达的话,那么片仓景纲,最上义光,大浦为信这些人比较好收,练练他们的计谋,打的时候放内讧或混乱。外交上与武田或上杉二者任一结盟,以作牵制。

信长之野望12织田信长开局问题?

1.开局怎么造建筑? 普通较强势大名开局,对于相对熟悉游戏的玩家,都会采取进攻。

只有一两个较强人才的势力,可以选择内政。也就是所谓的种田派。建筑一般选择市,然后速度搞到喊价后,尽可能买些便宜粮,当然也要留些钱搞建筑和科技等。一城建十个左右兵营暴兵也可以,田可以少种,以进攻下新领地的田来补充,不够就买,只要钱够。前期在解决钱粮后也要考虑前期的科技建筑,学舍不要太多,用进攻领地来补充通用的都是可行的,比如内政学舍,足轻,骑马都比较多。也可以用无事做的低价人才去作这些工作。总之一城两商行,三到五个奉行搞特产,少的可以一两个,多的最多十一个。根据情况。其他就是市和兵营。前期可能也要建立两个忍者,一个工匠和一个汤池。非边境城可以略去忍者。其他两根据情况略。 2.先打哪个城? 前期占城一般都要选择相对有战略意义的,如为了人才,要选择有人才势力的单城,拿下后就尽收人才,可以选择有战略意义的城,拿下后,易守难攻,也便于扩张和防守。方便的情况下也可以选择有自己需要建筑的城,如你需要足轻学舍拿下德川,需要火枪科技拿下织田,需要骑马拿下相马,需要筑城,拿下北条或伊达。这样你也可以速度搞科技。只是得根据自己的能力来。第一城扩张到第二城,一般都是主要考虑相对容易些和性价比最高的。 3.怎么及时存档,记录游戏?什么区别? 这个问题还问,有点太难回答了。暂停游戏就有存档选项,进行中不可存档。所谓及时就是在出战前和做出一些重大决定前适当存档。不及时存档,新手容易失败后重复玩,这样次数一多,自然会烦的。 4。怎么读取即时存档? 读档选择最后一个选择就是自动存档。非正常退出游戏后,进入游戏会以月初进入游戏的选择,选择是可进入,选否,则此存档消失。

信长之野望14创造主义是什么?

创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

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