ff7核心危机,如果股票投资被套你是否会选择割肉离场?
ff7核心危机,如果股票投资被套你是否会选择割肉离场?
投资股票,没有人可以百发百中,也没有人可以只赚不赔,其实股市是一个概率游戏,盈和亏都是概率,涨和跌也是概率。要想在股市中赚钱,就要让赚得比亏得多,就要让成功比失败多。
那么如果买入股票被套,我会不会选择割肉离场?说实话,我也割过。也有没割,后来涨很多的。并不能因为被套就一定要割,也不能因为被套亏钱不甘心就坚决不割,这都是缺乏逻辑支撑的,那么要不要割肉,我分几个情况来对待。
第一,如果我因为看好一家公司的未来,并且我觉得他当前估值并不贵,未来有足够的业绩成长可以推动股价上涨,有明确的预期收益,而下跌仅仅是因为大市或者公司短期利空,那么我不会割肉,反而还会加仓,比如2018年的时候,海康威视受到美国列为实体清单大跌,我认为这对它的影响是有限的,套了就套了,跌了继续加,现在翻倍了。
第二,如果买入的这家公司,基本面出现了变化,那么我会割肉,比如说2017年的时候,欧菲光这只光学行业的股票,股价涨不动了,而且业绩开始放缓,更主要是是当时手机出现饱和,全国的手机出货量出现下滑,我认为它会进入两至三年的业绩下行,所以当时套了几个点就止损割肉了,后来这只股也出现了较大的跌幅。
第三,如果仅仅是因为技术面而买入一只股票,那么一旦发出卖出信号,形态恶化,就需要止损。比如在一只股票震荡横盘期时买入,是为了博弈它能向上突破启动,但它却突然向下跌破了平台,这意味着开启新一轮下跌,如果不止损,可能会出现巨大的跟幅,即便以后会涨起来,也不一定能扛过去,很有可能是在大跌后还是低点割肉亏更惨。
第四,如果一只股票仅仅是短期出现下跌,我并不会因为跌破成本就一定割肉,因为本身股价的波动存在随机漫步特性,谁能买入一只股票,第二天就一直涨,再也不会回到成本价?买入一只股票后跌破成本价再正常不过,那么这时候我不会太早作出决定,而是会先观察几天,看看大盘的情况,再看看个股的情况再定,要不然可能一卖出就连续大涨。
以上就是我如果投资被套的话,会怎样应对的方法。每个人投资股票的习惯和风险承受能力都不一样,我的经验也仅仅作为一种借鉴。总的来说,如果是因为基本面投资,只要基本面没有变化,持有的逻辑没变就可以不用割肉。如果是基于技术投资,那么需要执行交易原则,一旦发出卖出信号,就需要果断止损。
PS是怎么战胜任天堂的?
80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是最好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFC CD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。
合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFC CD-ROM开发主机代号“PSX”。硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。
任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。
合作破裂后,sony内部一致认为sony应该从游戏界抽身,只有久多良木健持异议,并分析了任天堂的弱点以及游戏产业的巨大潜力,同时指出未来CD-ROM才是趋势,SME社长表示了对久多良木健的支持,确立了sony独自开展游戏事业的方针,Playstation也得以保留。
1993年5月,sony发表了独自发售高性能游戏主机的声明,并首次提出LightUser(轻度玩家)这个群体,指出与任天堂市场定位的不同,是导致双方合作破裂的原因,同时SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。
新主机依然代号为“PSX”,但身边强敌环绕,除了世嘉秘密开发的SS,还有任天堂神秘计划“真实”。
SCE对任天堂进行了透彻的分析,首先任天堂怕发生当年的“雅达利事件”,而采取了严格的审核制度,不但对软件数目进行了限制,而且必须由任天堂负责生产,厂商还需要交纳高额的权利金和委托费用,首期产量为20000本,如果小卖部预约数无法到达生产底线,即宣布发售中止,这使得中小厂商因无力担负费用和风险而被拒之门外。针对这点,SCE大幅度降低了权利金和委托费用,每款产量最低设为5000本,审核也宽松的多,使很多中小厂商以及对任天堂不满的第三方都纷纷加入。
在销售上,任天堂依旧延续以往的分纳制度,任天堂-批发商-小卖店的方式,不但中间环节多,还容易出现产品滞销。SCE则采取直销模式,同时还利用自己音像制品的渠道。
此时SCE当务之急是找一个进入游戏界的领路人,老牌厂商NAMCO之前不但因为权利金问题与任天堂对簿公堂,而且在街机领域与世嘉也在一争长短。敌人的敌人就是我们的朋友,鉴于这种情况,sony与NAMCO展开了深度合作。
在宣传上,SCE利用任天堂的市场号召力,在各种游戏杂志刊物暗示PS本是SFC CD ROM机存在的,而过去任天堂为了牵制MD所为PS所做的宣传,也为自己自掘坟墓。
PS与SS同为94年发售,双方的战斗一直处于胶着状态,在业内人士看来,这一切不过是王者登场的前奏而已,大家的兴趣都在尚未发售的N64上。作为当时的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说谁争取到了它们,谁基本上就打赢了这场战争。但当时SQUARE对于任天堂放弃CD-ROM表示非常失望,意味着他们潜心多年的成果可能付诸东流。也正是此时,由于《圣剑传说3》和《圣龙传说》的发售失利,使SQUARE面临财务危机,SCE及时施以援手,令其安全度过危机。
在N64发售前夜,SQUARE召开发布会,宣布加入PS开发者阵营,同时展示了《最终幻想7》的demo,震惊了游戏界,任天堂股价次日直接下跌了7%。受这个消息的影响,PS主机销量节节攀升,远远的将SS甩在了后面,到1996年末,PS主机全球出货量达到了1000万,是N64以及SS的总和,同年发售的《生化危机1》也成了PS上的首款百万大作。
在《最终幻想7》PS版发表后,ENIX有意将《勇者斗恶龙7》在SS上发布,但最终世嘉因不满ENIX的漫天要价而谈判破裂。96年末,PS的优势更加明显,ENIX在评估了形势后,决定重心转向PS阵营。
97年初,SCE举办了庆祝PS全球出货1000万的大型酒会,ENIX社长作为特殊贵宾出息了该酒会,同时他宣布,ENIX正式加盟PS,并推出PS版的《勇者斗恶龙7》。
至此这届主机大战以PS完胜而告终。
哪些女角色让你至今难忘?
在半语的游戏史中有很多女性角色至今难忘,或是因为她们的外貌美丽性感,又或是她们的性格魅力出众。接下来半语为大家介绍几个。
蒂法:最终幻想7的女主角,这是一个外表看起来很开朗但是性格却是特别内敛的一个人,相信每个玩过FF7的人都会希望有这样一个青梅竹马,温柔体贴,不离不弃的女朋友。
永濑丽子:出自游戏山脊赛车4(R4),是PS时代的十大美女之一,游戏的片头CG将赛车和美女这两个可以引起男人热血贲张的因素完美的结合到了一起,永濑丽子那低头一笑使人印象深刻,难以忘记。
AYA:出自游戏《寄生前夜》,同样是PS时代的十大美女之一,是一个混血儿,拥有欧洲人蓝色的眼睛,金白色的头发,不仅好看而且还特别的能打,最重要的是永远20岁。
科塔娜:出自游戏光环,是一个智能人工AI,她是士官长的亲密伙伴,陪伴了他度过了多次危机。在后来更是有了自己的情感,在光环4结尾她牺牲自己保护了士官长,并像他表达了情感。不过科塔娜并没有死,但是想法开始变的极端并尝试用武力来获取和平。最后的结局究竟怎样,还有待续作的发布。
劳拉:在当时游戏大多都是男性为主角时,《古墓丽影》这款以女性角色为主角游戏的出现迅速吸引了大量玩家,而这款游戏的女主角劳拉也迅速引起了大家的注意。
贝姐:出自游戏《猎天使魔女》,相信见过贝姐的人都不会忘记她的形象,狂野,美丽,性感。那一双长的过分的腿在贝姐的身上也不显的突兀。
尤娜:《最终幻想X》中的女主角,瘦弱的外表下背负了太多的责任,她和提达之间纯洁无比的爱情也赚足了玩家大量的眼泪。
不知火舞:出自街机格斗游戏《拳皇》,无数玩家的梦中情人,唯一的缺点就是已经有男朋友了。这个角色大家应该都比较熟悉了,这里就不细说了。
艾达:出自游戏《生化危机》,里三光的贴心大姐姐~在生化危机2中的登场的形象特别像关之琳,所以一下就记住了这个角色。三光都从小鲜肉熬成了大叔都没有正面获得艾达的回应,他们之间的纠缠让吃瓜群众看得津津有味。
萨姆斯·阿兰:游戏《银河战士》的女主角,宇宙中最强的赏金猎人。如此强大的角色却是一个形象满分的妹子,这种反差想忘记都难。另外半语一直很想知道的是她是怎么变成球的。
还有很多如2B妹子,防火女,守望先锋中女英雄,春丽等等角色都令人印象深刻,这里就不一一细说了,欢迎留言补充。
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哪些动漫游戏剧情或桥段设定让你眼前一亮?
好的剧情可不是套路化,要的就是那种印象深刻,感情到位,各种神反转,让你认定这就是神作的东东,多年后仍然让你感触,让你不舍得遗忘。
《火影》——火影忍者ol、
火影设定的核心还要属几只尾兽的力量了,其中九尾也就是几条尾兽里力量最强的,封印在主角鸣人体内,其强悍的查克拉可以借助给鸣人,同时也有吞噬鸣人的风险。在无数次鸣人被打倒时,利用口遁术感动天感动地,一点点开启九尾力量,看到最后还是觉得九尾有九尾的温柔吧。
看了网上一大堆火影催泪排名、经典排名什么的,在我心里印象最深刻的依旧稳固不变,那就是消耗寿命使用地爆天星、神罗天征、万象天引打败无数忍者,而顿悟后又救回全村人的佩恩六道——长门之死。这段让我哭了两个星期,对于很多人来说或许他的杀戮是恶,但他的本意仍然是善,并且是大爱呀,最后牺牲性命也要救回那么多死伤算是他能做的最后的救赎了吧。
来自我的呐喊——佩恩最帅!佩恩最强!
《梦幻模拟战》
这是日本殿堂级大作,把五季故事穿插到一起新出的一款手游,拥有特色战棋玩法。
只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永不熄灭。这里每个角色都有自己的道义,你无法准确评判他们到底是好还是坏。
主角率领军团对抗黑暗,打倒残暴帝国。可帝国真的是完全的恶么?帝王想要统一而宏观消灭战争的想法是错的么?手段残忍的同时,背后却是为了更多更多人能享受长久的和平,他要真正的太平盛世。要知道那片土地上有很多个体邪恶在涌动,每一块地区互相厮杀会造成多少无辜死亡。
就像秦始皇统一六国时是背负无数罪孽、怨言和来自死者的诅咒,我们皆知他残暴,可他确实为未来做了太多数不尽的贡献,对于这片国土来说最伟大的帝王就是他了吧。
有个桥段是巴鲁卡斯为给雷恩争取时间,他死战不退,当他妻子待产时,军中弥漫着悲伤,他的属下劝他走,他却说:“我不能让我的孩子一出生就被人鄙视,让别人说他父亲是个孬种。”随后他奋战到死。而最后雷恩不敌,选择与帝王同死,这就是他的忠诚。
梦幻模拟战中的每个反派都能让你为之动容哭泣,这就是它的魅力,当年很多人反复攻略,就为了了解每一条支线的剧情,它不只是一款游戏,它反应了太多现实的无奈。
《全职猎人》——hunter猎人,(很快公测,不过猎人剧情的游戏非常多,到目前为止还没有特别卖座的。
猎人的设定我超喜欢的,属于建立在某种逻辑之上,而且每个人与生俱来就有一种特性,而不是跟谁学同一种东西会了就无敌了。这里的力量能互相抗衡,不会单单通过口遁术就飙升,想要接近无敌强大的代价一定是惨痛的。
其中燃的点非常多,小杰透支体力将球打出去、透支生命变强只为打倒猫女,酷拉皮卡的复仇、会长的千手观音……
剧情中让我印象最深刻的桥段却是奇犽的眼泪,和王与小麦的死。
当小杰说“真好啊,可以保持理智,因为跟奇犽没关系。”奇犽落泪。
明明奇犽为了小杰连命都可以不要,奇犽眼里只有小杰,而小杰眼里却是所有朋友……
蚂蚁王是反派,他从无心到有心,无论从哪个方面来看,都有资格做真正的王,他的强悍是所有方面的,却唯独在军仪棋上败给盲女小麦。在蚁王被人类的恶意贫者之蔷薇感染剧毒后,蚁王感知自己命不久矣,甚至为找到小麦下跪,在最后的时段小麦也知道自己会死,却一同下完最后一把军仪棋,守在蚁王身边一同死去。(催泪无数,目前还没人看了这段哭不出来的)
《EVA》——新世纪福音战士:破晓
永远的神作EVA,这里有人性的一切,看起来剧情不多,但每段剧情每一句话,都引人深思。它有它的神学,你拿出圣经、死海文书对照剧情,你看了几遍就会有几种不同领悟。
剧情里有两个桥段,是绫波的眼泪和绫波微笑,看过的人都知道绫波是三无少女,因为她是克隆体,没有人类的感情,但在这两个瞬间竟然表达出人类拥有的感情,让无数少男少女泪奔。被入侵的绫波落泪后选择由自己的死解决使徒,她学会了人性,死后又是下一个三无绫波的悲凉,她就是那个不用太多言语能让你心疼到心窝里的天使,干净纯粹到没有任何渣滓。
接受各种反驳和议论,来评论区告诉我还有什么剧情能比得过这几样的,书荒漫荒很久了。讨厌死现在的中二动漫,好的动漫被大海吞没似的,很难浮上来。
好想看好动漫呀
农村老话穷不改门富不迁坟有没有道理?
十多年前村子里面两户人家,门当户对隔着一条大路,一家住在路东,一家住在路西,两家之间相处的还算是十分融洽,毕竟在农村关系里面,远亲不如近邻,左邻右舍街坊邻居的都是以和为贵,其中路东面的一家,娶了一个儿媳妇,小两口结婚十多年,一直没有孩子,当父母的心里面着急,就去请看风水的来家里面好生观望了一下,风水先生说是因为这户人家的大门盖的不好,只要把大门重新翻盖一下,孩子的事情所想所求就能如愿。
这户人家,尽管家里面当时是捉襟见肘,生活条件并不富裕,但是为了能够早日抱上孙子,还是毅然而然的,拿出多年的积蓄了,翻盖了配房,重新盖了一个看似豪华体面的,二层楼大门,本来路东面和路西面两家的大门,都是过去的那种小门小户,随着路东面的这户人家,新大门改成了以后,顿时两家的大门就变得高下立判,路东这家高端大气上档次,而路西的这一家低矮贫瘠,形成了很大的视觉冲击,再加上两家的大门是相互对着的,给人一种不寒而栗的感觉。
自从路东面的这一家大门改造后以后,果然心随人愿,儿媳妇很快就怀了身孕,并且日子开始好转起来,可是路西面的一家,却是不幸的事情。连接不断地发生,这个时候路西面的这一家,再也坐不住了,也找了一个风水先生来看,这个风水先生给出的建议就是,对面的大门气势太旺,把你家的风水运气都给吸走了,要想改变这个局面,这户人家必须也要重新翻盖大门,并且一定要超过对方。
路西面的这户人家,同样听从了风水先生的建议,本来不富裕的家庭,不惜负债累累,不但是重新翻盖了配房,更是盖了一个比路东面更加高大阔气的大门,这样一样从远处看,路西面这家的大门,从外观上看豪华阔气的程度,有超过了路东面这家。
路东面的这家,这个时候,已经是没有多余的资金和闲钱,再次翻盖大门了,两家就因为重新盖大门的事情,产生了隔阂,并且因此发生过几次吵架,甚至是大打出手的事情,以至于闹到最后,两个家族之间更是水火不容,本来和睦的邻里关系,到现在也是老死不相往来。
农村老话“穷不改门、富不迁坟”有没有道理?为啥会留下这样的老话呢?“穷不改门”,在农村生活当中,确确实实有“穷不改门”这一说法,这句话本身,其实并没有多少复杂的寓意,更不在什么神秘地说道,之所以老一辈人教育我们说“穷不改门”,其最真实,最想传达的意思就是:贫穷的人家,不要总是瞎折腾,不要一味的追求排面,做事情要务实,要量力而行。
重新改门,并不是一件简单的事情,从农村房屋的建造结构上面来说,大门和配房都是一体的,是两个同时并列的建筑,想要翻盖大门,就必须把配房同样推倒重建,这并不是一个小工程,要花费大量的财力物力,如果房屋没有损害,大门没有破损,那么完全就没有,推倒重建的必要。
再者来说就是,农村的主房配房和大门的建造,都是一个整体的结构,是相提并论的,如果没有足够的条件,重新把全部的房子都翻盖的能力,只是单纯的为了所谓的面子好看,虚荣心作祟,而去盲目的翻盖一个大门,那么就会形成一个视觉效果,大门奢侈豪华,而主房明显的不配套,这就有了一种不伦不类的感觉,也就是所谓的主房和大门不对称。
“穷不改门”,告诉我们的道理就是,做人要踏实实在,不能爱慕虚伪,为人做事要量力而行,趁家只有,不要好面子讲排场,反复折腾的话,只会让本来就不富裕的家庭,更加的雪上加霜。
“富不迁坟”,古往今来,从多少年的历史经验来说,一个家庭,乃至一个家族,如果不是遇到什么重大的变故,遭遇过严重的突发事件,那么很少有迁移祖坟的,其中越是家庭条件富裕,越有钱的,对于祖坟一说,更是深信不疑。
在农村生活里面,如果一户人家顺顺当当,生意做得好,人丁兴旺,家里面人才辈出,我们太多数给予的评价就是:谁谁谁家祖坟上面冒青烟了,能有今天的成就,都是托列祖列宗的福气,靠着老一辈的福荫,祖上有德,所以才有今天的辉煌,由此可见大家对于,祖坟陵墓的重视,因此很多人对于一命二运三风水一说,深信不疑。
富裕人家大户家庭,本来现在的生活就是如鱼得水,一马平川,如果自作阻止,盲目地迁移坟墓,那么无疑就是,自找麻烦,农村里面的坟墓,选址在什么地方,都是过去的老一辈人,精心挑选过的,绝对不是随意选择的,陵墓选址在什么位置,自然有其道理,富人求稳,所以更不能随意生事,以免出现不必要的无妄之灾。
农村里面迁移坟墓的,一般来说,大都是因为不可抗拒的因素,不得已而为之,通常情况下,是不会随便迁移坟墓的,再不然就是,一个家庭接二连三的出现严重的事故,接连遭遇突如其来的祸事,只有在完全没有出路,百思不得其解的情况下,才会敢冒大不韪,而做出迁移坟墓的举动,迁移坟墓更不是一件小事,牵一而动全身。
“穷不改门、富不迁坟”,虽然说是一句农村老俗话,但是放到现在来看,依然有一定的道理,在我们的生活当中,总是会遇到一些或大或小的突发事件,我们能做的就是,尽人力听天命,凡事不可以肆意而为,一定要怀有敬畏之心,自助者天助之,一定要老老实实做人踏踏实实做事,心怀善心天必佑之,千万不要盲目的迷信,而自乱马脚。
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